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C2死神TEAM征集战队规章制度贴!(认真的!)

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发表于 2006-2-5 04:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来在灌水区的帖子,现在转到这边来了~请大家认真讨论一下吧!% O* U0 r9 E$ ^0 }4 f  k  r
1 S0 m. _; w# A2 u% b  {
首先这是SNIPER_LUO的基本规则,还有本人的一些补充,大家有什么补充就跟贴吧一:  f" F( W6 m, f5 b) }) x
# r: ~2 ]- m' P+ q) j9 H+ Q
宗旨:# G, m* p% k- c2 ^' @

1 ^) K+ U6 @4 e7 \: A规则第一,4 R0 [/ I# t; Q: p( |2 m6 B
技术领先;
9 l* A# ]9 \* Y! C0 N8 J团结友爱,! u" m; e/ y  g- q7 F
给人吃蕉!
% k: ^$ C9 J7 C5 B0 }/ B  S- \! G8 z3 d6 e" i5 E2 t9 }
; P6 M9 r6 ^* c% q0 U
基本原则:7 m/ S4 C! T$ w! g; w8 [: R- u$ o- M

4 m  e2 \  r$ Q9 a5 Z- N1 ^1:野战是一项具有危险性的激烈运动,仿真枪支具有一定伤害力,各队员在参与前应当充分考虑自己的身体健康情况和运动中可能出现的各种意外,认真斟酌确定无碍后方可参加战斗,并对战斗中出现的意外情况或者伤害自己负责。0 P/ r5 _" s+ _! c2 i3 g& ^! W
- L$ t  y7 P" ^! ~3 T6 v# F. S
2、成为队员的基本条件:1 {* `5 Y; I: S; p
   (1)热爱WAYGAME运动,愿意积极参与,不仅仅把它当成偶尔的排遣。' c# M6 K( Z& F1 }/ K9 l; o
   (2)集体观念强,维护团队利益,团结队友。不能我行我素,游离在团体之外。: A# x6 L% t; @! q
   (3)严格遵守队规。
4 r# g' p9 |4 _3 ]. u- T' ^( n   (4)不得以 “以暴易暴” 的心态去玩WARGAME!!
) Z- y! K) I5 k  |; @
% L( _. L: |6 a; {& I1 L7 _/ {9 e, K
' t- l5 m: q) Q) T- R
3:战斗中无论出现任何情况都绝对不允许摘下护目镜!
/ v6 P- i, n: r  v& r2 r% l# J7 n5 j( }" e5 L( O# j
4:不要选择有危险性的场地进行战斗,在战斗中必须时刻注意安全,不走危险线路,避免摔伤、异物刺伤等意外事故。毋擅自离开群体,以免迷路或者遭遇意外时无法获救。
" E# m: K. H3 H' R% a
6 v. F4 b) F  {1 {" K% `' Z  }, `5:携带战斗用品出行时要低调行事,不能暴露仿真枪支等用品,袋子装不下的,要用深色塑料袋或其他物品严密包裹,防止造成群众恐慌及其他不必要的麻烦。不应到群众较多的地点进行战斗,以免造成误会。未到达战斗地点前,严禁全副武装,最低限度必须上身穿便服。
/ B0 v- h$ b- X  j* k% h
& \6 z% g1 L+ X9 R3 |% i' E) T6:控制自己仿真枪支的威力,规定在M130 及以下 ,  避免对他人造成不应该出现的伤害。
) S# u; ^: O! N6 L# f4 {8 Z+ l0 j$ O! U, _  a3 ]2 i. m2 D; i
7:一定要低调行事,不要随处对我们的活动大肆宣扬,凡事小心,视频和照片不要随处暴露。注意保守秘密,不能把我们的活动安排等敏感信息透露给无关人员。
9 u5 p6 Z8 I( H+ x, f
3 H; R) Z* @1 T! Z1 `8:爱护环境,保护环境,不应随意丢弃垃圾,尽可能把垃圾装进袋子里拿走处理。也许我们无法处理别人留下的垃圾,但至少我们可以收拾好自己的。* u' D2 ]( O1 r9 \/ d2 U  e
! G( r: v( U8 i) ~, ~* Q! @' ^
二:战斗纪律和战前准备
; v$ I( B8 E' a% r' ^* d, A0 v- v) H1 |
1:每一位队员都要遵守战斗纪律,服从指挥。出现不同意见,应先执行队长或小组负责人的安排,有异议可以在休息时提出,并以商量的态度进行讨论,不要闹个人情绪。队长和小组负责人要虚心听取意见和建议,带头共同创造良好的战斗气氛。" X$ T: H' z( ~) a1 d& Q

