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原帖由 jackey_cheung 于 2007-4-23 03:07 发表
1 q; H5 X8 O& i日,上面那个是谁的马甲??$ q/ Q1 Q" V3 O
说我土鳖,你倒是PS一个来看看? , E$ V9 E4 Q$ x- h
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+ J" h2 j5 t6 G& j! ]- b' S% a嘿嘿…… d8 { d7 c4 L3 c
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通宵加班完,趁还清醒弄一下……居然右上角的标志都忘了处理…… % c, @; c2 G. _0 v. z" S
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1 \5 p1 C7 r Z. |7 W5 O3 F" E上面的图很容易看出是硬压的,只不过有多角度的照片(地面也是有独立素材的,不象我连地板都要补漏),透视关系的破绽都处理掉了,但变形得很不合理,所以能看出是假的,假如是一个正侧面的图,用PS的变形压扁,就是这种感觉。而真要是Q版的话,过渡会自然很多的。我是一段一段地叠,只是缩短了车身的长度,而没有压扁的感觉,我的偶像鸟山明所画的Q版,正是这样,该有的细节全部有!+ k" b- {4 v& c1 T1 M: m( ~' t v
+ P4 F0 }3 L9 G% n[ 本帖最后由 jam 于 2007-4-23 09:56 编辑 ] |
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