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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...4 j5 N, x8 i6 x$ ^' B

5 y2 p& V) K3 B, _  n7 S& u前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
5 r! X% U1 T% y8 Y: P) \; b7 C4 I6 Z! }
3 y0 r$ n: j8 c, ?) L( d& U& f6 r; A9 w! Y- {3 e
        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...1 J6 ~  m0 R4 C& v

0 u' T/ V: Y# n        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害
4 q0 z" N. U5 M) D
: n. F7 D3 K) f, T* Z+ A        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。
" V+ P9 D5 Z$ h2 a) q3 Y
1 z/ `" g4 l! w" S! t- a这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。
5 ~, X8 B7 H! X* B% ^- E游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。
5 g% ]; p4 s, ~+ e* x/ |游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。
; V# ?; W2 Q! _  N6 {2 B/ E" y2 e/ X+ c  W+ W/ W8 ~
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?
" d7 H1 w3 H0 O) {0 [+ X
9 E$ ?; g1 [2 w4 R' @楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)' T- \5 j1 }" |4 r5 g

5 w% b5 w9 g3 v/ J0 K: A/ R[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。
+ K8 p6 z& t1 |" C9 o" n  \4 }. n6 |/ a, e" o
具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。* _/ i! s9 @1 i7 \
如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。; Z  ?' C/ @7 w7 f* ]; k% Z- P
0 D# @: P* x8 M( u/ k) I' M" q
这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表
, U- j5 A5 t: d. h1 F3 n) ~LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
/ u6 g5 t8 g* w1 r+ ]

# m: r/ j% ~( X6 Z% ~+ f想融合创造出新的玩儿法。
4 P+ i# J+ G" U3 L/ Y( h; q; t* ~& N- R+ ?- @1 Q8 j: \
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表
) {7 W5 d& Q& j* R; q# \' g对待俘虏游戏的政策!( T, j7 L: H5 \1 H6 J7 w
1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!
3 v" O/ [4 }! W4 W2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!
8 [% z% [3 z7 G6 Q) Y. U3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...
% a; b( v# f/ I) l  c; |
3 n2 [8 }$ _. ]+ l1 e
兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。
8 M( \; W$ \/ J( G9 N4 Y0 T& @6 x7 f4 \1 s" m/ O
拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  
7 Q$ T% r+ U$ E: B& V+ E就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。5 l* u  ~$ o$ Y  s* H! E

: C3 p; z- e. D希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...7 c2 @. d) W. E

$ C' v9 D) n- A. w此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...
% E6 C9 K8 E& r) b6 b) G+ c' |
6 k6 \3 g7 B# {0 G' I5 {, i- N; w( |0 k4 c4 D! w' @, Z8 Q: h
不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  
' \1 O/ q( I& Y8 |& E+ L, l  E( c5 @! ~2 \4 ~) t) y  E  |

# u3 Q9 n0 z9 CPS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。' z5 j( n$ ?4 Y1 G

! f: u; N. S$ b3 u' s5 ^[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:
/ l! v3 k  b4 |. `. J/ c
( A' r5 `6 A( @+ T2 n4 C设想一:7 X1 T$ R- Q/ `6 i0 K6 B+ r
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~) M; m/ H* O# P* s
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~* y: B% j1 ^9 @& r4 t+ `

/ J0 i, L% A- ?; k$ t$ h这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表
# s# o0 |: x+ q6 w# _2 _9 D" u  t( U按楼主的搞法:
' v, K4 @2 b' t4 X) z( Q* A
( @# f7 [3 H# i5 L( B设想一:
9 u, X$ R% H5 Y3 g8 x分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
) S4 G% |$ x( [  o. q打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~; P$ d- g/ W: T/ W2 z* \

# k2 ^/ i' Z! t& `. z$ ` ...

% e$ }% x$ ]3 H. i1 E7 V* |0 L+ i

8 q+ [/ i: s" a, a5 C+ u- w你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...
( d$ c! E& I# ^) ]  S- f% d' @1 [8 A( d, T
: V- u* |2 e+ j; F* J

) g2 P& f* N. I% e1 P) i讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表
0 ~' k- T; {0 [; k- ]* eLZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...
. q, J# Z) r; C/ [
8 C7 q7 T4 b( f4 c2 n' x4 B3 M

8 A1 P  ~" ^* c. O5 p& F照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。) D& h! E& r" X4 A9 m8 @
/ d' J2 P, y" P5 F( Q1 m
我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。& L- b5 H  o, W2 ~$ X8 v# {
2 Z1 W) e; t6 n- K! u$ ]
我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。
( j+ o: m; Q5 ^) S9 o) V
; t! p1 n0 @4 ^5 f我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
, m8 e4 ?$ V) w2 R* C% c, |! @* y; S* i& t9 b
因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
- r: f5 K; A9 \6 L; ^7 L* U/ @2 a
前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...
; p9 R8 t1 N8 J9 n
1 ?1 b1 A5 p& J) O) z! U, H- M/ {* H所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
# W4 M% M  a! [$ E+ Y: h3 g; A; C& r. I' v
) J9 {7 I0 k6 Y" {3 z4 V" m) r0 C0 c$ w. v9 i: v  w2 o3 L
何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。% ?$ k& k- l5 k! P# N. D5 X
: }" l! |. X& i, y
诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。4 S" j0 o7 O1 `
其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。
) O6 D( C9 d! V6 p' |7 w# U/ x* o; o3 M! g$ ~( R7 Y9 K5 U

: L, D7 w1 H9 Z2 @而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表
3 W3 _2 R3 c2 W( F又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。" w/ d3 |8 Z. l# x8 M! x
5 u. {! t2 D. _# E4 D6 m
要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...
9 R) }3 f1 ~4 I% z
呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
# h& E. a/ \" x" B0 B
  c8 m  H7 u8 A2 q2 g象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表# |' w6 b0 Q" R& ^  ?

# H# Z8 \& B/ a  \1 I呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
% z& x2 v5 }  h( a: t
5 Z- D* i6 e8 ~3 @$ q象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~

  p) s5 }+ D5 |1 k1 [+ w也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。
( u3 f( ]% d9 o) `, g" S% N后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。
9 Q* s0 o  i/ E7 l7 a8 Q7 u(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要
3 E2 j6 E1 q5 w! S" V3 u+ t: v3 V! C5 ]
[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?
+ @  P* s- Q9 e# Y: h0 a/ o, c7 k
记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。' W: A6 e& f! B) H% j$ Y: T

$ ?5 Z; U1 Q. K1 d[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表
% G- f$ Q- W* o) h: b" TWG和杀人游戏有本质的不同!!!* t3 r$ I6 p. P) X
如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?
& v/ p. `$ T) s0 w7 N1 l虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...

! i4 Z. j3 K" V& n0 L8 I5 V& M+ W9 h2 k- {' v, O& J
4 w  n' [9 m. {1 J
sorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。
3 U4 S) D1 D4 g4 I& m3 n. R! w$ C; B4 W9 e
WG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。
1 t% t  f7 v1 F( @+ \/ i1 y* a" V
' a* U) ]$ m' C; J何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。  s( X% H" j& s
! k  Q) j% A/ I

* W- x* z8 z1 J) R' o楼下诸位勿回复,切记。+ O5 W# z* u' y8 A$ F/ l3 L

- E5 W: J$ r' t8 J! h& ^4 u% G2 \' y4 j[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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