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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
5 m6 P6 D6 I( ^7 t
8 P3 @% b' }0 L; m' _WG中,不能准确判定输赢。
' F( n5 ]9 T1 t4 {, Q5 X5 g9 N我们只体会快乐的过程。! H! u6 R5 m: W2 |& y- f5 Y
我们更喜欢CQB,
* G- O8 s. k  r; U: W所以,反对改狗,只要原装威力。
3 h* V" H6 D' P6 y5 O) r服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。: y1 k2 T6 f9 w' {! s: i2 V
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。/ h0 Y4 N' `, X5 m
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
" `6 Q# ^5 l) g: Z  v活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。2 f* D5 O8 E" w$ ^* N
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。* M  S$ m  n/ G0 o
" [) L5 S. ?% d- S; ?2 ~
不希望主观评断,试一试再说!
% _8 M5 T6 v+ K$ K由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。0 f: ~; p) {# s7 L. a; P1 k
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
. A/ G: I  d' h7 O5 F9 [3 b5 T!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)* v3 P% a" V& C
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
$ J, [3 D8 _: Q/ {5 p( X7 S: R9 I希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
" ?& `& h9 E  d$ Q本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
$ I6 ^4 X9 i  b9 b) i. P0 u希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
6 M/ [0 H$ E1 b/ t# f& n让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!+ M0 u+ b& N) ], u: j% {
将WG快乐带给更多的人!% u- j4 @5 n6 Z* v7 m
让我们一起努力!
5 j% r* l  n# d3 P+ |. m
6 P+ |9 x/ _* G; [7 O2 P[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。
0 m6 _8 I- A& C' o. T$ c5 d
0 J+ ~% h4 m" i+ e% q或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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5
 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,! @+ l' O- k  |- v1 X& Q4 V
看不起徒有其表的人!
# r" s  k4 d$ W: m  e7 {* c  I. s/ ?9 B
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
/ Q8 t. g0 K8 h2 H我理解的WG就是在必要安全的装备下,% b$ s! t- z/ c  t
公平地比拼生存率和歼敌数!
) p1 O, w6 ~: f
" S  J+ G4 X, A* t每一种装备都是为生存和歼敌服务的,
' v" U4 m  |; ]9 TWG是仿真实的作战(野战或CQB),: g: i% B2 `/ A/ O! W) S0 u
真实的作战,你会带华而不实的装备吗?
6 d+ b' Z, |, R/ S! u; V$ Q那你带那些不实用的装备干嘛?/ y1 C8 t" i$ q6 t; v& `, [
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
5 [  ~  j" w) Q& v, I7 V: w+ u+ e% D一个女人,这么想还是可以的?
5 @6 C) v8 ~% K但一个男人这么做的目的,
! A2 ^0 l! `, [3 W# P! g就是为在战斗中比其他男人更好看,0 {% K$ |! R9 Q
是不是——
3 G& y$ V* I" M2 q; }- B1 F就象特意给自己洒上香水,# [1 V2 k" F. a
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
( C. a, b1 ^- ]0 ~, C* ^
/ J5 E% J) B* U  |6 M  N男人玩的游戏,
; i3 ]2 e2 Q: N& M% e不在乎装备的如何,(实用就行)
8 c7 t$ t$ C8 Y8 b在于技战术运用,
, h/ K* u5 z4 v* {( T要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,
" W) u6 \. V0 T" k而不是徒有其表!* Y! h& m# N/ Q( x% n
* N. @6 B  ?3 H
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
' _- P- h" d) W& o. q# m只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。9 a7 d  ~. D: v3 V4 Q
; h! ]1 D; ]: j! E
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
/ S$ V8 }- q" P) X5 X% WWG中,不能准确判定输赢。& O. I0 M% J% w( U* l
我们只体会快乐的过程。: \! U$ ~. Q. r1 n" M4 a
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔). d) |! ]' p4 y2 k6 b) d
我们更喜欢CQB," @$ q, U& x  f! T& A
所以,反对改狗,只要原装威力。
2 y# v* i; ~4 Y) q5 _& B, o3 H+ W3 _4 F(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
+ |' H7 X: P# W: k. m5 ?; k服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。, P$ j) A" x. ^- k
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)$ `6 ^4 @- e+ M& i
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。  Y6 {+ P% ]# L
(限制言论自由?); J& l) s! M4 h

