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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         , j$ r* ~# m8 W5 f

: F% y- v9 Z" \1 B3 L                                        WARGAME注意事项' D7 H3 |# @: M: F
第一,BB枪和防具及道具的规定/ L5 x1 b% _$ ]
1、BB枪规定
* n3 q- Z! Q- uBB枪初速限制:7 K6 c' W; a4 j# }
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
! q! n: l# `# j, s0 e& i, X0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)
; j( S' f8 _( r; h5 }0 @. b! s. d, j使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限! F! o, U  L# l
原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。
- H" ~9 \& @( d. @' {2 l所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
% S5 ~7 @% V, @% RBB弹数量限制:+ C' \" s% j' z$ I! l+ L. H3 V7 t6 _
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)4 o1 U* A7 H; C* w% U
机关枪                      1000发) m  ^/ L; E2 y1 H7 Q7 r' ~; [
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
/ q) P% o( `' P, T- h冲锋枪                    300发
& n( Z/ ^2 S2 ^. I手枪                    100发
# z# u& }% r  R其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
! D/ D. |& F4 F" }) x[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]- z6 H* ]' }* p7 M, l5 B8 ^$ t. U" u& Q
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。
- k) b( w+ {- n0 R* X; w2、防具规定  k) l2 X$ w6 y0 w9 [% U
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
& q1 p  _3 W# c, }6 C, N% f3、道具规定
! H% G  N8 Z: z% q每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。
! I% @; _' g6 z: A2 x橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
- q$ E! ?' }# O! _* o) B6 C$ bBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
' a  Q& F) `4 |9 @) C无线电允许入场。
  J* M3 B% W$ c* D& E9 Z个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
+ n0 T7 J" E: x7 g) Z- q0 o战斗服、护具(含替换用)。6 ^, S5 J* m" Y$ K' [
BB枪(数量无限制)。
: b% W6 U; i6 t7 z4 r钟表。
7 b. s2 G, ]" j2 A. ^. z2 ~8 _% Q规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
+ D1 {: y! g% }9 O* R/ K1 P5 g水壶(数量无限制)。
+ r7 N( r) t+ R" t  \: O- B常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
( L6 _! `! ^; g$ }: ]3 B9 c气罐、电池等BB枪发射动力源。7 w/ P. E/ d" E: w2 _6 t8 u; X
手电。
. t: ^/ g. ?1 I; S+ ^0 y/ u各种文书。% l, q, @0 U) M
第二,游戏进程
' C6 X3 G5 c+ X- u0 w1、场地设置及胜利条件
: R, J: z& N% @0 u4 O8 Y* |' i根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
; @$ o( P+ `- `5 x$ S0 r# H, b* F到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
. g. ~- I9 g: `5 |决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
# z+ i6 @! l2 [8 O) U1 ~2、攻击判定
3 C# f/ F$ E5 h! a; e装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。4 L* E3 Q9 M$ t! h0 X4 O
头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
3 ~9 X- m* X2 a. h橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。- d2 r  K; Z8 V/ j1 q
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。
0 L# ~. P; ?; v: a被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。5 m- m0 h5 n1 @, b$ v, t
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。+ V2 v, ?+ k  i* m6 i( o
被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。7 O6 M" w/ t8 j9 k# C; ]
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
0 ?1 d: w3 ^0 E' h+ p8 H阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。( J* ?- s+ [3 \7 l) H1 ~
3、卫生兵0 {) {  M# o. R! n7 t' Y+ b
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。; }7 @( Q' L$ @. A1 B
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。( q- U& H3 s0 A' m; c
卫生兵不能自我治疗。6 N  B8 b- T5 C; q3 E$ ^0 U% J( S
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
% U' T( |! y6 V2 J0 v/ {: p( O. w第三、俘虏与缴获! D$ k) l0 }3 A3 ^2 A. l
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
' ]7 L) M3 j$ n9 c  u' S" L5 x原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。
# J4 x0 }; a, ]- E% q1 F6 d被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。+ G5 ]/ B2 A" x4 q6 t- Z3 Q
对俘虏可进行以下行为:
# N" z( X* O- B" A! u审讯(非暴力拷问)! J  `. \1 ~# A+ e9 x9 _, f
押送/ d, z9 |2 ~: s5 L8 M# B
处决(但禁止用BB枪近距射击); P  v! _" g- n+ i* K& W5 q
俘虏可进行以下行为:
3 `$ Y2 d1 \3 f1 _' T逃走8 O7 {( v( e7 z3 u3 G4 G6 r9 J# A1 P
完全投降成为对方成员
2 B& t" S5 o6 D- s第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
5 z, ?$ W: o4 q% {" K; ~1 设置绊脚索和各种陷阱" s: u$ l1 S9 D8 Q6 f' L, `
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)
9 N9 P9 B  R) C. V: x8 ?  n; E! v3 吸烟及使用明火  x/ R$ \$ G3 M2 S' P' J
4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为& l" M# j; @# H, c) b" h* S" W
5 使用规定武器以外的任何攻击行为
/ x5 h# s% g8 B& S$ A6 战场上护具脱除行为
( k& d3 `5 F8 A: j7 夺取装备和个人物品的行为5 ?- N/ q# g- A4 n8 s5 v
8 饮酒/ ~" c7 s0 Z: e9 @
9 乱丢垃圾
- x8 S4 }0 c9 D5 X很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.# |2 a) _( L2 D  ^
还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。6 Z7 C& o; Y/ w/ m
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
/ O& j& B  |3 o) u另:
2 C: X# Q' }4 s! u1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
4 W8 d( c$ P! A+ s5 a7 Y/ h5 |/ J2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
/ m# H9 D2 a! T3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
% o& b! A6 ]  Q( d$ o; _7 b0 o4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。0 f4 V- R6 `/ C4 Y3 w! G8 G1 m
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。6 U7 A  @2 B( m2 m1 a
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。& S* _$ z* R8 q( B5 Q$ S% I: K. v( G
7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。; p) A: w! f3 }; k+ a  e% ]: S: I

