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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。- w- [* O# w: i; p% f0 B
/ N" N! C% U( z" D$ \7 }# `
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?* |6 B6 P/ F' n+ f* D' ^7 S1 D
' j# V* U" P0 F9 u1 F

: }; f' y: ]5 E; Z( }1 ~" f3 p7 K首先是我对大弹量的看法9 Y. l- E% X! L2 ~% {- K8 z) ]# A. E
( [% I" Q" K# j8 i
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?, T9 F' A2 @/ U# j, _! b$ P, e
0 }" [; W( c; b1 f
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:" O% X: _  g& {2 |7 ~- Z

( k" y6 {3 U' ?8 C2 h1. 以高射击密度提升命中率。
" {8 P  w/ D4 J& ^- N( t/ [2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
7 b" u' x: [3 R3 ^; f4 W
; `4 ?' H6 h' \5 C因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。4 v* A8 V# f  I

& s5 A6 C7 H! ]) Q6 k, V8 L5 b
* e' v7 a& Q7 ^' `其次是对于 wargame 战术上的看法
$ ?- G2 E  h8 f  t# e8 W
+ }& T9 Q" ]" n& z% H; c  o当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
1 h4 k0 S2 }: ]7 s/ e5 ?, A, f1 C! q
9 w$ b8 [* F, h) V* c我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。2 d/ ]  E" f8 A4 m4 ^& X0 {7 P

' Z  {  [6 Y; B. v1 W由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。
# ^+ b3 H1 f+ J7 N( e& D
0 `" E5 W' \# w: w" t0 M) r4 M' h最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


( n& f4 F. M8 q- l4 R ! ?3 P9 k2 n* j& |3 P8 C1 q
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表2 y  Z* I/ W% Q* ?2 l
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。7 B, C1 j- y3 z) p; \8 ]' p1 H0 {9 ~

: A. B" A/ u1 L0 U+ N至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?# a; `# y! ^7 |

5 d6 k1 U+ G, v; b5 }- E因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
, _7 W8 S1 R* K7 C2 ~+ z4 @9 J$ ~" N8 o9 ^5 v% ]; Y
...

1 e! m+ B( N# H; ~3 h2 w 4 T( E7 I7 i  Z) r
现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
" s  m$ M3 ^" X1 v6 N . ^1 c- B; b0 i
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
; J4 ?  o- f# X# K/ ]' c" c
8 C3 ^% r. m, P: Q! g' W3 v5 [
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
. m7 [; N1 g, I关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。& Y0 @/ X' o6 B4 F0 r8 H% F5 ~
对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
! j& E/ C* C; |, f6 C/ A) q) P本人一般一天也就用1600发左右!& B7 o* E/ c2 x4 j: `% s
多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉3 ^5 {# X8 Y5 ^$ Y6 `' }

1 P; S$ P$ d" C$ T% Z4 q  t$ ?- p" G' K) T0 p

& K, ~- R2 ]+ n5 o2 ^我们就是5个小夹
) y7 T$ D/ k: r
3 Z  [0 |  ^' T3 T, T3 e8 J- k$ q3 }" F1 Q: u

! M# m0 h* `$ C3 B
' \3 j& H( _! F0 ?; a7 I6 f( I- x* [' S/ ^# e( T: n: C
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表+ M+ `3 ]7 f& x5 F( A
玩小夹就是想找真实的感觉' o8 d6 V- S% O

1 e2 s: P1 ?2 c+ I( g; I2 N
$ r, i9 v7 `( u5 D" l1 g/ b5 p; F
我们就是5个小夹+ V+ Y; Q( s/ N- l; K5 ~$ D) a3 f8 a

! A9 V* ]5 z, [4 l2 f0 G9 r
4 [) u/ i0 T7 Y+ x7 E
2 I2 i- U( j. _+ R% j8 [( X2 n$ K( ^. o# e0 u* Q2 _  L
, s. U! I- x, ~4 l) ~; S
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
! V; Z) w  N2 d' }+ H

8 F3 B8 a, Y$ v6 R# t
$ n6 r$ a5 X; J  C被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...; R# p7 h6 c5 Z) t

3 _- @: K2 H6 O2 a3 o# l) O" R
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………, q, `" X' }5 b1 p3 ~

0 F2 q. g1 K3 F7 }+ P3 ^6 `9 F9 J# `- R
楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
7 x$ M# W$ h# f6 ^7 v0 p
/ r$ I% f: W: t5 |' X4 c* j$ `4 [( Y" @$ O* Z
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
; q$ h& Z5 Z/ t. D; C' q$ ~
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
" a1 i+ O; c+ H1 a( R单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.+ e# y0 e. f+ R
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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16
发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表8 c) M7 Q$ y( b: Y

+ R6 M1 v) Z1 l& E+ J  iXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
5 h3 r7 U- i2 j7 @- ]; y- J# |/ L6 n& @单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.4 j2 o8 t8 }8 @
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

; |+ q9 B0 v7 q
0 v  w! V; Y5 s1 g+ Z$ a1 u+ K- o& Y/ _) Z  F& i& e
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
7 i! Z$ ]5 o9 v/ f
: Z. Z, }" N( J' H0 W% A4 R9 W
2 A, M- W: @# x3 Y打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。* H) U6 C; |: ~1 z7 Q6 |

