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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
2 q1 E) v: A$ V4 ^3 O/ ~
2 r. Y, o4 M4 }( \: C" [WG中,不能准确判定输赢。
( p  {3 V8 f* u2 m0 \我们只体会快乐的过程。1 p+ ?. x$ R* J, F4 l7 p, Q
我们更喜欢CQB,/ Z# R$ f9 {  Q8 s- w$ s, i
所以,反对改狗,只要原装威力。
/ j& B6 e" E- k服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。" s$ |1 V! F* c& p! X
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。- d* R5 x" B; }3 h" c/ S
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
+ ?0 G. h( x8 m) [活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。7 W1 k  q1 |3 ]; j" p
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。; Q4 d+ m- H6 S2 z& n5 r1 T  b

3 D3 V* u" G3 m+ g+ E不希望主观评断,试一试再说!
! \( u: R- e- w4 i由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
* M( B) x* g* s* Y5 o4 n8 A(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
) X: l1 K6 o/ w' |!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!). D$ Q" D% }! j! S" `9 a
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?1 G( d% Y1 b+ m5 a/ j: i
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。( X0 q! d- B2 M* D; W8 D0 J4 h
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!3 |0 U; [* _5 E6 T4 K. c
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,3 B8 k, a7 V5 y; u& P  G
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!2 ^  _- w- R8 z# }
将WG快乐带给更多的人!! n  f% e3 ^3 N" G$ a8 R
让我们一起努力!
. H0 V: d& ?6 r1 S
3 r/ C5 X1 R' S+ q% p[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。
  [: G& ~* Q+ ~" M4 x. l# j5 U& e4 D; p
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,
* k) z% B& f" J# D" e7 }7 r/ l0 ?2 ?看不起徒有其表的人!
; |! W% t' G; A. z( `. F
7 B9 |' n! c6 v; K. O5 g强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
; C* m7 t' ^" s9 @; @1 K我理解的WG就是在必要安全的装备下,% [4 G) x/ q8 e4 _: c$ a- z
公平地比拼生存率和歼敌数!* I+ v6 |# K+ l( w9 {; n& H) k
% a5 O1 ]' m  o" k1 H7 v0 j
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,3 o: I( E+ {- }- S( z9 V7 \4 C
WG是仿真实的作战(野战或CQB),
( T. E$ L! H: W& f, i& N6 L' J真实的作战,你会带华而不实的装备吗?- _* f/ a; `( D+ d, f7 l$ J/ w# Y
那你带那些不实用的装备干嘛?
& L0 W- G; X; |6 a& B: \就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
  l) c& y9 }$ \" R. `  ~& A一个女人,这么想还是可以的?& E& D& k2 W) j' G$ ^* R
但一个男人这么做的目的,: o. I- Y/ G6 ?5 g
就是为在战斗中比其他男人更好看,2 C* F0 X& W4 _! n
是不是——
5 K/ S  v+ v% H* g8 s" G% n就象特意给自己洒上香水,5 E+ {! g1 b) \( M- Y. s) d' J2 B
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
5 W' Z0 `, x( n
+ F  t0 T( [; F5 W7 p男人玩的游戏,6 }5 K) V& |0 i
不在乎装备的如何,(实用就行)
/ d  l8 Z3 a$ N) P, R在于技战术运用,
  y, P, L- n% T  N# O要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,% F3 p9 M8 c) p. O2 R! L
而不是徒有其表!3 Y( c3 w7 j0 h* Q; p) R) m

