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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
6 N3 B5 `# a/ _( b1 u
+ O) \/ h' E5 A- l至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?  C  i9 V9 j# \7 N5 f
5 C, ~, p9 z* ?  C& n5 S6 N
3 G1 Y, D2 A3 C, i2 D6 [
首先是我对大弹量的看法
* e7 S" v; h2 o! g
! R/ C; s3 y2 g) a) Q* A大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?- Y. b7 Z' L* Z! m1 U  b4 h' \

1 c+ K+ e# A! Y9 l9 f. `; r单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
: Q3 B8 y9 M+ r* l) C6 ~! k
. M0 h% v- b! }1. 以高射击密度提升命中率。: S: e, t. {" K0 N, s. j. ?
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。2 D8 A% K# |. h4 O& q' Y- W

* t6 e2 l# B( `0 U. I2 \) t5 T, C6 X因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
5 N( S  _( i" v
- L, ^5 _9 b7 a4 e( w
! h) l/ I; ~- [# h4 Q" p" ?' ^( A其次是对于 wargame 战术上的看法; A' `! V- K) Z* q6 A

, O0 Z# P9 }: s) _% {2 h当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?( |. ?8 I! U& ^+ ?0 ?

4 v6 K  J, j9 G$ Z; e我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。
& F0 `  C2 ^" b
2 E! m; T$ [$ c1 K- P0 t) Q* Z由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。- n! N* z  m: W- o' e

  t5 q9 B8 F5 o  z7 f4 R) _2 ]最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


  u7 v1 ^) x+ T! w* b
  ~; |' i' `1 A6 Y# D. ~其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表5 \/ q9 R! q( H+ f2 A4 J; Y( |
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
' O+ w' u3 |3 d3 m9 n& P& ~1 J/ A8 S; Y; S
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
% g# E. Q& t, r4 ~) x+ x
0 R/ ?+ l9 Q' X# Q# |  o2 Y因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
  l- }/ L6 q) q& W1 o& q7 O1 S+ g, `' v3 V4 R+ F' \8 e
...
. r) S- O" d, s' ~) L

9 F# x+ u7 G' ^4 t, U& ^: Q3 C现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?, |7 [- L' R3 c1 \. `0 ?! a; |! N1 i3 s
) o# t7 ~! M1 b6 `7 o: D
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。8 x, T0 p) ?; A- I# A' ?

7 {2 o+ e5 k7 [, {3 ?/ ^% O6 I& u7 u
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
: j+ U0 C& o7 s关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。& \( H& E/ F7 y( c
对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
2 T8 Y4 e, X; @$ P( d3 H本人一般一天也就用1600发左右!6 L# `" q8 {( I
多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉; ^) {. m4 {5 _) E0 m' Z

! S5 N2 x0 y7 E5 P" d- @( z' ^, d; a  E1 F
5 i; N, i. {: p7 ^  A" }$ `" ^; y
我们就是5个小夹# V% {# S6 u  Q, T

, a2 o5 }- r6 L
4 v2 `: w8 r. q$ h( B# ?8 ~
* R5 D) H8 C1 o* |
5 ^+ P8 v9 ?7 |# D- I
9 M: p" R) w, Y" i2 v1 W$ X3 x3 F弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表
% i9 T0 B6 K& T/ J  H. ?玩小夹就是想找真实的感觉# X( n: R" b1 C

* G- z+ f9 s. ]. f" @5 u% k( {6 s- V0 D& B4 ~
" T) x$ n. k$ U3 ^4 l1 I. R6 I6 A
我们就是5个小夹
9 _) f' H+ t# h. a3 Z0 q2 f3 T

1 P8 J$ p. v: q, F7 l; O- [
. v7 \- v+ ~$ {/ d5 [
8 g9 B% F2 g. f0 `
& O7 k+ k/ _5 U8 N弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

" z1 s4 {; e1 q' q' X& y  b4 b' ~, z) G/ ^
8 A% S, l; x7 {* p
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...1 `3 B  @+ ?9 S: b
9 |& B5 O" v; d" ~! p2 x2 {
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………  Z$ |7 l( j9 _" ~1 I

% H  e$ z/ I; J$ e0 q. k& B( J+ V' U8 C& T
楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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15
发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
  l8 G% ]% K% m$ O" I
0 {) |5 c+ d7 y6 K8 H1 u  d3 T
& c4 Q0 Q* D4 f; ~& N4 J其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
3 ]* z2 Z* ]( K0 j1 w
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?. Q, s7 q0 _# D! ^. G1 e5 n# T
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
; ~7 z% }! ^% A7 T/ ?$ R更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表, }8 d/ H, M; e# Z; k$ R
# f, ?9 i2 s0 \! k7 z, q" K
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
4 R, _) s/ M5 C1 @) m8 A  r单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
' F% s8 x0 f! C3 w更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
% W. e" c: n0 ]( B1 D9 Y2 a# n6 ]

5 S; B5 }7 D9 j* v% V0 t# H( }, R3 t6 i+ k. d9 p
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
( P) e. Y7 ?2 Y/ K* c1 ^% Z9 r
. o2 j( k5 W) F7 b+ n
  g8 ?& }+ C" `8 }: n打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
' s0 \# W& T+ G+ o% W. L# V. v2 I1 ?% c( W  [