2 D+ ]5 z8 {. g/ Z! o
3 F( G) g! u" s. ^: A* ]' v我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...9 P6 D& J" Y2 V  R- x1 f

9 k2 i% P, w" E3 [
& g* e7 ]& G, z9 `8 k% ]# r
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
, P" C0 S$ J, e0 ^( h250发一场,是我的个人标准

* B8 l# \1 L; `" `0 y" P$ {4 z. p7 ?+ x5 x5 z* X3 |" O. C" m2 x
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
8 i" q& O+ f, F/ {/ V2 ?) q+ {, K8 _# v( H1 p/ N; n; L
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
4 K/ ?3 c, [2 `4 A! @( V" `- i2 `5 o, F; Z, J1 Y, @
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
. i+ C  P! @$ |) |现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?1 T0 f" N# x% P$ h
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
7 |( \1 F) x( W+ r; X) j& X
& u% t5 S; s' b  x. J. s1 m' b; Y我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
, K% K! }5 ^( x+ s5 S4 ]7 N$ j这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
* }: g+ Y" d( k1 C& i$ p! ]( }6 H' r. _7 h9 @) H
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表9 y+ x7 F/ R+ `
250发一场,是我的个人标准

* d' C0 }2 U; Y' a  w 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表9 Z6 Q* o' W# S$ T# L8 P' K1 c
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。/ f! X, u% R) D" W: T9 w; D

( U7 J- t0 E' p: J5 k我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
% P. c: d- X2 p# [5 g我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。# ~$ X% G$ O9 b/ f* i) Y) s
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

4 m4 _; w+ @6 r. ^, |4 I! v拥护绿大的观点。
  J8 w0 F- N- Y1 Y# i( X2 u. r当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。" _0 p( p' u9 y1 G& k
当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
( i. ^; l) W* P# U  H! d; I& {为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
( v. D4 J+ C$ ]因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
' w' ~7 o/ f0 k% \- |- ~5 X而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给., ]4 F( k9 X0 {( Y. J; Z  d
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则0 m' a4 I' k" T: E* B
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
! S1 q- I9 E& t& B* r7 y0 a; Z+ d第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.1 ^5 f& ^* e( W. X% ]) t4 L
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
1 n! t; J( r3 q1 ~第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?7 f* c4 x, K, l, }$ \
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
2 ]; z* T3 P4 k2 g/ {9 C  Y一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表, @- v! j# o8 g1 Y9 N. d
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
' n. }- F* r0 I为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
8 }5 b& V2 q5 ~- @& [! p. C) C+ I5 r因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
, B0 P: _! i/ c5 z
% @; `; u5 p2 N5 Z  y" L6 ?
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
8 f- ~0 k9 Y4 L0 m其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表7 t! }% t5 q. l# n2 V! r+ _
8 L+ c: J& J* z3 v

9 L7 d  r: C. S$ \3 p首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
# R" n) U& ]" H+ |1 y  v9 N其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

* O$ ?  j7 q. b) hWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。
! \2 i0 {/ |: g5 V4 y0 ~两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
# L/ _! h) R/ Z1 D; ]
. ]" l* h  `. VXD是用剩了这么多还是准备用这么多?+ X& ~6 L7 @! f- h; P9 Z2 K! _
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
5 _( _. n4 i# ~. e1 _: o. B1 j. T
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
9 {6 F& t) x) ~; k! R* U其实粉简单......干掉胡子就OK了......4 j7 b* G, t7 _9 v: w
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
4 H! F; \& t3 A
* v, b/ ?/ i* k老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
+ ?: \- l( D- L  \+ Z! P7 @% ?其实粉简单......干掉胡子就OK了......& V+ f1 n4 f' `- W; Q) N* w
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
# b! r( l# G" [" Z/ S
h 哈哈1 a. H: i  I- E- D4 y  e4 T, R- Y$ l, P
4 g; n0 s# e0 }8 P; q/ Q+ @
小样( O9 N1 r" F. \. ~

. Y+ F( d5 p. M9 m4 U记住罗
9 k; `- ]' @7 `* ] - s9 M1 |" t9 m. N& c$ M; H
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表3 d5 N/ s& H! ?' S8 e4 q2 M
8 A+ B) C4 N( q0 a7 Y
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
" I  p, d, @( R9 h其实粉简单......干掉胡子就OK了......
' e* R/ G: P% h) t2 M2 ~) P# V每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

, t" A8 t, U, W- Y哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。# |5 D( U* G. `4 _+ P9 p7 n$ m
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
$ Z% O, o7 t3 x) ]0 r/ }- Y3 D连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
" N  {5 y' j+ j) B7 t2 g不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
" _& _% @$ g. }4 u1 M号称真实弹量的小夹?
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发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

" h8 f6 S) |$ P+ w! |楼上的完全正解,只装35发。% P1 ~$ \6 P: s+ T7 f2 t/ z% b
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
2 d3 @# {+ ?! ], k8 O( @, q7 p$ k所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.
) q8 |# r5 z8 P4 |, e共产主义的前提是物质极度丰富
" s2 y, Z) t8 \  O2 G/ `' s普及原夹的前提是没有橡皮人
; h0 [+ e) c: x# T- h4 j* |# N) X2 j& ?6 }
能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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