1 r7 R6 V, m- E& A. z6 P我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),# z2 U. ~+ [# H: R, W6 z
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
7 u  l$ Z& z: V1 g+ X+ y. M6 m% P. x! K# K( s
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
0 A8 Z6 B9 c0 W+ `; [) rWG中,不能准确判定输赢。6 D% y  E1 D" ~' E5 x* [
我们只体会快乐的过程。
5 M6 E# ~1 H/ x/ r7 |(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔), W- q* ]( G- D+ t) S& @
我们更喜欢CQB,
: d6 n! l5 j8 P$ Q7 s所以,反对改狗,只要原装威力。, h1 ?, Q" A6 U5 a, s5 v
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)3 O) |2 k) S7 e# ]$ G/ \- `, |: Q
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
% F) ^  A- ^% s(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)( F5 }. g) F9 z3 T  s  f
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
" Y7 F5 ~; T# m% b(限制言论自由?)+ C4 o$ M$ x! A9 o1 T" o
+ n! o4 j1 E7 [  z$ o
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
$ \/ @) u, A; d0 b5 B0 a7 g(自己人玩好规范一些,的确). v* L9 b& n! {; u8 S+ d, Y/ \
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
* F% O# v0 v& K# L) n* ]# {(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
( N  g0 C  M+ _  F3 h. j9 i" o7 r) ?0 ]. t# r* d) K' P
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
. J7 g( D6 x6 c. \4 ]5 u- U(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)9 O; j5 ]$ }0 j7 Y. t3 \& S
不希望主观评断,试一试再说!4 a$ m/ ^2 A3 l  P- @  G
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”9 S2 y9 ^* N# ^5 r
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊7 r9 A2 c' T8 R1 T
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
8 S, {8 F1 D& v9 |+ K(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)( r: T  J/ g1 B% p
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?4 W# W1 s# G. V% x+ Q; x
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。' S1 e# {2 t2 j+ g1 }
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)2 Z& c* V6 t; ~- j6 F! D2 t6 k
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
2 h9 k0 y9 e  n* u$ j4 b$ P希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
, d) l8 g3 B9 r( s( M让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
! d' m3 p; Q1 }: c将WG快乐带给更多的人!: a. _4 U& j& R8 m% _7 H+ _5 O
让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。( s; m( r2 G6 U3 f6 L
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
* e; w! z  ^/ q9 S# q) b
& w  ]9 ^1 F$ F5 B
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
6 p9 |* F$ i8 G6 [由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
7 b* B4 ?" h% |4 [2 }3 _9 W& g' H" x, t  W# w8 X# T
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
$ w) G5 y9 ~$ d6 U6 F" w(限制言论自由?)
& y7 m5 `. ?; m- i; T
4 n: c, {9 j, M+ s+ _
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。# i4 r+ K) P6 C4 x# Y6 I
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。" f/ A+ H, {' R" h* z( S! I
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
/ O' @* L0 z$ U: g$ O7 d. ^另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。6 G' h( g3 H9 Q6 ]1 d/ G- q

5 ~* T7 \& X2 e  qWG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!) w, g  S# s' {2 Q
- v; B# I1 W1 \% u
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。. r: f* A- ]( w, j# x
  O- d" Q1 ~) C. ~
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
, x; ?: Z" ?" n3 x4 h      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了
0 @" P2 K$ C# F% P( X% |* F* J0 O2 p  |& p
这样的话有问题么?' [8 E) i& k/ X; ?) J0 v& |; j
& W$ W. B% M, N+ n1 f! T) \
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。9 g9 b) ~$ [- d8 y

' t9 g" L2 Z8 B其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.5 D2 Q6 r, c$ Y5 S
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)
& K- j) g2 j0 u在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
# y' n: V' i" |" w5 O( b+ a另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)! a9 H! b& i5 K" y) B

$ K. S1 A& U: o( T: s其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.$ O0 r, v8 T. S, f
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
/ S6 K! g1 d4 q: _$ ^$ |5 T8 [  j5 U5 I6 T8 |" C' K. I  z
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。
  J3 [$ l* P) M" h% g$ }9 i) C- T
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。# V/ R1 t2 j0 T" s7 M% N

