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Originally posted by nuts at 2004-8-28 10:09 AM:+ A4 V% Q$ q3 G. U: i
继续我昨天的这个话题,半中间被吆喝去洗碗了,没写完呢。
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1 D3 G* d0 O+ U' o个人提一个觉得操作性还强一点的建议。; e. y2 e0 c, Y( e. K% v/ u% V
下次下场,如果还是我们这些个人,是不是干脆就不要一窝蜂都下。都下,看上去人人都玩到了,其实有很多人没捞 ...
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完全赞同大佬的观点 ! @& j T: b3 t0 \
1 I; b! ^) q) x6 y$ {4 e顺便补充一点点& j8 [9 k+ j0 ~' D$ K4 y9 F
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下场人数应该是根据场地以及作战目的而限制的
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" ?( m3 A r8 ?+ L' W至于作战任务的设计各位大佬是不是可以弄得更详细一些
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" O& A7 u; Z* e Q+ u1 |一味的攻防相信各位大佬也玩腻了吧) o7 ^2 A2 F3 ~" V, c9 g* q
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暗杀/绑架/搜救/爆破指定目标/小规模突击作战/安全转移指定目标- D- R& ]: j, H, A6 w
/ r, ^- L, l; f这些应该都是可以意淫的吧" a! t6 B% K) P; o! E% g! P
) ~ m7 r2 G4 oWG内容丰富了( T/ u! S- ^0 m( R a! W d
" p$ l2 W$ H& P) _* v, n: x/ A
位置人物的可塑性也强一些
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7 z1 O, L$ S A+ G' r作战与指挥人员的发挥空间更大' L& i/ o" t/ K: o A+ i- }
+ _6 c5 K, m/ E4 e2 f& Q玩起来是不是更有意思呢6 T3 u" C, J+ J q6 B2 L1 Y
+ J/ D- b+ M1 M2 ?3 |% H/ b6 |! u9 E至少兄弟觉得这样比单纯的拼体力装备要好玩一点5 F# Y8 z0 O' W- ]2 a
& x& W. ]% ^- I+ N9 q一点建议/ R" \3 y. f i. a) ~9 M) T$ n
& }8 Z# s) d( ]不要拿东西丢偶 |
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