( R8 j& X4 U: y6 h( ?3 O不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
! e4 B# S5 j3 P3 W- i2 f(自己人玩好规范一些,的确)* |2 [* O, u% g. h/ M2 J# O7 [# }
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。+ X/ W8 X9 I! C# _3 H4 }0 [$ M
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
) v8 X, @9 Q, _6 \3 [- v; E
& W' f! Z3 _2 Q% E( |注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
! r/ G! \8 \% [) a( I(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义); M, f& _+ U/ T) d( B) P
不希望主观评断,试一试再说!: K, M0 A* M8 k. |3 ]
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
; R- O9 w- }% m' {0 D(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
# h5 L+ Q5 _7 e+ e+ c' K# P!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
  {6 p1 o( ^! i) t+ Z/ d8 @  m. V(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流); d5 s2 z) C9 N, n" |2 n  x  ?
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
% ~, Y+ X1 E0 p4 h8 m3 s0 j希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。: L: O3 ?( r% D4 Z# P9 j3 H& _
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
5 x3 {, F5 \$ m/ z0 h: t. g本来WG有限的人力资源,还需珍惜!$ {. m: j. L/ L6 ]) B2 X6 o! w
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,! h, I) \4 j2 U9 _
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!2 n* ~8 }5 |: N& l3 ?" j
将WG快乐带给更多的人!
  l& y% [- C9 Q! s6 F让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
9 S, z  r- K' U* y4 {(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)- X9 k: D- |; M* |3 N/ u4 h
: K4 Z& o6 a2 p7 e) ^) c$ k1 ~! t
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,* b: J4 G( A5 p/ l7 u: e( b% y! U+ J
由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)0 T/ a, S8 B: C4 H/ e; Q

5 w7 G$ _( X1 x3 E7 ~; l4 q活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
* p+ ?4 P7 n9 r8 F" O; ~# c5 j(限制言论自由?)( d" @& K: C  \$ ]" u# P
% f! a' p# I' M) L
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。9 N* @# C% d  X3 S5 C
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
6 W6 x. I8 u( |; J4 P" p3 P这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。2 }0 J) C) O0 ~+ a3 m# X
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
) ~1 U& Y  {! T' S0 `' W6 L
6 }" R9 T6 h8 a( P9 e6 ?WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!! e0 T) t0 X2 p! q. \

9 o- g6 R+ G! b+ v" v) N所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。5 \7 n8 L8 K0 d9 U  v
$ L  }' o2 T' i5 @$ ]" o
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
. T! d" x* K3 \6 ~# a9 g& C+ e      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了
& V0 P8 U, k7 h5 @. {$ W4 p0 f  I- n
这样的话有问题么?( g8 E" E0 [' V9 m! _
. c* M( |( {8 R
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。. S* _( @. F4 x
" G" Z' ~% B; u: l6 }- W
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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10
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.; o( z! q: {' E
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)/ E8 D* c# o) k$ v5 f0 `2 g
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.5 r4 C5 G0 \  L: `) f9 b* C
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
3 P/ `* W4 j8 P, H, S  b, e, d# N8 Y& I/ d+ S3 m$ i
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.
6 e2 i% O# u# j$ A1 s; p- i这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵., `! g/ K7 l4 b
6 m4 f  U& o0 v# B. P7 T8 O" d9 l
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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11
发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。" Q0 \7 g* @% ^1 h
7 F' K5 C* |: k+ q9 f
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
5 r  ~' [; `) i+ w( P* i6 Q2 a/ K0 W4 t4 I! e4 r, F8 v
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!. ]! K" M! ~6 i- H* O3 r: N& S8 b
玩WG,为了什么?; W* Q0 P4 ^. @
为了快乐!/ R7 u$ C3 s# H8 \; `
本来工作压力挺大,
8 r1 {5 a0 D7 K) n$ X! Q玩起来一肚子气,
. Q& i4 T, `4 U7 E9 ^影响WG.
( |8 _, a9 Z$ s# e5 U+ A* ^所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.) T1 U1 N3 H* j! G7 ]6 w5 F4 s# ^3 N
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,$ N0 p$ ^; ^! w8 P$ S- z
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
( }+ @+ L8 X  n5 W. V3 x同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).' k- `% N. ~0 u7 \0 u# B( l, e
到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,
! n" q$ T  y9 [: N. _% B1 r) b享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
0 [% N7 {; K( a5 p: D! k当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
3 r5 }' e' Z- g1 \! {! f我说这么多,
' e" |6 t7 ]) ]7 O只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.
, Y8 J8 ^  m8 H$ @更希望有更好的见解让我们战队借鉴!% P# Y! J! r* k0 s) L2 J; \
: [; G, a3 @8 ^2 U
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?) Z3 k  }( W# C2 `' u7 {* s( _- [
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,  X5 a* f4 O3 |4 w
可交流的经验较少,2 l1 @6 a/ R& p( Y
只能赁感觉带队,
4 m5 \( d( Q; ]+ |0 k0 _真想交流一下。(不是打,而是带队经验). d, u) V8 I) c7 V% S
/ F% p; d8 v) [2 q% q% c* h& M$ }
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
# g% U- j, E/ {# b) A7 [橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?
9 ^6 X( D2 g1 ]# s) C所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
' Y+ C, R  p! @& F盼百花齐放,百家争鸣!
+ Z3 e% u8 a+ M7 G  ~) H我想说的都说了,
& r1 e# b, Q( A5 M  J: H只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
* e/ V" }( h3 ~- O' C% q2 Q2 C1 I8 P! r: ]# I! a
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 ! o7 o. q/ d/ ~7 \7 f# e& f' S6 o
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家7 y: m* \4 K( j8 `
9 A6 p! L, K6 K9 z" P
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
# X9 k5 {5 H8 [! R
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
  r( v# ?; g- }4 \4 F' `2 ^6 C起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
9 h) Q( b& o1 L0 {0 K  }7 F/ {你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)/ j6 q0 A# @% w( Q
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包3 S8 S# O4 q) m0 O/ t. _/ f
(防要害部位,个人推荐)就可以了.
, ^. }9 J1 U3 H# G# Z厚度统一,为的是公平,6 r3 j- U. s3 I: W7 A  C
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
' O. v0 _: C3 H防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
: y" W3 _$ g, c# @: l: H战术背心的问题可能我没表述清楚,
- k3 b* t7 n2 Y8 I; v我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,, E# k" l& Y) I
都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),9 d) t, t1 l1 d* K& |+ S
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)* h! q. f1 {( {# s) }& \* G2 t3 ]
刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,9 ?, F5 l/ }1 n' d. C
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
5 V& e5 b; S; D6 W0 W/ y0 m所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
9 H0 [. S. e  e& W: S' o
% K1 B% d/ G6 d. y0 {
3 D+ o5 H3 y, R在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,  Y$ `% x+ U9 v* ~4 Z" e0 {
我只想告诉大家,我的心得,
; W, u  m" k2 R* i通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,7 N- |6 e1 p$ K( j" x
但如果什么都不愿改变,不愿受限,
& F- i0 L/ k: }" T1 W. y; R. s那什么也不会改变!9 J3 {/ Y/ A! b+ N

