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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
( J- h7 k/ ~# C$ N; a
* [; u1 F( }$ W- k7 a/ I                                        WARGAME注意事项/ J0 O( q: l$ Y
第一,BB枪和防具及道具的规定8 N  @' L. i% ]: _' a, i2 Y5 z! v
1、BB枪规定
. ~' k: y7 O  C$ n% S" @" `BB枪初速限制:8 I% Q' P( p4 S' W8 b$ W5 Y3 V
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
: W0 \7 [; H& V# t7 t& e0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)
2 ^, c0 u3 n7 `8 t  _1 f5 z使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
7 j% O  U: W! Q1 C1 H6 n9 n* E原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。
3 b$ c  X+ \; H所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
  E. e! N8 ^2 ?- V8 c4 R1 _BB弹数量限制:
+ n. v9 Z: x9 L& a1 _为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)) h1 ?5 e) ]# @* G) t
机关枪                      1000发+ c+ l9 D: ?, ]
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发7 U% f4 r: E2 ~8 ^+ Y! x* G
冲锋枪                    300发
9 p5 j2 S6 k9 B1 e4 `5 R% X5 a* S  g手枪                    100发
) I( p- H2 c, j2 m/ I' P9 o其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
4 |6 N/ r  e$ h+ C, s# G4 ?[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]' Z3 f3 j4 c. |$ E1 [, W' s
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。
- H1 G( e3 T+ _$ @2、防具规定# h  Z; v% e+ _3 L
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
( F/ K' Z% f' Y% W/ O2 @" k3、道具规定
. v0 x) x% b" }0 w5 J每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。+ u6 U0 C2 ?: \1 f# D6 K  L% Q/ ]6 N
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。+ m! o/ f1 G0 w/ U
BB枪以外的各种枪支,不得持以入场。2 o4 d+ C" ]0 {  ]; i
无线电允许入场。
7 n9 g8 v/ X; D个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
* T- N- I" u8 C1 E( {* z战斗服、护具(含替换用)。
1 T8 P7 f+ x  B, @3 F( l2 O& |BB枪(数量无限制)。- ^; m5 }6 E5 T/ ~' I2 R3 f9 {
钟表。
# T' c$ g: o4 j规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
( W! I8 J- G1 z/ t水壶(数量无限制)。
. V, \# Y2 R  c5 }% {9 D常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
: V6 v( v6 m, k. l7 o5 O; N( _2 H: z气罐、电池等BB枪发射动力源。- k! j! }. F! S* }% g& W# g
手电。
& h- T: n) ?' R4 q% V. o( V各种文书。
8 V0 I, w5 v0 r" i2 C) y) N第二,游戏进程
. g7 x0 O2 S* B: M1、场地设置及胜利条件* W% n$ F8 H6 e
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。" x1 H1 A; w) H
到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。: c. O6 F; r4 a& y& m
决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
; F3 u: |' N: {8 z7 B2、攻击判定
$ f& l) d  K/ K: }  f( X+ E% F* a装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。, z9 ]  \0 x0 V8 O& w3 t
头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
$ \) ?& X6 T7 c橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。8 C* p$ ~2 H% p& T9 d
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。
6 h8 h  J, \, X  I" y被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。+ _; b; K2 E' n; R! z: X. b
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
* m$ B5 n3 `7 D# B被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。
$ @6 L% E3 X2 J  M# W7 ]2 P负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
9 c0 g4 s' f* d& {1 B, c) I阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。
2 g$ B# k+ ?; z& p3、卫生兵
* T- w% s/ m* h0 E! ~' C" S) x  |根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。1 u- B2 \' J1 z9 x/ u; C
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
. @: t: N, q! j( f: z卫生兵不能自我治疗。# A$ {; f+ `  P  m2 \0 k0 T
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。: j: T, B8 G. V$ [# G* `
第三、俘虏与缴获- |- v1 ]+ `+ z* Y/ b2 k: a
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。2 t" l5 X; \, C5 l* m. A
原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。
( }5 O% c8 \, K3 c4 R+ M4 Q被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
2 m6 \' _! N, q% r5 G' R8 T! p对俘虏可进行以下行为:' D) f8 v3 }* m$ d6 f9 P1 P
审讯(非暴力拷问)
' P) ?" a/ z( r: A8 c5 n押送
: F" N0 `5 w: [% e$ |/ p处决(但禁止用BB枪近距射击)* N5 |2 @: o9 K$ y3 Y! T
俘虏可进行以下行为:# e8 i% |  j6 F3 C+ n
逃走
% h/ t; x) `& i& g# I9 b完全投降成为对方成员
$ f6 i! P0 z8 C/ _第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
8 ~3 @2 n9 i& U1 G1 设置绊脚索和各种陷阱0 H. l( J, M" g
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)
6 r% `2 x0 Y% ], `2 \3 吸烟及使用明火
; e4 S* E2 @2 {- U( A9 |4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为: l8 w" ^6 M; q+ X! A
5 使用规定武器以外的任何攻击行为
2 y5 E& b4 N& ]0 v! o& r$ ?- b2 C6 战场上护具脱除行为
7 n" f, u2 l: ^! n7 ~4 P% n) u7 夺取装备和个人物品的行为
/ C- S" r+ `# _/ _& {* d8 饮酒
( U0 C+ N2 \0 m9 u9 乱丢垃圾- C: k' k  @; ]( T7 v$ v4 i
很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.: N# q% c$ L( a8 b; i
还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。' [% `1 q$ v6 I" F) z/ Y; B7 g
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
7 f. H  y5 l$ N; u& L另:* k( `& }, v7 u1 \
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
3 {5 p" V: L# N0 q* z8 k2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
) W% v7 s/ k+ Q! h7 @$ R8 @& K3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
* B2 l& }5 i( P* ^! M7 ]6 C5 M5 ]( ]4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。6 @- Y4 s; N. b1 Q
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。
/ x' p2 X, y  F( X7 v" B; H' W6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
& s: ~3 F1 h9 D/ {( }7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。
" T* s! ^. p/ H7 y' d
& ?+ [* a: m" O[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教