8 }: t& r& K/ U其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!* p& U) {- j9 g5 r; t/ K+ j% C
玩WG,为了什么?8 b! u+ n  y; O) `, W$ b
为了快乐!
$ C% l# J7 U) U! ^0 u" I本来工作压力挺大,
+ p+ N4 x+ P2 o) G8 a8 ~玩起来一肚子气,9 c& r7 F: O' ?
影响WG.
* b9 P9 t5 x( H所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.) k- M+ ^) V1 k
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,9 z) R# ^7 r8 e
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
2 M4 N1 ]  N0 a同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
" C- Q1 K: N7 o- p/ I, k- {" i- w5 g到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,4 z8 g4 ~+ l, U& j0 q' F. L% S
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
% ]+ h8 Q$ A' H# c- G% M当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
! V7 @; V6 _4 M# l0 C4 q  @我说这么多,
& c- s, x3 @, a/ V; m" ~只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.6 D1 g1 `1 d- W$ F+ Q( Y! w4 g+ @
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!
* G  f" x+ g$ |$ o) ]/ X9 g; _
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
4 W1 l% y4 Q6 ]% I# O; h7 `9 Y到现在为止,本市只有2、3个成形战队,  }6 g) l0 U) V$ n% g% |
可交流的经验较少,# _$ I/ ~$ `+ p; C7 q& u& Q
只能赁感觉带队,
) {2 S9 ^+ {5 E  a* r: ^! Y& R; {真想交流一下。(不是打,而是带队经验)
( q3 T! J* s0 O+ H! l. u$ a7 r- I$ D* @; V
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
. ~# Q8 b& R* Q( U4 H橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?8 F, M( L3 g7 U* X0 [6 N
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
# O- a% {; N) O  ]0 l3 a( K盼百花齐放,百家争鸣!9 B2 H* v+ L  y4 ?% N. ^
我想说的都说了,# S" |1 V$ v- L% ^# J
只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
9 v9 g" j% j& ~6 j: j
0 L; J) t9 z5 v- B2 v1 V6 [5 {8 D现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 2 F! U$ H& B+ O2 ?  @7 g
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
. e9 g: n/ X1 F" {( y$ q3 ?1 l; ?1 P! J8 f" T
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

; V' C' b8 Y  J: V是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。" z6 E% o7 a/ o. N% ?3 d
起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣! o2 ?0 r+ |( m% y3 F
你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)) D0 Z* G$ `$ O3 N- V( \. y+ e/ W
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包3 }! O4 I# J' f5 j) S
(防要害部位,个人推荐)就可以了.1 `+ L$ `% {. M$ y
厚度统一,为的是公平,4 L3 Y- _$ q; Z1 u9 h! X' [% P( o% P* ~
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
* V* i; e. t6 o- X防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?4 n6 [6 |2 e7 h) s+ I4 t
战术背心的问题可能我没表述清楚,5 d5 n" A, x  O* S2 T* W$ O
我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,4 O8 t( d- Z' Y& `  I
都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),
6 t7 k$ t6 ~# C" }2 {/ T, W2 |7 X9 y所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)( |# D9 V3 t2 T; [6 D
刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,
) g1 x- l3 z1 ]1 g0 o8 z有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
* l) c9 \$ Z1 n* @3 h3 |所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
: }* n4 D3 Q% \/ {& `9 a- C: i
9 t) e. g6 ^& W1 D) t' b: a7 N6 N! X
# S" l; Z& h' E* C5 Y在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,
) b- D4 @4 a" O% ]: u7 s我只想告诉大家,我的心得,
1 x% \. O3 F) _0 D通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,) f0 c: v4 T1 [3 y4 X
但如果什么都不愿改变,不愿受限,
  B- L* R1 E+ r$ o7 q, O那什么也不会改变!* |0 [1 e- F" @* ~. L. v- C) A

$ t5 I& A# I9 T- ^& Y, ^9 ]: Z/ w[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................8 c9 `- {9 J2 F) i; J
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
2 u' _6 n5 o* Z  Q还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大( t% p2 y* }3 m* P" s6 R6 Y7 U