( ^) ?: X5 {. ]* S2:战斗前要认真检查枪支和护具(特别是护目镜)的可靠性、安全性。
9 G9 s6 h6 j! U, K  f
  {! m* t0 t* c6 F7 T: X% o3:严禁在休息区试枪,如确有必要试枪,必须远离休息区。  ]! u" j& R9 F1 ~% h

! H5 [3 Y% l# R# G, A  h8 [, L$ Q4:在非战斗状态,枪口严禁对人,手指不要扣在板机上,以免走火伤人。
0 d+ a  b5 {# G3 V
, R7 I! [+ \6 T! J( G! J4 ?6 F7 b9 `三:战斗中的规则
, W1 i6 ]* N. `  Z1 a5 P: j. B, s( H( ]4 e5 U, \0 ]) Y# `
1:战斗中无论出现任何情况都绝对不允许摘下护目镜!
( }5 p. e+ `) Z: z9 Y! ?$ }* }! K* S7 a3 {% U6 f/ n
2:不管身体的任何部位及服装与装备只要中一颗敌方射来的子弹就必须承认自己已经中弹阵亡!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. ]7 @. k" N9 w/ c% A

# |9 v8 H; |5 i# Q9 C, k- G4 r
$ s7 l1 X2 k4 B6 @        中弹阵亡者要喊“我中弹了”,双手把枪支举到头顶示意,并及时撤离战斗地点,严禁向其他队友报告对手的位置的行动。在回到休息区前不能摘下护目镜。
7 V6 G- a: I3 d- U/ q9 n, D6 |2 U( p6 v) [/ g4 O$ R+ a, @9 Y" d
3:对手走到设伏点5米内或从后面、侧面包抄到对方身边5米内,并且对方没有察觉的,不能向人开枪,只能对他示意。被示意者算中弹阵亡,不能再转头攻击设伏、包抄者。
  b" N  O- {* t1 @: V( R* f6 q8 ^0 P" W  O$ F* c
4:近距离遭遇敌人,双方枪口都要尽量向下瞄,避免打胸部以上部位。
) Q' \6 \" O: |
3 O- I* e5 M; H; n: q: o5:如果在转角处双方迎面碰上(距离5米以下),不能开枪,双方各自退回,直到看不到对方,再继续战斗。严禁一方在另一方退回时趁机开枪。1 a( o4 s0 m, Z* {/ d: e
* i' E# ?8 u6 v+ D1 h9 k
6:队员回到休息区,要将弹匣取下,并上好枪支的保险。
& q5 z" Z, A: _' j/ J- T% L, {. P! A  l% v/ L( @8 U
7:有其他群众路过战斗地点,应当立即暂停战斗,以免误伤群众。战斗中遇到群众放养的动物(特别是牛、羊等大型动物)和有危险的野生动物,要尽量回避,严禁故意惊吓。
* ?" p1 p+ ~0 Q9 o9 a& L) \
* j7 t' H4 v8 p3 g* k/ Q8:战斗中行进要尽量选择安全线路,不要冒险。跑动和转移(特别是在山上)时也要加倍小心,防止摔伤.5 u9 C" f" h# U1 ~+ m! r% Q

