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请教站队高手~~~~~

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发表于 2006-3-6 18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位站队的老大,如以下装备的人员该怎样分配?谢谢指导!!!& m  E4 j) ~" S" d
CA249一把、M700一把、2把AK、2把MP5。
7 Z& k" X  X% j  T' h; N这写装备的人员该如何分配自己在对里面的叫色和职责?" e' U# v- P/ v7 _- m
人员编号该如何编?
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发表于 2006-3-6 22:02 | 只看该作者
玩仿真的话肯定是把AK换成M4,MP5是不需要的,其作用完全可以由M4来代替。: j9 g+ X: l6 l& v0 [. x
机枪手使用M249作为支援火力,提供持续火力;M700起到观察和狙击的作用,M4中有一支可以配备M203发射器作为点面结合的火力和CQB时提供压制;其余的M4都安排普通配置来安排就可以了。
- X4 c4 f2 M2 P- u但最好是组成一个8人制的小组,M249 X1 /M24 X1 /M4 X4 /M4+M203 X1/M14 X1    这样的配置是最普遍的,当然这是参照实战情况的,BB GUN的局限性和投掷武器的缺少可以根据个人喜好和财力来适当调整。
) w* @4 w! Y8 Y1 k, R
8 v' R! E0 _. ^5 |PS:说一下M14的作用---填补M24和M4之间的火力空白,加装适当的瞄镜后即有M24的狙击作用,又有M4的射速,作为GAME的利器确实不错,当然,这也要根据使用者和使用环境来安排。
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发表于 2006-3-7 12:14 | 只看该作者
其实很简单,你的M-249和MP5编为一组。(M-249为压制火力,MP5只是起到配合和掩护的目的)M-700和AK一组,这组是用M-700起到精确杀伤的作用,而AK则可以在位置被发现时起到压制和控制距离的作用。
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发表于 2006-3-7 13:22 | 只看该作者
偶随便说说:
0 j; Y6 w: t8 s5 h: ?, d# U7 F0 x% ?9 o
从实战出发,偶选AK,不选M4。原因嘛,AK比M4强那么一点点。! {5 {, z0 x; p1 P
M700偶不会选,偶选M14。5 j& O# Q* J" {. q( O3 M4 h( g
3 c6 C( {9 V/ O" s( t2 w
另:偶说的一切,都是以BB实战为出发点。不是COS,也不是真实的WAR。就是WARGAME。因此请不要拿什么战术核武器之类来拍偶,或者诸如M249不应该跟AK出现在一条战壕之类。。。。。
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. R  ^5 v9 Y( W, z249略前置 前方视野要开阔 自己不能太暴露 侧面一定要有掩护 最好是有能够掩护转移的掩体
4 W  X7 [* c! Z  z3 V249的任务就是压制正面开阔地。在自己视野之内的一切活动目标通通射击。同时要注意不要过于专注于一个目标而把侧翼暴露出来。249的使命是在保护自己的同时尽可能地压制对方。
, e# N: Y9 |3 \( h8 [# A1 l8 F& i推荐使用者性格:反应快速,有射杀一切视线之内活动目标的嗜好,却能冷静地思考和选择优先射击的目标;体格要壮硕,能操得动M249,同时最好还是机械师,能临时排除一些常见的故障。) l7 X! }: K3 ~
PS:249的可靠性关系到一整个火力点的成败,一定要好好调试保养,上足油粮电。。。。。。2 w, }9 h' f6 @; A4 c
+ [1 a1 S9 p2 }
一把AK一把MP5掩护在249两翼。+ W; T! g5 ^% O& \; n
$ J9 C1 E6 ?$ t) I  B( L
AK作为补充火力,在249上弹或者射击另一个目标时补射。也可以用来精确射击。  q8 ~2 V& q) p% p/ a: ]
AK的主要使命是补充249的射击间隙和死角,同时也可以充当短时间的压制任务。0 e  }. v9 p/ V% V8 f
推荐使用者性格:冷静的射手。良好的大局观。既懂得利用最少的弹药消耗短时间压制敌人,又能点射消灭249火力压制下敢于露头的敌方射手。AK使用者应该是整个队伍中最擅长使用机械表尺射击的射手。必要时还能够发起冲锋。往往一场胜利的GAME中249ER会完成它自己的任务,而AKER会成为英雄。
' B, q( _+ i# \; u& J& H) \
; A, M" X, I  c5 [, ^( s! bMP5要轻装,隐蔽在能掩护到AK和249的反斜面。对峙时不露头,若对方火力占优,等对方冲过来再扫;若我方压制住了对方,则可以考虑从侧翼包抄。% t; [6 Y( l0 a+ W0 G) I' L5 j- d
推荐使用者性格:灵巧而迅速。耳目敏锐。尤其是听觉。能够通过枪声听出对方的大致配备和方位,通过对方冲锋或搜索时的脚步声来决定自己跳出去的时机。所谓的CQBER,幽灵一样的存在。当然,如果被发现,也会死得很惨。因此必须学会走路把脚步放轻,把头放低,还有。。。。。。被敌人发现记得立刻把屁股转过去。。。。。。- r9 d0 u6 g- n+ E; t" I' g* a0 ~