7 @2 P- n! k3 z& D
谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:
4 U- X, C6 F" y6 yBB弹数量限制:: Q) }7 ^0 T0 C( B7 R
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)3 J+ z) p  c2 X9 _2 H3 @
机关枪                      1000发
6 D1 N! H6 {' k1 S6 @/ M4 B步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
, A  q& s0 p( M& Y1 i; x冲锋枪                    300发
: H. h' o8 q0 V" Q& q! W* @/ k7 ^手枪                    100发  m' L+ `) G6 O: n2 s( P
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 ! 8 Q" r) I1 X  C# n7 Z
---------------------------------& x5 W5 a) t! P3 V1 H' L" O
手枪                    100发
, ^( t! K/ M2 Q( Y其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) & [! c: \9 q# T8 b2 N. J

' O0 @+ p' t1 H" m! V% P) v7 m5 p[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
' ~3 M6 s! }" T  G: {/ a
* D/ f: u5 p% e' n9 m                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者
, x5 u% T' g& [4 b, y

8 l$ u* F8 k( _6 N“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
" F; C( r2 ^4 g4 e7 ?4 }# h, w
7 @2 O+ g1 ]; I; m. T4 S够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:
$ X/ N: r/ B. \/ _! w8 Q; V6 M5 `
9 z' y; Q( ]: f8 |; a5 W' f6 W4 w5 H3 q8 C3 N  m
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”5 o2 x" B& i* ?' h2 C

% ?+ j0 T, S6 }, ^# d$ a6 T够狠
4 {& ^9 J5 ?* [& Y! E

% h' U9 K1 _( r! n) W! ^* f% O哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".4 T4 |3 Q& z! T) M$ q
挖咔咔
* l4 n" L% v. \: K) m" V3 m, L我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:
  ]  a+ u  ^6 u9 s: j晕!楼上的没看完吧 ! % J0 m) d+ w7 c0 N
---------------------------------
7 H0 X3 s; `3 `# k; x2 f8 D5 j# G手枪                    100发. ?0 \( I- _% @
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
0 T+ r1 o' Z$ X5 m! h5 l4 B- |6 k; x  K) p! W
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

% g$ o( D. [3 c3 c1 l" N看完了更没用
0 T: \. w& W9 S4 V
# M) q" z3 B/ O8 ]' a“部分可根据实际情况另行规定”
$ P/ ?# e- c' @4 n+ b* m+ e1 k: e1 \4 L1 U
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
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