0 k5 W% q% g9 y2 O% n7 W. K[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................! Q8 H. C4 d4 A1 E% d# Y
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
/ w0 q* C$ \% o还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大, \+ u0 l% O  g2 g& \
( W( }9 K! j3 J. j9 X) F4 v
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
+ }5 p. Z6 V0 s3 Q1\多次明知打中不下.
7 g& k' h& y+ r比例:极少数
2 b( F# `, U, J. b1 Q处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过
2 |2 O* \" x. \8 M2\偶尔知道被打中不下
7 x( k$ ?& r% O& u  J% R% Z比例:少数
( E+ A5 z4 s6 }处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.* V6 \) e6 i8 {% w& c* X
3\不知被打中,但确实被打中
- }6 Z. ~8 [3 n; y" V比例:较大
! A% x; Q$ X$ S  z2 O+ z$ M处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
$ _9 o' K& q  u2 P6 k$ X' p, U) z) D1 F* U
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",$ x' \# _: o: r+ w. ~& z
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.6 v. }* X0 I3 G" W  R2 B
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
7 }( m  P3 \6 J/ ?2 P' T5 P( j使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
! r9 S5 i6 s! j( \- H: y# A另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了2 E6 f$ x$ x( w+ |# d- d# H/ l
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表
. P, L- Q( `; i6 }...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

4 h" d3 A" @; ^! w+ q/ c5 j- m6 D9 b7 b% E. o$ R! t
两米的距离都感觉不到?!?!?!
0 b8 Y8 ]! Y, h5 u, m# x2 E1 X" k2 f+ E3 k3 [. S* a1 k# v- C8 w

2 C" l; K" q/ m$ U0 X8 I不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!): H# N( b2 u- t/ K
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  
" d' h, I+ A) M8 w5 |5 h( f5 t还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
9 ^$ Z2 ]& B8 p2 O7 C7 t  T2 I8 o9 F4 i( Z3 h, A
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
1 h3 K  d3 K4 y# `$ G, d1 m/ o+ C2 C( b; t
在这里可以说实话吗?7 F! n. b* b  w' M
4 J+ p5 T# g: C; v$ `7 C
说实话是不是不可以?$ S, K4 `' B& s! n1 V4 `1 [( O
; }. t0 ^6 E6 v8 Z$ O
"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
. M/ Z, @8 v% t; w我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)* E5 W$ |3 w( z# Z& I3 ]
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
+ w, t5 F% J0 i就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
; s  x3 S5 h: @% `' j1 V举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
5 r! R1 O. {' |: \9 l, `3 l但还是要说!
7 ]) {: a: ~& R
# I  V& [9 l! q( U有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?1 Y1 s" ?3 F! J7 i2 C

