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原帖由 jackey_cheung 于 2007-4-23 03:07 发表5 d r. c! b- g N
日,上面那个是谁的马甲??0 u* Z* I4 j e' |% ]
说我土鳖,你倒是PS一个来看看? % v1 U; m- H- y
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# r- j4 |, n+ Y t4 K嘿嘿……; t% f7 O0 i- L' c; M6 h
- O1 N* H6 e9 Z0 L4 z2 x% q8 ]通宵加班完,趁还清醒弄一下……居然右上角的标志都忘了处理……
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1 B! V- b4 | B* c+ E: h. \上面的图很容易看出是硬压的,只不过有多角度的照片(地面也是有独立素材的,不象我连地板都要补漏),透视关系的破绽都处理掉了,但变形得很不合理,所以能看出是假的,假如是一个正侧面的图,用PS的变形压扁,就是这种感觉。而真要是Q版的话,过渡会自然很多的。我是一段一段地叠,只是缩短了车身的长度,而没有压扁的感觉,我的偶像鸟山明所画的Q版,正是这样,该有的细节全部有!
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: F1 ` G4 T9 Z( S2 p0 z" R. g[ 本帖最后由 jam 于 2007-4-23 09:56 编辑 ] |
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