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Originally posted by nuts at 2004-8-28 10:09 AM:
8 Q8 k1 W# {6 K0 S. C [继续我昨天的这个话题,半中间被吆喝去洗碗了,没写完呢。* {: S) f% t1 i/ `
( E H- n: Z9 f" q$ F2 }) }个人提一个觉得操作性还强一点的建议。4 z8 ~* d4 U* W1 B1 L y
下次下场,如果还是我们这些个人,是不是干脆就不要一窝蜂都下。都下,看上去人人都玩到了,其实有很多人没捞 ...
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完全赞同大佬的观点
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顺便补充一点点! e8 Y& g1 Q7 N# ~
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下场人数应该是根据场地以及作战目的而限制的8 B1 v+ i: q/ D/ o0 A3 v( \
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至于作战任务的设计各位大佬是不是可以弄得更详细一些' V# {$ w) t; B+ j/ i$ L
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一味的攻防相信各位大佬也玩腻了吧: z# i+ e) Y8 @9 V: q
, u: T4 P6 t. k: d
暗杀/绑架/搜救/爆破指定目标/小规模突击作战/安全转移指定目标
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* f4 @0 r. a) O5 [这些应该都是可以意淫的吧; H2 C4 h w5 o* h6 N% Z
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WG内容丰富了' \3 H* q9 Q6 W1 N s* y
) `. y6 C, p2 H+ }5 ^位置人物的可塑性也强一些
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8 ]9 `3 k5 H B& Q, u% C! g& | V作战与指挥人员的发挥空间更大
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玩起来是不是更有意思呢* ^( S1 F' A# h; N+ C+ C6 ^0 I' J; e
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至少兄弟觉得这样比单纯的拼体力装备要好玩一点+ S$ k! s% G' G- l- I- K
" A/ X6 ]4 n( V/ A9 @. |1 ]" R一点建议4 T" b. c# k/ y5 Q6 k3 [" k) i
. I) k& W, d* M5 }不要拿东西丢偶 |
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