2 }0 Y% Z% p, d- }( j9 O& X9:战斗中对中弹与否可能会有不同意见,当遇到争执时,应本着团结的原则,主动让步,要知道对方也并非有意耍赖,为小事伤和气实在不值得。不得人身攻击(我们是去玩,不是去开片),7 G, ^) U( M- E0 q. ^. u, m+ h3 q1 ~
不得粗言秽语(避免吵架,开玩笑也要适当,有的人接受能力有限的),( F8 d. _8 @+ @5 _: @3 X5 u
! Y7 ^* s/ x& E! |& t, a

: p$ O0 M- z9 r! L8 s/ I; E  |: I- Z10:战斗中如果示意对方中弹,应当在能够100%确定的情况下才喊“你已中弹”,实际上大部分情况下我们都是觉得对方“可能中弹”而已,在这样的情况下如果轻率示意对方中弹,有可能引发争执,损害大家的战斗友谊。
3 G. |! r( q, W+ z
5 Y% M8 }1 z  P: g: C11:不得撩枪(撩枪是指射击者在掩体之后将枪支伸出掩体而自己并未作瞄准姿势而且无目标的射击)$ x0 b5 I. k. A5 b# b+ X

& [& D0 p# u+ U' H& L: i/ o( ^1 T12:点到既止。在战斗中射击敌人时,如已确定自己的子弹已经命中对方身体,不管敌方有否做出反应,必须停止射击,如果此时对方无意做出中弹示意并且还击时可再进行射击直到对方承认阵亡为止,但不能违反规定第二条!!严禁鞭尸!!" \. N1 Z* D! T' N! ?' D! X8 _7 R
' ]7 S" R8 j9 C7 z1 [
13:杜绝英雄主意!wargame是体现团队精神的一种游戏,并不是表现自己或者独断独行的个人展示。战斗中的一切行动必须以团队为中心,一切行动必须通知其他队友,要相信只有队友对自己的掩护下才能实现自己的战斗目的。而所有的队员必须对一切有必要的单独行动进行掩护和支援,永远不抛弃和孤立任何队友!赢要一齐赢,输要输的光荣!9 q( b! o' i$ Q% c0 k$ k
9 Y* X7 n" a$ C# k& W& O
14:队员以积分制排列军阶。以加入队伍开始,每次出席活动计10分,每杀一人计1分,发挥各队员特长,为团队争取利益经队里3/2队员通过一次计5分,累计50分并且通过技术考核成为正式队员,高级别队员可享受高待遇!(例如去卡拉OK可以先挑小姐)犯规不扣分,要罚一瓶易拉罐可乐,特别严重者(违反第9条未经队长同意而和对方争执者)罚请对方当事人一瓶易拉罐可乐并且由队长出面赔礼道歉!如不参加队内活动连续超过3次者!罚请每位队员一瓶易拉罐可乐!超过5次不参加活动者请自动退出!只要正式加入,永远不开除,( x8 P! w  F5 A" a/ N0 |! x, B2 }

5 F$ n* |  `4 X3 p4 e& s2 ?4 P15:对于新手提出的问题老队员应当耐心讲解...实现共同进步....+ O7 f1 p9 ~' r" L, b' k
& _, L. A7 @( \$ U4 j

- J( ~9 s/ }% I- P补充:作为正式队员必须将自己的言行作为新队员与其他玩wargame者的榜样,包括对对手的尊敬,以身作则将本战队建立成全国最守规矩口碑最好的队伍!, c$ x, j5 a/ G

