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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
' Q- u9 B5 a$ @5 ~$ Z; h3 [# Y4 D6 i2 g( n8 ~
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?3 U5 w$ P% ^+ Q# j: N! `
4 G, J3 O* F+ {7 X- c& C7 C0 O; ?
2 p# ]  v' ~6 U0 j
首先是我对大弹量的看法0 _0 _& `; {' a6 ~
4 P( W/ V/ |6 P8 D3 X
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?* D% \9 M4 a( o# A/ t1 S: Z- v( r1 N
) q% E  T! r9 F
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
5 j3 |* _- [: P1 k1 M/ y- }: }
; _7 L' {) C! f1 }1. 以高射击密度提升命中率。
9 T% h1 r5 e" n+ \+ K" R; i! G2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。+ a' b: u/ ?- \
# v, f6 T$ W; w" _1 O# _: c
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。2 l  a: y4 c, \  R! u8 L

( w- T5 k# {( L' w5 Q. b8 X; H, r" w3 {) i9 [) @% d
其次是对于 wargame 战术上的看法
1 \0 H: h5 n# P7 h4 B! d
! R' @6 f, w( B. e- n4 ]当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
! F  A7 T# G6 [0 ]0 b. W) b/ L" e! Z; M/ I! C
我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。" b( S8 p% n+ a$ W

0 P3 D2 e4 R+ X1 d6 H$ M! [! K6 y由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。  ~9 \  d/ E) L6 `4 [6 N0 {

- J- x4 M8 L0 Z1 U) a9 ^( e$ v最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


& M( b0 i3 C+ ?6 w1 J' L: Z
' J* @* c' b6 C4 G: w6 O& m其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
) H2 x8 O1 A; ^+ u* }& U刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。# M; g. k( c8 \% d3 ~' n  {5 U
) W2 g4 g7 s6 S- o
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
( a9 ~, I& n& h $ X7 \1 k/ L6 t8 @% y
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
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5 m4 c- u! P3 D2 Y...

, W+ k9 T0 F* ^( M; ~& ~ ) S6 }1 q% o1 U3 {6 o( Q7 b' j
现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
& E8 y% _3 o# D. @ " H) a, c& C$ I& J% ~0 c" A
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
; |  E- S8 ^' k: t. x9 e $ m1 i: ~. f! M- r+ k; Y2 Y, I
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
  \$ e* x2 R+ C! k; B4 Q  H, R/ T关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
# b; o* i) Y$ E7 b, G3 Z对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!, A4 r( u. z/ ]. Y( f* U. c
本人一般一天也就用1600发左右!
) [$ N8 l* p- v, f2 b# b4 R多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉9 s0 U6 R0 T7 C( }( }
" D/ `0 ]' x+ i$ ^# j2 m4 C- i

+ Y* Q5 `- j8 W7 H# g# ~. f8 I* }
5 L& k/ _) T: J$ \2 Z$ S我们就是5个小夹
; ~! r# H  G& n8 q1 V3 k+ t* e8 L6 g5 Q3 }4 \+ Q/ S* l

: ?* \. a3 g% @' |$ f2 \& s7 ?
$ T% S, M+ I* X! c6 U3 ]- \: ~4 Z% l4 W4 j8 J

8 N, D& C- j. {$ w+ k弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表
- Q! d5 i; l; `玩小夹就是想找真实的感觉0 i2 C/ M1 Y6 X, u) k

) k- {/ \5 p+ U
1 k5 i* D+ G; T, x& Q) [( m2 P# I+ R
: g( L5 J! m2 @/ G7 q我们就是5个小夹
  P. z7 L8 f; C0 M! v' [
# t& m, ]- H& y0 Y. ]& Y. ~
- |/ Z* [8 [7 t- m* E2 O! J5 \0 c/ e2 K8 P: s- A

; z; S' N, N% o7 m$ i5 R
8 s0 H3 Q5 g- ?弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
3 O+ P1 y* j" ]  _# E
0 Q% ^, z1 Y9 l  d
- l0 V+ O1 U( t+ M3 o7 m6 E
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
6 ?3 `, c  q5 v, G1 c0 r
4 ]+ q/ X- E3 r+ ?3 W
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………
* b8 ]/ r- \0 P# m
( o7 i% \% K0 Y" i) V# N4 a( b* n3 X/ R- E0 V9 L: D
楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表* s& {% R( w1 C' T
" P' o2 O  s4 D( d) z8 T

5 E8 v3 j- m7 B: B/ C; q2 Z其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。

( X9 |& v4 \- U% L- RXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
9 q, s8 i' P# u9 a# f4 A单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.' S' |9 i$ G. I0 i8 l! P( U$ Q1 _
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
. l0 k7 o1 z4 L" ~
3 v! t7 b5 R+ J9 Y# P' {7 i0 m- w! mXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
) C* U' s3 a) Q4 i单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
! Z! l6 t+ R% D更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

