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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
6 t, L( A% e6 z/ d8 k% H
7 [: p, v3 T1 T6 P                                        WARGAME注意事项
. y4 {$ u% p1 Q% ?# q8 D; M第一,BB枪和防具及道具的规定& o4 r: r) U* X4 K6 n/ S
1、BB枪规定7 D1 X3 V- o8 Z4 B
BB枪初速限制:
6 f* C7 Z7 I# x$ F+ _/ R; n7 u5 s2 d0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
; s; u8 C! p; W+ V0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)
" z* U! m* x; J  p6 ^9 ~使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限" A' K- z) F" N7 J7 f9 e( J
原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。4 P9 s& M0 K! x
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。! M  }" Q/ i4 {1 F
BB弹数量限制:
$ ?" I, H, z$ ]0 f为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
9 m2 x  K$ x6 _, [' E1 S机关枪                      1000发
3 u" @9 U0 O2 Z/ O5 T% J1 u7 E步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
' C+ `. e6 o4 I: H2 h7 V冲锋枪                    300发
" u3 K* ^. w6 j2 ?/ x% _. K手枪                    100发* M1 _' w( Q$ ]& d
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
, `8 `6 v0 o! Z& U8 r( Z% z[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]5 I9 [7 V! X1 C0 f2 U. l
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。+ G  `/ n+ o0 P/ C) n& b9 p8 S( L7 I
2、防具规定
& I0 q3 f' ]$ j8 y+ h/ f服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)2 i) ?6 i: s2 c/ B5 K
3、道具规定" w9 R9 _9 e. y4 J9 G
每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。, y- l, d! k' e; c- F. m1 r
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。/ c+ x3 a1 D; Q+ K* B
BB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
7 j! S9 b4 {: F" N无线电允许入场。
: c6 F. c2 x( k- a个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
& I8 b6 @$ p2 \' D战斗服、护具(含替换用)。+ {: A# E* @4 ]# U  j7 u0 G( _
BB枪(数量无限制)。
4 t* w7 }: f& x6 E钟表。+ F% y! l9 P; G$ {: B1 g
规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。0 a0 [  d* F0 ?1 R% S4 l
水壶(数量无限制)。
3 O$ l5 R  z& \2 ?常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。* O2 ~7 L  i# }
气罐、电池等BB枪发射动力源。
+ n% m3 S: B5 c5 q手电。
1 C# ?4 d& Q: |8 G* M! e" W3 N  H3 O各种文书。0 W8 g1 i; M  B1 X) W0 M
第二,游戏进程
$ T; h- ~; M7 s3 v" H7 F# O1、场地设置及胜利条件1 B1 X- Q- u5 N1 k. B6 g
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
# |9 Y% d9 m8 T- H到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
) z. _, \9 a( C& W* b; {+ I. j3 D决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
% L% x3 x" W; @  p+ O2、攻击判定
0 W, ^3 K; d  L3 v0 ?& D+ D$ Z装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
* ~" Y6 D8 ~' U6 c. ~7 F5 p& n头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
5 c3 I3 c! V8 g) u  i& N2 J橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。% F* \1 K, o$ c6 ?
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。9 G1 n" v$ S  D9 y" M0 k
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
& h7 B) }8 g5 l: o允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
1 w) g$ R- G+ B% q! n. C  A被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。  w% Z8 _0 f1 b$ Y
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
+ X4 w3 w1 W: _; x& U/ u9 F' [7 G- p阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。6 w) E& i0 W) p* Y
3、卫生兵% Y$ |" W/ y$ V# T$ m: D. }2 e
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。1 ^# [/ \# E' o- y2 c
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
8 {  Z4 F1 ^1 M) E* X. @& x8 s0 Q卫生兵不能自我治疗。, w4 u- ]% [5 r) A4 z) v
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。" V- W: k/ u$ _  P
第三、俘虏与缴获/ p2 ?7 W+ k% k& Q  B2 d
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。7 h- c; {* b2 S# T6 F
原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。
9 n) }& i' j! B/ ]" U' k7 s* ^被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。- e" j$ \9 J' l( A0 T' f
对俘虏可进行以下行为:
9 o$ k1 V" S, ]0 P! q0 e/ `4 K" B2 \审讯(非暴力拷问)
% n6 O$ t1 ]1 d3 F( b押送  H5 I9 ?+ y- d2 X) W
处决(但禁止用BB枪近距射击)
1 S' V5 [8 K% X; o0 c俘虏可进行以下行为:
- n5 X% n8 f! [0 c9 y6 X$ J  s逃走' y( |$ J3 V3 S/ s3 m  n
完全投降成为对方成员
# E8 ?, j3 x0 D4 J0 n, l第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
, m7 e8 v% a) q) ]3 I# [( d1 设置绊脚索和各种陷阱; G: D, F9 Q6 p2 q# H- M- Q
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)" P) x+ o- _# w! W1 j; I1 f9 p
3 吸烟及使用明火
# r( b( C8 j8 q4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为! D$ {" V( |* _$ t
5 使用规定武器以外的任何攻击行为
, T. z6 f/ h6 u, M9 X$ j! o2 J3 ]6 战场上护具脱除行为
3 `" [; R+ E/ u2 g/ g7 夺取装备和个人物品的行为
: I8 K! P* V' l9 Q2 D8 饮酒& ]1 z3 n9 w; q2 A0 w  c7 s* @2 s
9 乱丢垃圾$ C- E! j. o/ m2 H+ m& N
很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
  N5 Z- d# Y' p. J! O还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
3 S/ g5 V, u6 [$ {* f" ~6 G另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.  j% f# z) I9 A- ~% t% B4 ?+ X3 ?7 O
另:
( V: o) y9 b9 R( m+ T3 R7 d5 T1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。/ C4 h3 \6 }5 [- g8 D, d
2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
/ f, E: p# O- |. U3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。6 P* R. O- @2 u4 F
4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。
3 U& P1 W# S. @' W, x3 s. ~& @5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。/ q0 L2 e1 Y% E8 l* f0 K
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。9 f  M6 v4 `5 D9 Y! ]2 r
7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。- B2 y6 q- a# S