7 E7 H  q' c; l3 x[ 本帖最后由 阿卡沙 于 2006-2-5 13:21 编辑 ]
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发表于 2006-2-5 10:18 | 只看该作者
?_? 系米广州的?
5 S9 c5 t- |' }+ A3 Z7 m5 w2 ^
7 \0 G, g) v% ~: D我现在只有烂国狗R8咋.想加埋玩.
6 y& }5 z0 x+ p4 {8 K0 B( T# {+ o) b+ J0 T% U" ]; I
qq:602877  再加我一下.昨天加的时候qq傻左,消息没了.
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发表于 2006-2-5 11:03 | 只看该作者
好贴好贴
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发表于 2006-2-5 12:01 | 只看该作者
有没外围组织啊~~
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发表于 2006-2-5 12:34 | 只看该作者
技术考核的详细制定是相当困难的.我们队也搞过,并且也制定了比较详细的文稿,但是问题有:首先没有一个既定的文献可以参考,不知道各项指标该如何确定.其次考核涉及很多具体情况,很难做到很客观.我们在实际操作时遇到相当大的困难.
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 楼主| 发表于 2006-2-5 12:46 | 只看该作者
原帖由 向往远方的浪子 于 2006-2-5 12:34 发表
! |# b" H8 s1 q% p3 b* ~技术考核的详细制定是相当困难的.我们队也搞过,并且也制定了比较详细的文稿,但是问题有:首先没有一个既定的文献可以参考,不知道各项指标该如何确定.其次考核涉及很多具体情况,很难做到很客观.我们在实际操作时遇到 ...
5 y: y# i% e0 v/ U: j
' {% M! u9 o, N) H$ o5 Q6 k  M
浪子兄:其实我所说的技术考核是指基本的个人战术动作和wargame时最基本品德,并不是真正军队的技术考核
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 楼主| 发表于 2006-2-5 12:52 | 只看该作者
原帖由 痱子 于 2006-2-5 12:01 发表* g- `3 q  T, O% F: a
有没外围组织啊~~

* V2 a. C# J0 ?) f9 a) o, n3 c+ J9 `3 c. ^/ h0 Z' W+ c
哈哈~欢迎欢迎,但是痱子兄想的是怎样的外围组织呢?我没有什么概念哦~
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发表于 2006-2-5 12:57 | 只看该作者
专门给C2死神TEAM物色各地食焦女的,不知要么
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发表于 2006-2-5 13:01 | 只看该作者
哦,是这样的.因为我们当时根据比较常见的角色,如尖兵,狙击手,场上指挥官等进行了各项科目的分类并提出相应的指标,当然前提还有一个所有队员都应达到的基本指标,分得可能过于详细,所以导致在实际操作的时候很难掌握.并且个人的枪械性能也不一样,战术习惯也各不相同,等等,所以就变得相当困难.关于这个考核具体制定的问题,我十分愿意和阿沙兄一起探讨.(当时我定这个考核的时候,脑瓜都大了呀T_T)
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 楼主| 发表于 2006-2-5 13:03 | 只看该作者
原帖由 痱子 于 2006-2-5 12:57 发表; c4 M1 N4 T3 E/ E& A# O
专门给C2死神TEAM物色各地食焦女的,不知要么

, w: R9 U9 t8 j# O
% ~1 F/ u/ r! e* m* F0 q哇咔咔!!!这个要!!!这个要!!!!!
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发表于 2006-2-5 13:04 | 只看该作者
哈哈,以后杭州外围组织就交给我和ICEMAN了
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 楼主| 发表于 2006-2-5 13:14 | 只看该作者
原帖由 向往远方的浪子 于 2006-2-5 13:01 发表$ Q2 M3 Q' g- |6 B* |- s
哦,是这样的.因为我们当时根据比较常见的角色,如尖兵,狙击手,场上指挥官等进行了各项科目的分类并提出相应的指标,当然前提还有一个所有队员都应达到的基本指标,分得可能过于详细,所以导致在实际操作的时候很难掌握 ...

