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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         $ ^( q( a  \  B3 q) M
9 q% ?" Z+ g4 W2 p- z
                                        WARGAME注意事项% |$ K# B6 x) m1 }# p" I
第一,BB枪和防具及道具的规定: h' a/ ~+ j7 U3 w3 j+ f1 ], ?4 s
1、BB枪规定
6 ~+ C4 V; y2 A! \BB枪初速限制:' f  j) W7 S* j5 g/ K( B1 G. T" A8 ^+ k* t
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)) @# R7 a& K/ I
0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)( h# J; i6 k; o( D
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
- c# ]5 V$ l  }' J4 q, ~9 L* _原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。- r9 q& P3 |3 K8 b( \& h/ m! C  d
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。" }  Q8 T# v, e
BB弹数量限制:, Z& T) U% g% C
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
% s# ^: u5 f' Y- v机关枪                      1000发; T0 o0 S- I( h' K' k1 O1 E) o+ V2 f
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
. a+ g% o5 _- _' |! ^' Q8 Y冲锋枪                    300发% F7 k1 [7 A; V
手枪                    100发' |# U+ U% O' n% Q8 ]. I9 D: t
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
3 b' q; P5 ~4 b4 r% A  G[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
; Z9 J% z# s  r0 C  I战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。7 ^( ^. Z) \: d2 N2 p: ~, Q
2、防具规定
6 r; W+ P$ ^4 @9 b8 ~服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)$ H8 K% C# r/ ~! W9 p
3、道具规定
0 _/ S/ y' C4 z( g# e' @) |# b每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。
/ k, k& O+ p7 e2 v- \橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
% R  c( Q$ D6 O# b4 J" oBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
) K* F) ?6 O+ i7 x7 w4 \无线电允许入场。6 a, t5 g% c$ Z: F& j+ d$ k
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)% N* w) q, v! |2 T
战斗服、护具(含替换用)。
; M! V9 x3 g+ x4 y. M8 B# J3 rBB枪(数量无限制)。
6 y5 F& z! {) h7 c& f" K钟表。
+ T0 Y: I  L3 P* h  _( z4 y规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
1 i& j+ j  n6 j* B水壶(数量无限制)。+ r( I1 g  e0 f, v2 w
常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。% ^: {/ G1 O& T8 Y
气罐、电池等BB枪发射动力源。& w; u; Z( Y; p" G
手电。/ d6 s8 ~- D/ e& H
各种文书。
" [* F" G5 a$ U5 x6 B/ m: K第二,游戏进程! \) O# ]% j1 h, _/ K# _  D
1、场地设置及胜利条件* Q9 K  v$ p* a8 a1 _* S
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
9 K# G3 z" G% F- r# R0 a到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。! Z" \) L- `  b% F" j/ {( m
决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
5 \" c8 ]$ G, l; _/ V2 \7 o- K. A) M2、攻击判定& X% m9 i. V0 s4 p1 I, Y
装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。9 C5 |0 V& R# p/ k
头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
5 ~/ c3 V  R4 e! }8 y橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。$ M$ |- C; R$ ~( O/ D8 W/ Y! }4 Y- _" U
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。
/ v& L( k) x! D, |0 u被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。; D9 ?( ]1 c- e' A# [# [. t8 j' i2 @
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。5 r- D" c; q6 N: P& h! U+ g: o
被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。* Q/ g; y. _1 j! l
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
3 s8 b' X0 z3 r7 e3 y% |阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。' E# y" j% O. ?
3、卫生兵' A: s1 [+ u& y6 W* n- D
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。
$ h4 O/ Q- c3 |0 _卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
9 R5 C& h5 b. H' W" r# i0 }3 i1 ^卫生兵不能自我治疗。
8 G4 u& s# d: l+ \为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。/ V1 r8 q- T' K
第三、俘虏与缴获* y6 _+ `# s) a. W5 ^/ F: x
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
' |! }0 q2 U1 U/ c4 k1 W原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。# f( n6 f) {/ P% k5 V
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。: R& y  l9 y& q. M
对俘虏可进行以下行为:
3 _: V! J4 |8 h1 b& I. O审讯(非暴力拷问)2 b/ E$ T3 o% {5 Q% h  j7 N* f
押送
: l# o( y% ]# [! p处决(但禁止用BB枪近距射击)
- `. j7 x% ]5 Q- E9 Z俘虏可进行以下行为:
) b  r+ P0 s# O$ a逃走
% E* u# y" @2 a. _完全投降成为对方成员0 P0 L7 g; e# v
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)7 ]$ q  v( m, X. S
1 设置绊脚索和各种陷阱/ @2 C, X& o: u$ _/ o- J$ }
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)/ Y; D, B2 E3 y2 p2 Z
3 吸烟及使用明火& U  F" ]2 ^' i
4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为
' y* y# f5 [2 ~! G  }2 R, m3 r5 使用规定武器以外的任何攻击行为
& j. D7 _( @  H! I* x3 a% `6 战场上护具脱除行为) J& y4 P3 l' V# \
7 夺取装备和个人物品的行为
- P5 t6 \4 [! T2 B6 n8 饮酒
4 s/ N# L; ^& k( e) @9 乱丢垃圾( W- e8 f0 X3 N6 e0 A; _. D
很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
, D& ?1 l# o+ h0 q1 Y  w1 U  ^还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。- W1 \0 ~% @2 h: k4 o
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火./ E/ H. n' e+ }3 h% c: R; `6 I
另:$ m- ]6 Q. x- C
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
5 r( V) D% C9 {2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。7 G6 ^: O. @- f; h* v
3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。2 B1 B; I' m( x+ d
4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。8 s7 \" d( |# z. }& G
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。
3 |$ b/ S* _% X* Z4 D$ E3 d- |+ {3 {6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。% o$ x3 E3 y+ {2 y
7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。
( N9 w' K7 {  ~# v# P& h% e6 A. F' E# G' z5 X- q& ^
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教


