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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...
1 ?5 z* a  z# d% {- q8 O) C  w3 d; ]0 v5 O) X; Q/ u
前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
1 E0 q, R( ?5 `1 J. w6 l
1 X  T$ t8 [0 |; ?& I0 u8 {$ l& N7 T
9 L* L% q" D  f5 H. Q$ X        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...
) O- n5 A' |& N$ p$ N0 [* a- B# r7 v; H, ?7 |, m% d; s& T5 h. A! j
        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害
+ C/ j: D. g7 o9 S
0 K# ?5 f& x( J3 d2 X9 [6 p2 c        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。
- K9 u3 f  O/ h' D: X8 }
4 L6 `/ h/ u$ _; A* G这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。
  t6 k; j* i8 P2 P* w5 \# l' @游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。! k8 c8 N, L6 [  v; R5 c" A% Y8 C
游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。
' V. d) c, ], G- `' \' x* T: p2 W
' p! T1 D7 y) j8 N9 c( }. D# }[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?7 z( @/ V3 \  x" j- c
1 Z8 J9 v# m' Q/ q1 }; z
楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)
+ I# R/ o: G( _  r7 S6 C  ?- F) I0 a- }! _5 b9 G/ }6 u
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。4 E# h- f3 m: \( n  j

8 L3 q2 I9 O/ v0 ]+ Y9 O# l9 i具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。" X" F9 U8 G: [( ]  i/ k
如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。2 W3 R8 J8 Z* k  d5 m  H
% H$ y8 S" Y5 r
这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表
7 H. J& m5 @+ y( e0 kLZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
7 \+ R0 B& ^6 q4 y/ T. h  b
$ }: [. ]2 q" B% k! }
想融合创造出新的玩儿法。
) y, P9 ~- r$ g3 X' L+ g: d: e+ M6 u/ n; J9 `% D
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表, L  z6 b* H5 Z& k9 L
对待俘虏游戏的政策!
, O7 d5 L2 X6 {0 o' ]7 ^) s& P  V1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!
0 T0 l: ]$ T6 S1 \' F; K  Q2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!
7 s( A- t; {; p$ u7 u7 c) T3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...
7 V" F8 p1 ?5 ~8 o! Q' u
  F7 R1 x3 \0 f& o9 u+ Q
兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。
! z6 v4 D% O" V- _5 ~, D& b+ |
5 z/ }( c" b+ x( r0 K拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  : @8 q% P3 g6 {( X9 Z
就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
9 s- V# h# P+ M; f3 Q# i5 W& F. a; ^* D
希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...0 l5 Y5 C$ H; P$ y: x8 G
! g" g+ F* X9 A1 D) o
此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...
8 b* x1 H4 \  ^; E' D0 a9 |5 x  o7 q$ M2 {# F1 @; Q& d

# R4 K. n9 N+ X( u不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  7 V# ]( H7 Z! j' u: A& u
9 {$ @1 K& h  M1 E0 N( f; a2 q: ]
; c* {/ ^) u! m, I% a! W: t5 Q+ a
PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。
: H0 W) m/ a3 Y0 L) ^
" A8 w* {2 b  \4 `( U1 E6 B[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:
9 B0 p$ w  z! M+ d4 \6 b' L2 B( h5 V: c
设想一:
8 a& q! a" }* ~4 i. b分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~3 Q6 l( g' W; i4 G
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~( C& h$ W9 n" U) e1 S1 Q

4 H* d8 `# N7 T5 n5 d这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表( @0 W6 O2 w# r1 k
按楼主的搞法:
8 P' a! m4 L$ \, e6 W, s/ s$ w
5 O7 j: b! m# ~$ J! f设想一:
+ F8 D/ F6 a1 H# T: S分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
+ n! s, {/ ^6 W4 I打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
8 J4 E* V5 }( x9 o5 D$ x! y" o4 o3 T9 n6 O9 p
...
( M2 X; D; e( `! E* ^. `. L

' i& i  O( e/ w, g
! f. Y1 L& n# M) p& r你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...' O! B8 H- @! u6 o

7 B3 ]9 l# [" N) ^
7 y" Y% G  d1 b/ V% [! w5 u" _: P8 K5 E1 |7 Z
讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表$ m0 m" @/ F/ q4 Z% T: v; ]9 d
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...
! D! u" e4 q8 j- Y1 v
, w$ M2 Q. U2 J

6 @1 b3 ]4 v/ T) ^9 |照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。6 d- W2 j4 U  u4 x  f4 g! _

) [1 f% @3 ^+ U6 G我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。
( H5 v9 }4 R& A& P4 U; m, y( F8 K; |: b/ r0 D
我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。, z4 E' ?; s% P( a1 M# _

+ S4 p6 c$ T- l* L; T7 @4 ?我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
% U. s2 q8 p1 s. P# p( m+ V. Y( g+ A! r! ?. K8 {8 [
因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
$ @4 p- a/ D+ k( C8 \7 N! b0 @: S7 E% Q2 q3 b1 R4 H
前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...4 t2 I  C3 K; q0 k$ W* v  @& Q$ n) H
3 V" p0 m6 c' p6 l  Q' z, y$ I4 @. O
所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
; v1 r  u+ T+ i( R% W; |0 j! a, y% F8 ^! _
2 `! ^6 m; o, Y4 C9 M) m, g
何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。( H9 C. E6 N+ y% j) E
' V" ~* ]  a6 f+ c
诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。
; ~4 w5 ~& c' r( A. h其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。+ u& S. i! \# b+ V2 D- L
2 g. O% x8 C& J: ^

- n% J$ ?- Z, _2 _而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表
% V* M. j1 ?. K4 r5 _$ Q3 x又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。
; ?& x$ E3 h$ h8 ~* y- U! ~- z
: V: M2 K+ ~/ Y5 [, ?9 C: @要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...

+ K" o! S3 b% L; g$ ?( @8 H3 H呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
& ?6 u! P# w9 |! K9 F1 O8 R6 |; \  I( @/ [* }
象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表) t% M. c2 g2 }  b* d; K
4 ?, I/ J% p8 B
呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
" a9 B5 }" c& w# z- n' F5 f  g1 Z# {; U; p$ X, g5 {
象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~

5 ?& v1 \& |. W! i  p7 a也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。& H- [+ N" w2 D4 ^/ m4 r2 l
后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。; U# \( ^" K) V5 v
(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要" |# Y2 c3 P# o$ h+ w

1 P& Z# [  O/ z# q8 A[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?- s5 L0 D% S& `2 P' s

* }/ B6 M* ~) f8 H0 @# f3 l# ~记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。1 p2 ^, ^4 M! o! m' s& I' o

! l0 B7 E5 N7 G- G[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表
* n1 `. K. U- D, u% ]6 o5 gWG和杀人游戏有本质的不同!!!0 v5 N( e' {. v5 n  @
如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?2 z. D8 S: l/ e$ a8 Z9 f
虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...
% A( |; y2 t# p0 S+ y0 t; W4 N

) C' @0 g$ i, H% J
" P7 Y' G4 P) b8 _- H' rsorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。, X6 g3 S( u+ w  h- F& Y# o* G
  c' x9 G! O- H1 R* ]( N. U2 E
WG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。$ E$ n4 V; G2 j# f, p

9 d. d- a7 Y) N- s何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。
% N! F+ L' i( k / }, h# q  z$ B$ _; e
- U: e; _- J6 R# s
楼下诸位勿回复,切记。
. |+ r: D2 @, {- }
. Z- l' Q. R9 q) B[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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