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WG中,不能准确判定输赢。
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! T F" |8 J- X) C! B; D我们只体会快乐的过程。
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我们更喜欢CQB,
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: b% K; W: l( p8 L, @% \: X所以,反对改狗,只要原装威力。7 D8 N/ @9 v u0 k- O' }, G
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服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。% `- V$ Z& i, g. k7 ]: z% M5 P/ |5 r8 e
5 V4 \- X3 B& ~+ E9 A活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
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不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。7 D2 N- d; v) ]! F' i( S
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。! d6 z4 o- B4 e* a' g" g
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注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
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7 {2 @1 ]% Q C不希望主观评断,试一试再说!
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5 ^, P7 p( h- Y D5 F, S由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”( p9 @% ~) j6 V( f% @/ o! s% H
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(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊6 A" L0 P2 V& G$ u+ t
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!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
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( K) \1 c" z2 F4 g8 i4 ~任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
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希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
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本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
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# n8 ]! K: F0 d$ U& o5 _) R, \希望把体验WG快乐的过程放在第一位,5 b l0 |1 \% F n9 z
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让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
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将WG快乐带给更多的人!# Z/ P5 E* {- ]( U6 [+ Q
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让我们一起努力! |
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