% }0 `' d! d! J; X! D: u我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
1 Z6 y, l+ M9 K" E- y2 }   l& I) N5 h" N& Z

; v0 b" K. a) _  K0 t9 f
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表0 E) {  f! C& x( Z  f
250发一场,是我的个人标准

% O- i6 Q4 Y8 y. b8 V8 ^8 p+ t% m7 y+ A; [+ Q
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
0 a7 t5 |' W$ d  F6 y
3 X, g. p& X" c6 T$ n4 @[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
# h+ S  J) h) s  p& N- z
1 `; J9 |' w/ }" v我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。/ l) z! @9 j: M0 \( E
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
: M4 w' W1 H2 R9 H' I现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。) D" Z2 r  o$ Z8 O! `$ I
/ @: J8 C. y& t3 I2 h8 p. Q
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。# B2 m4 _4 A0 Z; m+ j, t
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
# m1 O# ?6 P, s0 n  `0 k' }1 o1 ]0 M& k% d/ m6 w% U  L& S% }
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
) O9 `5 P! E. |5 R5 ?( ?250发一场,是我的个人标准
6 f1 ]6 U  Y* f# q& o7 r
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表3 I& A" H% y2 s  w
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。6 ]6 T# |- V* p9 ^) d
+ C( f3 [- B4 u) @# g6 v
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
8 I4 b" y, n5 L* g$ `; _6 M我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。: p$ \% o+ |$ _& {( ]( b! Q
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

* D, |# O" |: b1 p拥护绿大的观点。 8 N# o- F  b" _8 Q, w+ Y1 |& g
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。* Q# f+ F3 H' `: q! [
当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
6 y6 h1 X3 |! Y7 @为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?& u" \+ D/ l6 L; x* |0 a% R" e
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
7 q* D* H. n4 \$ A( H而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.- W* \( A% Z* |$ G& w7 X
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
7 k9 m' Q" @" s. Q& y5 p  I第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。* w5 o9 Y3 Y, i( c
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
! `; F$ R" X6 v3 x6 k$ d2 B第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.& [4 y- {" t% S3 G& O. U& V
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
. I: O; s4 h( M$ B2 k8 R而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
* j" U) p+ N1 r, a& ~一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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24
发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
- R1 O& z( Q- z3 g  c) j楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
8 Q& j3 ?- e3 Y. ]0 y6 _为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?, n% u, f. T3 T1 R
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
3 A# d- @6 q# W# ~% |1 }$ G

* `3 C8 p1 [+ H( l首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
* ?" \: M; E1 ^7 v其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
- y0 T( ?( y6 Z; O6 m2 d3 a& l8 O1 i+ j( c5 A
, ]5 V# n% N- B2 E5 I: a
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,2 w4 k" d: c5 ?3 p8 M3 p5 o  d
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
6 z& v1 h# M0 U# u- G' C7 p
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。
, v; e) Y% }, T9 w& G两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表8 N1 P6 _/ U4 @3 j: u5 d

0 R' N4 V  w) ^4 ^XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
) e9 u: `7 T# X: w单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

) h4 `1 X, y3 g) f) }$ ?. w2 Z老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
* G6 u% G! e* m- n其实粉简单......干掉胡子就OK了......  B% j# ^+ S& P& g
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
; c2 I( T5 E7 }. O( A- d& b+ R2 w) f
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
, |( ^+ h. M8 P) {其实粉简单......干掉胡子就OK了......
+ d5 \, {- e5 M+ R. N* C每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
2 n0 ?( E' z) F- Q
h 哈哈2 E8 {) A8 [6 j- R+ O9 Z* V
! n7 f/ C- p4 J$ H
小样
  J: Q: S# z: m9 l1 C: x7 b9 c
2 Z' h$ t! m) ]/ z' M记住罗* q! W0 y# n; J7 U$ G1 H

- R5 ~2 O1 |1 {; K  r4 h- D兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表8 B# s/ n. n" N( O) ^, }" Z( `
* |: \; T/ k7 i7 K4 R% S
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法* R( g) r2 q* B7 \, @4 Z+ ^' t1 E
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
& H7 c9 c- g3 l7 g/ ^: j每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

1 l2 j; G1 o* W& Z" q: C9 E哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。
, s! l0 w1 i, J/ ~0 n) b& F' yWAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
# r, u! E* g* e8 [2 p' a- Q% ]0 i连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
' }$ s: k" e/ D不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
2 U, j9 j) b  ~3 w号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

7 n. J, M# g0 j/ @0 e; O楼上的完全正解,只装35发。
- H9 H9 s2 ~/ Q8 D4 ?+ ^本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
$ k# j/ e  `9 H3 B5 |/ e! a7 E所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.
# O8 T2 z! G5 Z' Z共产主义的前提是物质极度丰富5 a. `) ^! t4 A! `
普及原夹的前提是没有橡皮人
& e. X4 i' I* g8 l2 V
7 c( U8 j4 U6 r7 T; e6 Y0 F- S能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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