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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
4 j* A+ f5 J6 G/ [- P* z/ f" _: h0 ^7 W" u( z1 q% V! Z  N" q
WG中,不能准确判定输赢。! D1 i, @: T/ `3 I0 y9 x
我们只体会快乐的过程。. P! G9 Z! c/ X- ^8 `( B
我们更喜欢CQB,$ P- P+ ~- [" ?" o7 |+ g$ j6 m" I
所以,反对改狗,只要原装威力。% d1 F: y2 A9 B0 n5 Y$ n
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
2 {& h1 O' K1 X4 P+ R  b活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。# g1 k- R! b* [
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。, |5 t& q) A3 z! \$ Q; ^
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。3 C8 t  O' c& L# G& i" |
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
% |$ I3 t) D4 E# l/ Z$ v
, _# c& g( z9 S0 z不希望主观评断,试一试再说!
; `- r5 E, p4 m$ N3 [* x由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
- F- z" i4 P+ T1 i(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
5 S3 [; L1 H4 \! q!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
  ]3 X! T7 q7 g! N任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?( u3 K. g6 Z$ x
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
& W$ X8 X$ [% j' j( G8 L本来WG有限的人力资源,还需珍惜!; v  g9 H9 r2 r, v: ?* x
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,7 g0 z" c' q) B& C' |
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
9 r, [2 _$ Y+ @1 m# }将WG快乐带给更多的人!* _6 x5 N2 q! Q8 J1 s; K
让我们一起努力!; c6 H+ {$ n$ N; ~6 T% D5 G

* ~4 [) Z# y3 F( M4 T3 _- p[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。0 V- q5 H- @6 w
1 K' |& S, ]) m+ e. S1 N0 l* F
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,
6 W: }( R$ y  N7 }# ~( ^看不起徒有其表的人!- C# a9 F, L0 i: u4 V' b+ N. A8 S
- V6 `9 U4 \7 E) z
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
+ l1 P: z+ R( Z3 H. s6 ]我理解的WG就是在必要安全的装备下,1 v( S) @' O. N! y! C3 v5 _
公平地比拼生存率和歼敌数!' E4 D2 M) K% ]' T! k; Q* d
  I2 K9 V. V9 G
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,
3 N: F- x2 }* e4 B/ `2 gWG是仿真实的作战(野战或CQB),
# o* _1 c2 Z" Y' v- q* n5 R真实的作战,你会带华而不实的装备吗?4 }+ i" {1 @2 L* }
那你带那些不实用的装备干嘛?
) p/ T, s, I: `! L# C就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
3 O% h: S" X; K  o# V( q一个女人,这么想还是可以的?1 g) A4 ~: l7 H; z; u
但一个男人这么做的目的,
8 `8 J! Y2 w& ?5 n就是为在战斗中比其他男人更好看,8 a& u& q0 N+ p& M3 m
是不是——
2 H& i! e0 \" t( H就象特意给自己洒上香水,
. ?1 Q. u" b! S  s0 s0 P* E" F引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)- c9 e. i) U2 v/ i

5 r, m9 v5 n7 @$ o. D6 W男人玩的游戏,* M0 t9 I2 z5 U# q7 F& r4 z! w8 |
不在乎装备的如何,(实用就行)
1 W) S1 T1 f: w3 S7 A在于技战术运用,) [/ r6 s/ L. W  y( R
要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,
. ^3 e4 v) g7 M7 y8 j. o- ^7 Y而不是徒有其表!2 m' r+ ]( u8 y' c+ B) c8 ^
* W0 _: |. X- f( o# \) o
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
2 R1 ?- R/ _: p8 u: l; U/ o( Q# c只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
6 L+ ]  k3 J" e  w/ I% }/ n
: G/ ~- }- u# P5 e- q# |[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表 4 {* |: q$ e$ h$ V) I
WG中,不能准确判定输赢。
) I7 S) X, v8 h# x2 e) I. C6 L我们只体会快乐的过程。: e5 p& o+ |( L/ f3 r9 W
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)" @/ w. r- [) Z+ X: z
我们更喜欢CQB,- @3 I0 ^& ^" Q2 i1 m6 ~8 s/ z
所以,反对改狗,只要原装威力。
; E: o* d, V. p2 U(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)7 R8 [/ f4 d! D& l! X
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。% E$ Q1 ?* G! c3 G, D: f+ m0 f
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
) F: P- P6 c0 S活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
. P) C, m$ \/ R4 @. J(限制言论自由?)
/ ^+ ?. K' E1 H/ W3 f8 H
8 h" Y$ l" b( B( U不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。+ `% a; B1 e6 J. f& ?3 i
(自己人玩好规范一些,的确)
; ~, k5 {+ m& E9 C7 n活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。) E4 ~0 b# N, O- g7 W- \
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
0 h' m% n; M! H4 q5 a8 e# U- K6 t
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
+ Q6 O+ @7 p5 I( _(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
% x. j2 ]" `8 B- d& E# r6 K0 i不希望主观评断,试一试再说!
! g; s0 @6 i( |# S2 F8 Q由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”4 A' c* M. b- ?+ `
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊/ Z* Y& q! ^1 }- H
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)" K" s1 K: L( G% v4 ]
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)
1 {' t; i9 M0 k- i任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
+ d% k/ ^. G' F9 @+ k* S1 }. r希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。) o6 _6 {7 K7 \( O
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
+ W+ c3 A1 c6 N; l$ A本来WG有限的人力资源,还需珍惜!- `. }: Z6 c; t# h' D0 Z5 ]
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
/ _: h8 h  F9 g) a8 l  F让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!! ~+ I$ @. s7 G
将WG快乐带给更多的人!: ]7 h9 v' q& p
让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。- a, [, z9 K- g( R2 Y6 z; [) V
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
9 T* r9 [5 v$ e# e- o  }, x- P7 O) V
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,+ j3 R2 ]# P' f, e* ^
由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
8 s  C4 l7 k: C! q
9 ~5 z8 Y: L& j- g$ t1 D活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。- ], I# C; j# B
(限制言论自由?)
  K' B2 v3 E2 I4 b7 N% Y. L7 O8 [  j: a, e; }6 J1 v
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
* o+ c0 [, x9 ?/ o0 c- g我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。+ J: F( m" B4 h7 q2 y" \
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
* i$ M& |% X4 u3 B另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。4 s6 N' f4 K8 Q: A+ i& M
$ m- h& v( d' u1 ?1 E+ x# A5 {
WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
9 h0 d* P5 r) Q: w) ?6 B, ^5 _1 Y+ M# k& k/ Y1 P8 B
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。
: P/ t% h& N8 q
! d1 T# |9 t$ s0 Y  S% Q[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
3 F  S6 j, x7 W& r      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了: L" y& r. p  y# h