3 W1 a( A" W6 \* d这三个人的火力组作为主力 是孙子兵法中所谓“以正合,以奇胜”中的正兵。乃是以堂堂之阵来压制对方。! @! c. V8 Q% [9 d, h+ Y
& `2 T' @- F$ {! t) }1 p
而另一条AK和MP5则相互掩护编成游击组,作为游击或者压边,或者预备梯队参与攻击,或者补充火力组参与压制。" `& a: r3 M2 i2 j/ B
( k, w) x  Q- ]6 ~
游击组除了跟火力组的AK MP5一样的要求外,还尤其需要有良好的大局观和生存能力。要善于隐蔽,并且能敏锐地发现敌人的弱点来攻击,或者察觉敌人的攻势来提前避开。
) {# d! O# b, l1 r1 I( n
% Z, r& ^% d5 ?+ j# z2 C而整个战队的核心,狙击手,应该是在火力组之后,占据一个制高点。视野要开阔,同时自己的伪装要到位。+ L3 ^  e* J1 W& Z
说是狙击手,其实应该是叫观察员才对。比较而言他的瞄准镜应该比枪更重要。倍率最好是2-6倍左右,既保证视场又能仔细地观察敌情。  M  F( I3 `) h) l" l
狙击手应该是队里最有经验的成员。他需要向火力组提供要扫射目标的信息,给游击组提供对方的情报。给隐藏着的CQBER幽灵——MP5枪手发出进攻或者撤退的指令。& M  l8 V* p9 u- |4 D7 s4 A: x
如果对方队也有狙击手,那么对方的狙击手就是首要的目标了。
2 A, R0 U+ P1 n1 U# r令:实际上狙击手最常面对的威胁,除了对面的狙击枪之外,往往是侧面甚至背后的幽灵们手中的MP5或者P90。。。。。。因此一条趁手的防身家伙是必备的。。。。。。
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发表于 2006-3-7 20:51 | 只看该作者
实战AK的固定托还是碍事了点, 用AKS,换GP金属前截, 内塞9.6V1500大条, 拆掉折叠托, 其他外观都保留原装. 这样能最大程度的缩短尺寸,减少重量,同时火力又不降低. MP5就不需要了, 甚至M249也可以用AKS加3000发电动蛋鼓代替.
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发表于 2006-3-7 20:54 | 只看该作者
楼上的很经典,可以当教科书。
' N5 y: I  K5 L( l* }; Z这么少的人数,以我对机枪和狙击的理解,机枪的位置可以靠后一些,而狙击组应当在最后。
) n$ W* T' P  b  I0 j2 w2 w2 e( c* \
5 o! A( x3 z; X第一组  AK+MP5,
" F& k* q2 \. l( E9 }! v
5 t4 O' S! \' ]3 p2 V1,在队伍的最前面,保持最大间距,以两人间互射背后5米左,可以清晰看到对方身边情况为标准,其中经验少的在前,但是要求二人以最低的姿势向前缓慢推进,
5 {( M1 S8 p3 h. L! o3 j2,任务随时准备交火和撤退。其实撤退更重要。撤退后逃到第二组身后,然后转向对方翼侧进攻。* }1 M, r; k( p$ x0 D7 X. n) E