4 T1 m# D" F4 C5 C6 `# ^7 P  D5 O. A[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教


. @0 {  L0 F" q1 k谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:1 w! L, }8 _) i$ m1 [
BB弹数量限制:5 }) Y  s& P% G6 q+ U
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)8 n. J' b- V/ v# W) I' P' }
机关枪                      1000发
* E  k& W9 d9 u' s; u2 e# v6 a6 i步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
2 w9 ~! b8 t4 p8 A冲锋枪                    300发7 Q, c" U  b# o% n/ R1 R
手枪                    100发, _& D. y1 X0 G5 W8 u. q5 P
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 !
  l2 x* S% q- |& @---------------------------------, G8 S0 W0 i$ R
手枪                    100发
6 P0 r4 C, ?, h6 ]! ^- D7 B6 ?# ?其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
$ r2 J! p4 k1 R( g! ~- ^' t8 y
" F- P; r3 M9 b8 R7 }[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
8 X$ B0 C* p8 ], g4 g" j/ o* e- Q# C! r' M' E
                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者

7 o# ?  L: Z7 u- s9 T
: l; ?( s4 n0 V. A“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”( J4 F) e, A2 `: H/ U' Q, s0 d
( ~7 @# B: T% Z
够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:0 k" E/ ^+ y0 K1 i0 {
( e7 m; C% O6 u

& X% B! G( `6 m9 M“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
" j$ P; t" B$ `5 C3 v# @$ d! t6 k, d
够狠
9 O( F) i( C, `: B* P) N

: w  a5 l9 S. V: y$ j, o1 V/ j& z哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".2 E$ P$ M+ ^" f9 p0 Z8 M# ?
挖咔咔8 `( Q% B4 L. j, x
我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:
" V( j' r8 a9 u2 [4 P, R. F晕!楼上的没看完吧 !
- L6 P, W# \: W" R" W---------------------------------
0 ?& ^2 x) _9 z3 g手枪                    100发6 j5 B& _$ @. w% h; X/ s
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
1 E0 i: N& C0 b1 H4 U' }8 }5 z
" c2 P0 Y9 g( B2 I! B[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...
; w( ^' a! t+ ^
看完了更没用/ M) V7 {5 }4 z7 c* h& G' w8 Y: S! S
2 R! y. _+ [6 Y( `9 [% ?
“部分可根据实际情况另行规定”6 r. X2 s+ M( C" I
# |4 b: ?- k" g( s
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
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