5 m1 Z, D; ?, ~6 {' p6 m补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
4 }  L  }' E3 R$ J1 h1\多次明知打中不下.9 }7 [0 k. R1 k3 R0 F( M# Q- D
比例:极少数
! _9 _0 [( j; E$ s处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过0 J# u$ W7 f0 r! ?( K1 q
2\偶尔知道被打中不下' v' I8 \. o9 Q4 C' S3 V. a! X( v
比例:少数" E( ?/ E* N" ?0 Z3 C# I
处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.4 d( [" e* N8 I/ m$ z# H' L% F8 w
3\不知被打中,但确实被打中5 v* z4 x* Y7 H; K7 U& v& q8 c) T
比例:较大
. s. G2 @* i/ }, b) z0 I处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.0 t! a0 L0 y. N+ H/ o! L
# g! o  T" `8 w3 \& }! ~
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",4 z1 J. ?' k6 P' R+ g) k  c2 I
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.0 X1 C% f; Q3 v3 y! N: ]
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
3 c. P; q, C' A) b使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.( ^$ \( F0 N$ }3 M
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了
) M; z6 r2 j' M) x+ s/ l3 E8 p毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 0 I; ^  J/ d, P: g/ |0 }
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

' l- c4 c6 P, `* G$ u6 b% F6 |9 p$ _; _0 o$ G: p
两米的距离都感觉不到?!?!?!
' i( j2 y1 L5 ]6 o1 ^& R$ \! ?2 |0 n* z8 D- ~$ R

" S4 R, {7 E* V不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
! ^: d/ H6 W8 B# m我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  % A+ f1 Q  \: ]. |
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 1 b7 X5 ?+ B8 d7 R9 Q
. w# X& T; K0 `7 J7 O+ C
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!# x! u5 [% q3 [: a! P

4 I0 ~: e! p+ Z; q6 K; s在这里可以说实话吗?% H+ c# ~1 I4 r
6 g" b* B) i9 P* O  ~. c0 e
说实话是不是不可以?
1 u) q5 e  i5 a( R2 p6 c. `3 `" M
"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
' X/ X& F& o4 J我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)
4 E$ l  o, H3 y2 E$ ]* R* x: r是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!7 t- d3 p) D; I8 Z' D
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)! f) j1 w- K7 O' }& t& ^
举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!  j0 S6 u: M, [  D& Z+ D
但还是要说!
" t6 @+ U5 Y& \3 e
2 ^# D2 _" R7 Z: E1 Q' B$ y8 f有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?" n7 X5 _6 r0 Z1 b
3 y8 g8 I: y- b% `
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?
" V, x' s: c' N% v/ T. N; }) m- F5 s! ?) U  I9 ~# H9 R; E
另外,我还会想,7 J* @3 K& A) f+ n  w
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
" R% K% Q9 |# n# ?/ J: q# k4 q! u* W3 H/ Z5 C0 w& X

- E+ t. \% I6 H+ h& ^我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
7 N  X/ C& K$ |不知我这个想法对不对?!( h8 A  s" V1 @$ u  A: |& c

: |& @5 g/ D2 g, [) V( ^% O  J[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
' g* `0 _; a5 ]+ D8 }: z3 F$ g- o6 ~) {# C
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?" e7 i. u6 ]0 c  m( l- ~% H

