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WG中,不能准确判定输赢。- d/ N) g) t' X( Y+ K/ z
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我们只体会快乐的过程。( u2 I* a1 Y( F7 I
# i7 c; @1 R- v我们更喜欢CQB,
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$ Z8 [# E) W5 G. h所以,反对改狗,只要原装威力。, u' I" n: R1 j" x5 V
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服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。0 u! b7 H& n6 Q/ f; ^/ U! `
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活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。* P( m' B9 \! U$ c
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不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。( ]. @+ r2 T2 C( T7 Z7 v5 y
7 @4 O1 Q3 z) ?. u4 [2 e注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
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不希望主观评断,试一试再说!
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由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”# w( x" Y0 M) h
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(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
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!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
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任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
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希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。2 v2 `3 m9 A2 C6 O* C
* Q2 c6 y- y0 T% q4 O本来WG有限的人力资源,还需珍惜!9 g. F& d0 G' K `1 i
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希望把体验WG快乐的过程放在第一位,: b A6 A( Y4 \ t
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让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!, _8 X; Z7 ^* H) C$ B0 G3 P# h
, o4 |9 R% V& J. R# H将WG快乐带给更多的人!
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让我们一起努力! |
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