) m2 P* Y/ l! c, ]4 z第二组,AK+249,' o! q5 U3 y8 H: a

- E# d* H/ r) B8 x0 Y1,在第一组后面10米左右隐蔽前进两人5米间距,最好吉利装,火力的过早暴露是危险的。
+ y6 ^& f' `" Z  |$ ?; F7 Y( V2,249的作用是在第一组与对手交火并撤回后,发现和准备第二拨次进攻。
- J' Y" J3 S: y3 A8 j, T; I; G( j; ~! r( `2 M! x! o
第三组,M700+MP5,
2 i% f  K$ E+ h* [& e! I: ]
3 D7 G/ F1 ?& n, s5 E( U2 N3 a1,这是自由度最大的组,位置是远离主正面的方向,注意我说的是方向,也就是主正面的侧面,甚至可以是渗透到交火线对手方的背后。
! U9 F6 ~. r# r5 w2,任务,是侦察,给第一小组明确的指令,进攻,撤退,敌人在哪里。M700这个烧火棍的用途,找对方总坐着不动,拿望远镜,手抓耳机线的家伙,在他头盔上敲一下。
* Z5 G( i3 W, G. E0 i& ~- O0 x4 f7 z; _% b7 n
[ 本帖最后由 sashka 于 2006-3-7 20:55 编辑 ]
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发表于 2006-3-7 21:06 | 只看该作者
偶总认为249的作用就在于让对方知道“这里有条249,大家不要从偶面前过哦~~~”- }5 }' l! a) v3 E! G) g
% Y& G& u7 C. A& h4 m
其实WARGAME中的机狗跟突击步狗的区别只在于射击的方式罢了 一个打得多 一个打得少。。。。。。* W9 b5 j" @+ S! \
: W. w) @+ @# O3 ]
PS:端着249来进攻粉累的。。。。。。
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发表于 2006-3-7 21:23 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-3-7 20:51 发表
- i1 ?: _! E/ I9 A3 ^) L实战AK的固定托还是碍事了点, 用AKS,换GP金属前截, 内塞9.6V1500大条, 拆掉折叠托, 其他外观都保留原装. 这样能最大程度的缩短尺寸,减少重量,同时火力又不降低. MP5就不需要了, 甚至M249也可以用AKS加3000发电动蛋 ...
( C8 p* w  _" S
MP5用得好很猛的。
" L! ]9 M+ D; D0 s/ _# W偶在场上偶尔能碰到这样的,端着MP5或者P90,或者G36C
  X& C+ S( x& q( w' M  t  q" y跑得粉快,走位淫荡。7 Y/ [: k" m5 j7 ]/ ~' u
往往这样的XD都体形偏瘦,跑起来风阻小哦# C" _. Z3 l- I* u
最拉风的是,往往这样的XD都不穿BDU,喜欢穿黑色的套头T-SHIRT。。。。。。
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发表于 2006-3-7 23:06 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-3-7 21:23 发表' v, K9 }) s9 E
+ u7 q  H; y4 C0 r$ r' Z
MP5用得好很猛的。
" u9 a' a$ J' B" B/ [偶在场上偶尔能碰到这样的,端着MP5或者P90,或者G36C/ q( h9 u( W3 m7 C* b4 m* t
跑得粉快,走位淫荡。/ x) w$ `* B, c1 m
往往这样的XD都体形偏瘦,跑起来风阻小哦
+ P0 r" H" P8 W. P; ^( i最拉风的是,往往这样的XD都不穿BDU,喜欢穿黑色的套头T-SHIRT ...

* @% l' ]2 b9 }. N6 R3 C% T# J" V# e8 x. _7 N& @( n+ Y
偶们这边全是很密的灌木荆棘和草丛, 就算摸到10米开外,仗着那堆草也能当碉堡啊, 所以对狗穿透力的要求相对高点, MP5的确轻巧啊, 不过威力提不上, 不然我也扔了AK用MP5了
* I+ W. F8 r9 ~! v+ I/ H3 q6 @( V5 R9 D  k2 K8 E5 s
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-3-7 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-3-8 03:51 | 只看该作者
全收~~~感谢楼上各位。。。
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发表于 2006-3-8 16:50 | 只看该作者
mp5改120威力和射程还是很不错的
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发表于 2006-3-8 20:04 | 只看该作者
关键是人,不是所谓的武器!!玩BB,那只电狗不是机枪??
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发表于 2006-3-10 01:10 | 只看该作者
支持楼上看法,打起来最重要的就是人,哪怕只有KJ的手狗,如果你够水准也能发挥得淋漓尽致。
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