2 Q6 Q6 V/ x* L9 r& d说完这些后,我发现我错了,) C) d+ V3 m6 {# \/ y* c# H) M
, `6 h7 w" W4 |$ v  r' r0 l1 z$ U
我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
5 m1 q$ P" W* t- p( h2 P, h. O  F; n: o
! H5 [+ a7 A4 N8 g, ~4 f[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,5 \/ C3 V" [; ?. k$ {& k3 T( Q+ t
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    : j6 f' J; P# u0 l所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    5 r! z3 F8 B5 t* s! D# I6 z' W/ P; l  |/ W" w) h+ {
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,( n+ k/ R% `1 ^/ n& T
    除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,2 ]* t) i. V- K8 `- I( S
    但这不是我要讨论的范围.% Y8 Q5 B& k/ e; n6 C7 O% L4 A
    % d  p& X% j; ~9 J
    我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.( b9 i0 E9 S4 c
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例./ W$ O. t" P0 V7 [0 @! Z
    * z( P/ M: X' M6 E. \; E2 H
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    4 @% g8 w! J$ ?7 F8 {( f受情绪影响,8 @7 S$ N3 g0 o, l2 a0 m- H8 b
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),
    0 B5 ^# [+ f. p( L" V# \(玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)# w# D+ m" m( c! I4 V( I9 K# F
    这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    4 a6 d+ B8 m3 O为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由." e( l1 w/ q! \  a
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)
    5 ]( s# d: T3 T1 ^: x2 i
    + f: o  i% J9 Y% F+ N5 R0 Z对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    ' g; w4 Y2 H7 v我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    # a; j5 n" X$ n& F+ t$ G% E(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    - [3 U' f3 ~8 O, M& {0 k& t但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    : q/ B0 K' }: h8 j; D+ O: W6 |# Z再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿)." p- f5 }2 @- M  @
    所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    2 M- s8 F0 F8 S+ G4 a* E(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)
    1 F3 v$ L+ k6 {4 A8 ^' {
    - c/ h/ O. ~  f4 _另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    3 _  s7 C6 {! H$ t# k的前提有两个,
    : E) `9 b% K' b3 M. G一是绝对安全(指的是不可逆损伤)0 P. ?2 E  j, G% v5 ~
    二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)7 q6 q3 k; o$ n8 u" F) h# R4 x- P# ]
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,4 ^: M+ H  {1 a- N$ t3 A
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象). g8 K, \" |/ j1 d, k" w
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.

" J& T( C" ^, K* n1 g- p3 @8 X7 k6 Y& B- Q$ m
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
7 X; L. z" x/ R感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
, D4 S! x/ [! G& e1 ?唉...太牛角尖了...
# i& b+ T+ e! k1 ^6 P; N8 ?+ k0 ~感觉好像要修订wargame法一样了........

, v2 |! O* b: G1 K; M谢谢"高度"评论!
1 B- K( Q1 B% S/ a8 `+ }但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
) m6 S: x7 T# f( U! _! ]* a
+ O9 E' Q$ l% B. `2 b# X谢谢"高度"评论!
/ U7 q& J3 ^9 r但不认同没有理由的结论性评论!

+ y5 B# f* p  \" s5 w& k! T6 L! x
- m: W# d: _5 y4 b$ z看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 ) i- W# f, k$ k" F& X( p7 e1 s
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...
; F+ O# Z" K3 n
感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
5 Q  v5 P" Q; G6 J( [但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
! V$ {, R( S0 w# U* j1 u4 Y6 ^+ F3 M  G
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
6 S3 r  q* F+ d& r0 o# J6 ~或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
4 U, l5 I8 k8 \/ S+ E. t' O
; m# ]4 p% M/ g- m- i- V% I4 ?8 O: U

7 R8 ?' N3 l* z; ~自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
* Q% [8 `" B: ]3 j- E- S! X; m  o* D- \( Y& Y/ v
老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……7 {+ s2 C1 O8 J' u# D2 Q
: h6 z" K9 P) _2 l% J, c3 _6 ?! S
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
1 f2 X! H6 _: q1 ]
) u7 s3 I' [; C9 e& Z  X& `. H& h: S当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
* v' {3 O3 u1 s7 P1 J5 [+ N( |& [, l( D, j) ?. g' w' M
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
  u1 v$ |* |: i$ }/ n( b
' o# m! G$ e. i9 Y& ~如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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