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原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表: d5 Z) y2 g9 y& d8 `+ s1 t
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME? ( F% S# Y. W# E+ t1 ^8 \
9 n4 Q# p, B' r: N, L! ?想融合创造出新的玩儿法。0 G) o2 H' ^: |
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原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表
; q: }6 z/ d1 Q* a" d/ m+ B对待俘虏游戏的政策!
% t# A5 D- p0 [) a1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!5 T* A8 G- K2 d% Y) G
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!
# |) k" B' u- U! g3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ... 2 ^ F% m; P3 x, D# E
7 V% l" L; p0 P1 c( ^兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。
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拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...
4 v( q; @: z6 z% P) W4 ~7 I就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
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希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...& s8 V( w$ e, T6 Q s" p+ S" }
+ w( C6 v9 D3 q: _/ o此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...6 w0 }! D! M- S/ G- P
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不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧... 9 Q' P% a+ }$ o5 [$ B- e
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PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。7 N4 }9 u" b* q0 p0 [: w
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[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ] |
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