7 A# i- b% R5 Z5 }0 {我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?
) C$ u- I3 L; Y* p* k0 |* p3 H& }, `  x* U" e8 N6 s: M4 K
另外,我还会想,' O8 I; X% J8 J9 `
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
3 b# Y- j* K& w- Q( U" H: Y7 u; o) [* l5 Z" z3 M. a
, h/ }( O$ D! `- o/ C  K
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
( D; o: r  g0 ~不知我这个想法对不对?!4 U7 i! k! U& b+ }4 [% S

" ~/ Q1 }5 C: v% [3 t6 E  m[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
: c# e: [& t1 k1 |1 @. S* P4 [
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?- ~  ~! m  F0 R9 z& V, I1 v( y

2 E* F8 q1 \9 N; C说完这些后,我发现我错了,7 v& n, X' [5 N7 z  a2 T$ }# Q

, C4 r' ~! p% a; t6 W+ l我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
) _; `9 ]3 C' l2 [; E6 m3 J4 j
$ y& i$ V, g1 J5 u& h2 K[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,8 G9 u3 K, R  U$ O' V3 l3 ~
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.+ A* _/ F: z! k( G5 H* x/ r
    所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.1 r4 Y5 A8 j/ E4 T" O# V
    & d, t, g2 X- Q/ e
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    : i: N( H2 @0 @: l, ^3 y除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    7 q% q  }' i- @( T2 w& ]2 a但这不是我要讨论的范围.
    * h8 Z; q8 L' M" z: u" N+ m: R$ e5 F8 y8 N
    我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能., F( L  o. c' A8 a% i8 t) C  G% E
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    : J- @% A- V7 o9 o
    9 y+ {$ d/ f8 r0 V1 G我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),8 W! p+ x& ^2 d
    受情绪影响,9 ]! ^. @" L  _% z/ l5 y1 V
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),
    ! X' T  _  X( x4 M! y5 G(玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    - S  P4 m' r! N5 T- _这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    - l3 `8 Y* d: Q5 }# }为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
    * h( F( D; t. Y3 Y0 W(请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)
    ; l2 n3 Z( E! A( z7 {; y6 ?9 }0 N- I, \) H3 R
    对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况," k+ r+ e+ x1 V$ }
    我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)+ k7 E- Q8 v) q2 J9 r5 i1 z
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)5 x6 z! J7 H+ R! ~8 }2 y
    但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,5 M" n7 @0 Y* q$ [8 t$ Z1 @$ a
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).& n( g9 k, a0 }8 @7 d
    所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    ' J0 a, f1 ^2 q! }' H(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)
    : D& y- ~1 H8 F- @4 c8 M
    " D$ _$ a2 d9 V1 U( k! d另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),7 X- D, z4 Y/ X0 w2 T
    的前提有两个,# \( _: ~# ~& d: @" C, G$ z
    一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    3 F7 N- v7 S& S' x( n$ o0 G二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)( ~$ }2 h- ~  }" v! i% {
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,: b: I% v4 l4 t, X: p7 z
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    / d4 _- I; m: u: y否则结果是影响公平,影响团队快乐.

  Y8 @) |% H( Y, p. v, g* l
9 N8 N" }( k; A/ a[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...; u/ ~$ j6 k/ K
感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表 : M* H: s+ a! S7 Y' W. z# m% a0 I
唉...太牛角尖了...' S- K4 C4 w1 }; F6 i: m
感觉好像要修订wargame法一样了........
: X* ]' ?" i+ P% S. M
谢谢"高度"评论!
  M% `. g2 e# d/ M但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表 , n8 F5 W. C  y* `7 z/ N8 I+ Z) q

' h% \/ V. I: H& [. [5 w谢谢"高度"评论!; g) m+ w( p: K+ E
但不认同没有理由的结论性评论!
. R3 H3 D! b2 A
( \$ m: {5 k1 w' q8 v8 g
看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 9 e4 D. t) a, o' [% W/ p
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

; w. S9 q" R# B. i. b- s感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
. q3 w4 K. c. f7 E但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
6 g; U6 b" I* u; I( z- D4 ~$ ~0 W7 u. }  r/ K6 F
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
1 {7 J7 K9 g( c+ ?或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

( T; n' ~$ i: W1 `6 a' y
* C; |# r: U! H
/ n3 A2 D( v) p7 ]1 Q) Y% h5 v3 d自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?6 Y2 z4 ~- G! l1 ^6 ]8 j2 e

. V8 y+ ~% B2 Y( W老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……! W+ Q! W: q2 e9 s
% ]: c; p. W* B" [' P" j! ?9 S
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
0 b& E  E' l0 I% m. D
; k" E1 Z+ W2 g% l/ _" d当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
2 \# Y6 E5 d2 {. h7 y- _# x% O, @) ?! \# {) {/ V( b7 y8 v
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。, w+ _4 Q* p* K$ [) Y& J" F
* ]- L& D& ]# a$ [: ?' z$ {/ [
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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