|
WG中,不能准确判定输赢。! v* W1 {3 Q8 g) g" H
; p1 Z$ t: z9 l/ H我们只体会快乐的过程。
0 N% N5 {% n0 i* R
: F' G4 b; l' N# M* i我们更喜欢CQB,9 j6 K q/ W- u. P& G6 `/ w$ D
# s# y; _3 X4 W5 R+ g8 _
所以,反对改狗,只要原装威力。% g5 e. Z2 [5 Z% ~" P8 X
s( N& K) _7 ]1 v- b
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
- J# x5 r, S6 h2 E8 c% o9 Q0 M3 t% y1 r% H0 w
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
# w# [7 v$ W( c
0 Y& j' B6 {& D# A7 A不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
# n& \# z) i+ _6 H# D6 Q1 D p8 ]
: W$ g7 v! K2 }5 M2 A0 u$ n6 U活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
" I& X7 `0 d- ?. z; Y
6 }& K, X$ _8 G/ V: D; j/ h; |注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
) _) L+ Z2 P- t
6 S( {! R& ]' K9 _2 _% H# P
8 l3 j6 \ D& I) ^8 ]$ L* h9 K5 |不希望主观评断,试一试再说!
9 W9 s- v- {1 C* |2 f; w% C" M& N0 _
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
$ a. [' ~5 a. x" B3 s
6 M4 T/ [$ |. H8 K0 T, W(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊5 H- I2 y, Z1 ~3 [
& P1 y+ T2 }, h- z
!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!). Q% x5 L' V( C6 h( p; e2 |4 b
9 @9 L7 W. g& u
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
0 P8 E$ R- G. u Q. s5 Z% {# W" Z9 S l* y
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。0 A6 B Y4 Z5 y/ L
! z$ j9 \% o! s; R本来WG有限的人力资源,还需珍惜!+ }2 |: h6 u( u+ l0 L1 y0 E$ ?
, P! v6 G* P4 I希望把体验WG快乐的过程放在第一位,) a/ _- B7 M: @1 V; R
) l2 i C( G O
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!! M6 M, s7 `# y! [0 {# y
/ g; E$ a: ~! _& D% \% m2 x将WG快乐带给更多的人!. e4 q0 T( a. @* Y9 g
) m' j3 T. R5 y( n H
让我们一起努力! |
|