1 w7 U2 G/ N2 j. |% b6 z# F; [[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教


8 \9 u0 u* a4 G% B: B谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:
% F( R* y" `7 o& HBB弹数量限制:
- d9 a" ?: Y3 W) j) G为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
9 o3 l7 U; x+ S5 x机关枪                      1000发' l' G! v' t0 {% e+ l; c, Y2 ]" ^8 d4 B
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
# h+ L# t& X' z冲锋枪                    300发
9 Z, B% }7 M2 A8 N手枪                    100发5 e; w+ K' ^8 I- ~0 w2 }  B
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 ! * r; n; E) N5 ~5 U9 S: c' T* n
---------------------------------# h3 W* w3 d4 J$ ?+ ^5 Q+ E
手枪                    100发
; n7 Q% s  K- n; v. ~其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
5 y8 V* ^0 I# t4 l3 ?+ Q1 s8 Y. G
) L' F6 q; I& n) {' P9 g[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
3 S/ r: m1 l- M& u
' _" \5 A& h5 E/ H$ O( @                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者
2 |' q/ \  p( @* a
# G5 f0 L1 u+ S6 ~  _+ r6 W8 v
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”# v$ W( T/ O/ _8 Q

7 h3 i0 Z8 z$ I* H) y9 G够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:
, W0 `& ]# }" s, L
6 r/ F2 ]  A! `8 t' E
# H% \2 c3 ~( |: G, m; s2 H+ k/ H“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”: F' _0 d; _% {8 b# r7 {
5 \# f5 {7 {+ ^% `6 f
够狠
! e2 i# j6 R2 c& \# b4 Y

0 I1 G8 ?( P' n& a  B哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".
, ~0 y3 w% O2 N/ K挖咔咔- F7 U. z7 D3 e) u" P& D
我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:8 B: s9 i8 }! X. |
晕!楼上的没看完吧 !
9 O1 r" C' s9 P9 C) V4 w' C( B  d---------------------------------; [7 U/ [. _, h/ _7 C4 d* W
手枪                    100发% |$ a8 r) z$ V1 w' C
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
0 ^. ]7 u9 @; h* x8 x
1 A2 r, P, [% n3 u/ c8 Y[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

4 _0 K9 H) U, h3 Y# J看完了更没用7 l6 ?7 ]4 B! s$ q2 w0 s
1 ]* v& |" V9 A# S: G* m
“部分可根据实际情况另行规定”( ^( C1 F' w; z# Z

) g- _* ^, q! K* ~部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
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