( p# \& ?- z/ u
  A3 R0 _/ g& ^; E- T( m; ~% g这么详细的分类指标我还真没想过哦~~~哈哈!说真的现在我们这个队伍还是刚刚组建,很难要求个个队员都必须做到一个优秀的战士,但是这个指标可以当作一种目标,当作一种教程去培训新来的队员,因为硬性的规定毕竟让人望而生畏,降低门坎会让更多的人参与我们,而且真正实战的时候才能考验队员的素质,平时很难评定的。
0 O& C; ]6 ~4 J% P  p/ ~8 V* [1 C# r) w1 G& z9 H
     对于我说的这个基本的战术要求其实就很简单了~之后我会详细想想~也希望浪子兄多提意见!
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发表于 2006-2-5 13:38 | 只看该作者
原帖由 阿卡沙 于 2006-2-5 13:14 发表  r; m$ V* G/ A4 _# d
6 w2 r0 Q6 i6 ?
  O: J7 D7 ]& x4 \+ @# p
这么详细的分类指标我还真没想过哦~~~哈哈!说真的现在我们这个队伍还是刚刚组建,很难要求个个队员都必须做到一个优秀的战士,但是这个指标可以当作一种目标,当作一种教程去培训新来的队员,因为硬性的规 ...
0 c$ S7 u2 x; _$ U- O
不敢当不敢当,倒叫我汗颜了.阿沙兄倒是提醒了我,这个指标可以当作教程.当时我们考虑门槛适当高一点,是因为我们更愿意吸收能够认真对待WG的朋友们加入,门槛高可以让一些人望而生畏.现在我们队主要是通过带新人活动,观察其人是否有橡皮倾向,是否愿意接受指挥,是否有个人主义倾向等,如果合格了,大家再讨论是否吸收入队.至于技战术能力,我们现在放宽了,毕竟可以练出来,但人品就不是能练出来的了.如果阿沙兄有相应的考核办法出台了,我很愿意拜读,大家共同探讨.
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发表于 2006-2-5 13:41 | 只看该作者
第一位就是人品和玩品。
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发表于 2006-2-5 14:31 | 只看该作者
e...玩品我支持.人品嘛..难说...
2 I' j6 Y' z" `7 a# d7 d
# m+ D$ b& g6 U0 ^8 @RP这种东西.....  -_-
6 w* I' I6 w$ F, r5 p1 z' L- N7 A0 X- F( o+ E
me <-- rp很差....
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发表于 2006-2-5 15:53 | 只看该作者
原帖由 痱子 于 2006-2-5 13:41 发表# C" Z9 P$ M. Q* P
第一位就是人品和玩品。
: S( y4 D, t5 b8 d! c: R* e
支持这个说法!!建议广大的WARGAME迷们去看看电影《霍元甲》!!
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发表于 2006-2-6 10:34 | 只看该作者
原帖由 shaggy 于 2006-2-5 15:53 发表9 @: d" ~" f! E1 x

8 i. G) I! I4 d3 A1 G支持这个说法!!建议广大的WARGAME迷们去看看电影《霍元甲》!!

" m: g6 r/ U# H( R7 y6 [
1 {  x4 \/ Z0 Z3 h4 U" V4 x+ t3 q
那好!就把《霍元甲》和《黄飞鸿》定为C2死神TEAM的人品道德教育教材!
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发表于 2006-2-6 13:17 | 只看该作者
严重支持:11条:不得撩枪(撩枪是指射击者在掩体之后将枪支伸出掩体而自己并未作瞄准姿势而且无目标的射击)!
9 j1 ?. h; z% F/ }' N* O
4 h6 A" Z! _! c* W8 V: j( u好像漏掉了一些战队对屡次违规行为的处罚措施,比如就是有人不自觉地改成大火力,BT的以别人的痛苦来构筑自己BT的快乐等等行为...要如何处罚,这大概不是可乐的问题了吧。' h3 y; e1 F! C8 V" t2 v: R) I

$ l. H4 D/ D5 D再比如是不是把交战前的验狗的条文加入?找一个测速器,规定战队的最高初速。
; j& l+ f+ z" I: t  P4 {; I1 X) u5 I% b

3 a. [/ T/ g# c# C( I好多的东西是不能靠直觉、靠道德的,必须靠处罚保障,如果珍惜这份荣誉,那么就不要做哪些被禁止的危险动作,本不要做哪些暴露出卑劣人品的行为...规则是战队的灵魂。
* T7 E- i' S* c! X# L) x
; w/ r( x9 e( h9 s最后顺祝大家玩儿得开心......其实好多时候,拐角碰到幼鸡,才是最倒霉的时候,自己不开被人打得一头包......
19
发表于 2006-2-16 10:00 | 只看该作者
好贴,楼主可以借鉴你的做我们的队规吗?呵呵
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