6 J( q/ Q/ `5 O5 G2 }' H) Q谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:
2 ]( b2 N; v; X& e% ZBB弹数量限制:0 P# C# X9 z1 b2 _
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
" P0 m! s1 @6 ]  U机关枪                      1000发
) ~# Y' U$ ?+ m$ J( H- @# Z步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发4 _1 q9 ]- m: o5 z3 S0 ~) P
冲锋枪                    300发
/ D1 ~7 g* ?" z6 h手枪                    100发
" ]+ z: X* H2 j- p1 H- q+ u其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 !
' R" |: Z6 T/ \/ u---------------------------------
' x+ D4 e, q3 U手枪                    100发$ R" y" }1 b8 w) B) |3 ~" E9 ]
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) . w+ f( Z) c% p3 `# O

5 _) e) W4 D" Y[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]( R6 b+ F$ F8 P$ q

+ u/ z) g& K) f$ R( ]                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者
3 |" Q/ O) c& o, }+ b% c9 Z/ F
/ L! E5 N: H9 O: ?% }( c
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”4 o* ]9 o  t* ]# Y3 T% _
5 M$ C- \  i9 S) f& K8 s
够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:( D0 X. b6 U0 n6 e6 b+ m* l

* e8 U9 r9 Y# ~6 e3 }9 z4 \; V; B# \& _+ T" i# [
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”) K0 E$ N3 X- V) E

4 e2 O* q! X) C- }+ R够狠
7 D$ M+ n, X5 D. N8 @
& z, G9 j( S4 s( j
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤"./ h& @: g' V' T- c) {3 o
挖咔咔
. f8 M5 o# Z  H1 C/ U我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:5 S( D  p* m: B/ Z' |
晕!楼上的没看完吧 ! $ J" ^9 y. }! N0 A; l
---------------------------------7 P& S9 m6 Y' A. h8 P2 o/ F
手枪                    100发
4 @' p* y5 t4 A" J; C: e其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
4 j2 K4 t2 A& b+ R& e% {% ]7 n6 X( ~
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

' u1 T3 N- z. A! H8 `2 ?6 X看完了更没用
0 U( x0 y6 W" X0 c" D4 y: R
2 H. A  g: t( b# C- K. R0 J  Y- J  C“部分可根据实际情况另行规定”, R! |/ I& \/ j- ~

. R7 `0 i; d! T  p; ?% W7 W& w& E8 S部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
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