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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...
3 U4 o' l1 W" C# }8 V3 K7 E6 I- V8 K5 d# t. q  L
前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
2 t1 R" _1 ^- H. L7 k" B# V
) L7 O6 U6 r- w. m1 d( o, v2 c) r* q9 p$ k) r4 K' a
        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...' Y. s4 n9 d9 U- F( }

/ I$ C. H# n: x. u% k        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害0 q9 t: g5 d3 e3 p" Z- ]
$ w  x: e, t7 S6 h) t, u
        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。7 Y' `& K4 q( I1 k1 w. w5 O2 V

3 q" S& w+ i9 Y5 J; L5 j2 U* [这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。6 E9 Y( l& g5 P2 R8 D2 L
游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。
0 D0 N- E) {8 i游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。
) f, q" R* c- l' [$ R" \# F
: Y7 ~/ K  e1 x5 x[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?* U, z6 x1 I5 E0 C

% \% g5 |* t/ r楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)
# V5 L# u5 j/ u) s5 A* r" l1 D9 J0 g+ o) N6 j
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。
% p) p0 k9 R1 c" g+ Q' K. J# l: z* U9 Z  b$ [$ d7 `- S
具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。3 F0 q; g; _/ s3 l6 S# b1 C/ `5 j
如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。
+ p( _; _4 e5 w# r: D. o5 n% j8 i% C
这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表: d5 Z) y2 g9 y& d8 `+ s1 t
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
( F% S# Y. W# E+ t1 ^8 \

9 n4 Q# p, B' r: N, L! ?想融合创造出新的玩儿法。0 G) o2 H' ^: |
4 L" p9 M$ K" p0 r$ U
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表
; q: }6 z/ d1 Q* a" d/ m+ B对待俘虏游戏的政策!
% t# A5 D- p0 [) a1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!5 T* A8 G- K2 d% Y) G
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!
# |) k" B' u- U! g3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...
2 ^  F% m; P3 x, D# E

7 V% l" L; p0 P1 c( ^兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。
1 @$ ]( s4 A2 x4 f3 @' h3 I" L1 V2 o# `& f, o, u
拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  
4 v( q; @: z6 z% P) W4 ~7 I就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
+ m1 l( s) V  Y  J- ~9 x$ \% X& E  G+ z1 W$ c
希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...& s8 V( w$ e, T6 Q  s" p+ S" }

+ w( C6 v9 D3 q: _/ o此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...6 w0 }! D! M- S/ G- P
  _/ H* n; T* S- Y6 [3 M3 H
& |. i2 J3 m+ L4 p
不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  9 Q' P% a+ }$ o5 [$ B- e
4 h0 M: P1 L1 i4 i/ b& u2 Y
4 N5 ~( s8 R1 N+ |
PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。7 N4 }9 u" b* q0 p0 [: w
9 [5 Z- x/ g8 c3 k2 b
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:
9 w1 Z% T" f: o- L" b- P! |3 S  }! ^
设想一:! K8 M9 t: K! o$ h
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~  n- j$ s( u; S& p4 W: n0 u
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
  T4 p3 t, W5 w8 B9 j9 \: A# |: \- d1 {* N7 q
这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表
7 U* C4 Y) n- j. E! g$ W8 I# ~按楼主的搞法:: a- D) D3 K# G* w1 |9 @: |7 `
& W: ?% {! \1 Z5 c
设想一:
' j/ g/ Y1 \6 u2 j) D& Z分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~! b$ I, z6 c* {' w6 ]  J$ h& P
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
/ y; O% o7 D# ~& \0 ?' }' h& L8 k: C, N1 N
...

& A  C9 I) h. s2 `& X7 h; P
2 }- K& r$ G$ _  L% H
* T- D8 B8 q+ C1 D0 B你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...
+ A) N  d5 `8 N7 J! P6 l. U% X4 Z7 I2 g% L% ?3 P$ q" Z& `, D/ q
* \8 b- C  w' ?6 h
9 }0 L) x3 n% c! M7 b/ S7 y0 _7 P5 g
讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表. x0 t, f  C( d) h
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...
) b* J- @$ _& w; G
% t" u# p0 t: C' \

! ~( e+ l$ f! B. O! f( h照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。
' v0 m# e9 S8 ]3 q5 x" {5 N
& ~) J7 C7 K" A" Z( a* W4 U) j2 H" r" @! B我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。
7 E2 p5 |' }4 ~
+ r7 H( x* O  Z4 D1 [我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。
# A; N4 M* W6 T, M/ m
# Z3 z5 f1 \* |% O- @) B" Z我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
, s' B( M9 U- O) e2 W0 L$ v3 V' \- _! Q9 `' u/ k& A& K0 s
因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。" c: i) M1 U3 j% C2 t+ R

/ u2 @3 Z( @+ U0 ?% B: x前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...
. U, k/ t) c4 {, ~- ?: q6 O; M+ J/ T
所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...7 j& e0 M/ o' `9 W. D# d( ^

5 O6 F- \9 A; {. D
+ R  o$ g# ^6 w0 o) S3 X% s9 Y# A何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。
0 z' Y. A5 Q8 }. M* B! ^! m8 Q* T/ y% P* o1 a2 C  q( [* H
诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。
/ K' z! c: T: L/ X- [" v* E其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。! Z' R7 |( w- x1 F* L, `  d
. F7 f3 o6 I, m5 @! H
8 o* n. z) [5 Q" `, p9 N
而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表5 M, C4 z4 U$ z- B* d$ q- i( Z
又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。
) h' D4 B/ R' E7 E+ D/ E# O( _1 I" n4 w, z
要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...
* y( @9 S( `, h0 ?9 c6 g
呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
6 y' v6 V3 d# N; m6 j6 M5 Q- I* G+ A8 |  }& @; L6 x
象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表9 S+ z8 h, z$ L$ Z7 f5 l
2 a( s" ]! t6 Z. q9 W! E
呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
2 X0 ^/ p( j1 o
7 r3 z! c( {& n# J3 _% v* k象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~

1 p; h" g; V% u- y5 W也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。
# _+ u( B+ U6 C2 [后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。
! u* a1 y; F' H3 M0 l% W: @(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要
% _* d' h; _- V( E3 a
, E0 }6 K) r/ v[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?
9 a& Z" F( x% e( Z% K5 f0 P9 r
: r. t! l6 o: G8 D记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。
( m% t5 l  j7 R
. p4 g8 u( v% L$ t3 B3 r  n[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表
! r! T$ u; r9 A3 J7 V! m2 y5 PWG和杀人游戏有本质的不同!!!8 n% R- B( _9 M3 o9 y$ D8 V$ k1 G
如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?# q6 e' v# F% G7 H% `8 R
虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...

* W! k7 _2 F7 p- S' _& y" h3 P# z# r  i' ]8 s: F9 ~

: R& O/ ?, ~6 Ssorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。
3 U0 G* y' a: k
4 V0 Z+ `+ C) a; l0 F/ m3 \. `! @WG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。, e4 m9 \  w  G, N0 ?$ x( x7 C

) z; v5 H. _# B+ j0 b! [何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。
: ~" _6 ~# l2 Q: x: x2 o) b7 _
( s4 Y+ a& W7 q9 v/ k
' s& r* ^* ]% n' v楼下诸位勿回复,切记。* V, z7 `3 e: Z. j6 `

) b8 `2 _0 A7 p9 N" @$ T[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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