* x# r9 F+ V% z# T7 G- e7 f; w. U+ Q  ?2 G# s- J; j' S( E

( o8 F- i/ z7 n7 Z2 r那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
6 U3 l) \7 x* @- m+ @$ S# y5 J$ T- M9 q' B3 b) a1 f& a8 _
8 _( f$ p8 z* G3 V* T* Q3 y
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。' y& r, [/ V$ p) s3 \
1 b$ k) P# i' t6 {3 G$ c
& C: p# B. F8 `0 @' R4 C" T7 L, p; b
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
; f  S8 j/ Q# s, h 6 A: c6 e# Z0 Y* A
+ ?( q% I, h& g
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表& t& r7 Y# U! `$ v
250发一场,是我的个人标准

4 l( b1 P9 O) \' @2 O
# X- T# e: V- K. |现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
1 T3 U8 D2 Q! y4 q( {+ L1 S- [" i  @
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。. m0 w. I$ w6 T, F7 h

3 Q! P" S5 N) d2 {9 h我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
+ O% _0 q% D; |) l/ N( E7 |7 O1 U5 ^* P* @5 `现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?2 e6 B' C0 [8 L: V; w1 p& T: v- U' @
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。9 d. X( g) B; N' ~8 w( ?; A8 w3 e
7 x4 J8 h0 Y0 ^+ a+ o; t
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
6 G+ Z. z$ C8 B- u# H这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
2 k$ H. ~; E0 u3 J4 L* g. v( J5 ^3 e
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
( @% I5 F. a- E( f; E1 l) R: }250发一场,是我的个人标准

# G& F6 {) e: G& O7 y 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
2 K; w& }  k& p; I) P) q( q楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
. l5 ?% C7 {2 u' x7 f# ?4 b/ j- d* @8 {
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。% N, V( l% f% F# t- A
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。. @6 o( M, v* f# v3 C
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
( U& x9 C0 F/ v9 W7 o9 t: S7 X( J
拥护绿大的观点。
# b+ P9 B: _3 d当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。9 E* ?; ?7 u" r& z# H2 N2 U
当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼./ l. P' P  o+ N% c* {7 {6 ?
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
! y) `% `1 l- |6 w3 i因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决./ u7 H( @5 r& j7 z3 X
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
8 O0 B( E5 D$ k在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
; s- ~2 v3 N. Z* c. U第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。5 P$ n0 ?! r: x  {9 P5 @
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.3 q, r) i8 @1 Y8 L( ]" Z4 W
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
2 A; Z6 l$ P4 p* p, W第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?. ]. D5 `9 \+ [) H% ~& @+ ?
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
# t% f8 g; ]4 `! i! W一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表! [; x( N/ C; I% [$ x
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.. M3 a7 o5 ]4 T" r
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?: |9 q' b% ?% {+ U+ t5 P
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

9 Y& ]) P% a' y- {" I
+ n% J0 v; t) c- U& l首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
7 ?6 t  _& C$ F; c其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
6 H4 f& ]" {4 b7 m- ^% X& d
6 t# {; c! B1 U" X
$ a, h" C& n! Q' B- O/ u首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
' {/ D' i1 K' A2 E; u( u, L其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
$ |. X9 ^# R- U& H+ b. ?
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。' C& P7 E2 N* f7 P
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表& |7 z; u  B  v8 r0 X

+ j1 X1 t5 v3 x* IXD是用剩了这么多还是准备用这么多?; E5 G2 Q2 s. p" B7 _1 _9 H& R2 S
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
' u! U2 m! I( }# K+ b
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法6 L2 g! N1 @' ]( B) Q& W
其实粉简单......干掉胡子就OK了......& `" C3 x. V# E. u4 O1 p
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表0 @0 d5 a. m2 Z2 K: I& s

2 ~% u# G$ B* V; e1 P: L! ~. y+ C/ ^老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
* U7 I3 ^2 w: W$ a其实粉简单......干掉胡子就OK了......3 c4 p$ Z( M; E5 ?. q
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

7 b  U( c  t! X! Zh 哈哈, W$ p5 _  a: U7 C! b9 e2 d

8 _) o$ l7 M$ X# F7 l+ C* G小样
, D' W, N# H4 S8 ~* k$ B( [0 @ " e2 z! ~( z! [0 i
记住罗! d" x6 y2 y8 q+ ~$ d4 j
* ~$ j% W3 N) v5 Y
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表8 `* \3 c" Y, O; Y# N) u

# U# ~' ]  ?& Z1 h5 `老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
* E' C* H+ J& L. \/ |  d, m- \其实粉简单......干掉胡子就OK了......
1 i1 D# b) a  r% q" n# O每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

% M/ }6 G$ H+ W& k8 d' \0 v哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。# w4 f6 b5 O9 h( B3 i( ?+ s
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
( M$ P5 L& u! ^+ P4 h连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
+ K& l. n  E8 a" I; P5 ?  p/ _3 P不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
( Z* K* R% l1 O9 l; B% E2 |号称真实弹量的小夹?
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发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

1 n  ]4 v/ p" \. m5 G. ^楼上的完全正解,只装35发。
/ D; |2 C% a2 G* v2 O3 c/ M本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)- f/ a$ s- w6 {, q3 s: ^8 i( F6 E
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.
; m8 k# k( E: m0 U1 R3 `$ G共产主义的前提是物质极度丰富3 U8 d$ E* P% j5 q2 I2 O) R! e
普及原夹的前提是没有橡皮人% O7 c8 G% c; e9 ]
' Y2 D, X7 Q2 h0 p5 J
能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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