0 V7 [/ w0 `2 J2 ^这样的话有问题么?6 F4 l) R) O1 N+ Q% T0 _3 m

3 r0 ]" X7 ?  p7 a% Y' ?我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。" R% _4 d! k4 W7 q) C

0 w- U2 D% F* U& N其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.8 a0 e8 C  G# }% j  P8 ~# w
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)4 i8 G- [* C  n* t# d; W4 s. L
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.2 M# S7 u/ U9 ^5 P  s1 o
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
! n- `1 M0 M* @" t2 G) \  @; ~
: o' p5 b3 R* E0 S, j! A% |其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.
/ A6 K% a' C, f3 O1 P这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.- o0 l3 m7 N, O, T. k
0 A* `& [: }7 V& y) f( u. \
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。- x8 K) r8 |) S; T) B
+ ~; [1 h5 r1 v1 c# b+ j4 v
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。3 r! d: Q0 d) S1 d
/ R2 R' `2 R& w+ Y& f/ F3 m  o
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
! V4 T$ W; }; _" F: ]玩WG,为了什么?6 N* ^$ q/ j; F- V/ V! x2 D7 o
为了快乐!
+ `) c# J1 X$ X0 q7 g$ P2 a$ R2 @本来工作压力挺大,* z! z: M3 g- j3 s* T6 A" Z+ i
玩起来一肚子气,
/ \  |* W0 P4 }% }- r9 g6 Q% Q影响WG.- v9 Z" p- X9 T
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.# E: g9 h! z$ Q* d6 }; J1 d
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,# _! s* V8 d( b  J
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).' I- d9 U+ h* z
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).+ `7 z2 Y0 R0 c4 ?$ r9 Y
到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,0 X' F6 D1 s% X1 p7 ]
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.+ [) M  h. ?( H! D# @
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
7 U2 c0 R, B# X+ ]5 u我说这么多,4 A9 Y. a% t1 v6 c% `8 N6 Z8 K9 z
只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议./ r4 T. v# U8 D. G
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!
* N4 O! A, b5 \3 b
5 v+ a, G/ b7 e[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
2 I8 |, N* C. c. B- P  a到现在为止,本市只有2、3个成形战队,
2 l% J, W3 T0 ?可交流的经验较少,
2 G) U- T( c: ]只能赁感觉带队,
" h& H! l+ t2 b! Y  m" d9 N& c- G真想交流一下。(不是打,而是带队经验)1 M! K, j, M& k

" F; E  t2 G4 i1 ?6 X7 D* g[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
  i( {2 i: P! f# J橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?1 d* S) V  D3 N6 T
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!+ S; m9 f1 b! L
盼百花齐放,百家争鸣!
0 C4 ~1 B+ I% z& g我想说的都说了,
6 r- K. J" m4 R' A% A只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
0 |  d% r! N# V2 r0 q! S/ X( E* x
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表
/ f6 Z6 V4 x) g9 G3 U& J+ N; Y# x刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
3 \2 W) j0 T: d, `' p8 M# N6 W* m& i" p( S
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
$ k3 B8 t/ x  L! c3 Q: D, C
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
9 S9 a* F' u( j8 ]5 D  \起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣) B! P$ b. m, a9 W) v: @
你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)  M- Q+ k( X4 }- D& W9 h
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包. u& o" V' V, a* V
(防要害部位,个人推荐)就可以了.. _: c7 N$ |' b+ I& g$ [; F
厚度统一,为的是公平,
, \+ u3 u0 [! \1 y6 W4 ~. R(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
* q$ F2 ?3 t8 @: P9 ^. v防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
: b0 q* ?1 l, M  I! j' W; ^战术背心的问题可能我没表述清楚,
/ K' r% m9 T2 k# T5 @! O我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,; ?8 `9 X. l# V" ]
都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),; t& `8 N; o$ G: S8 H/ Y
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
. }( s8 `; ], ?! e3 Q5 J! N9 E/ O刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,! V4 J7 {: k! y" h
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.% e3 z$ H$ L! q  V* }. s
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.! _3 D: ?- K3 i9 F8 q5 G
, z' b2 ~, L6 y0 Q
/ u1 i, l7 S3 b6 O: x) c
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,6 Z: K8 C" ~' ?0 C1 I) C  _
我只想告诉大家,我的心得,( n; ^  W2 x6 w
通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
& _9 L3 A$ X) c: X但如果什么都不愿改变,不愿受限,7 C4 ~  n) s& r! [
那什么也不会改变!
, `- S6 d6 a1 h; A8 W* Q
0 a' _6 a$ n/ i! C9 ?3 k[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................' ?# e+ ]' E. `  L# x" o. }3 f+ C
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
3 h3 Z, s2 @2 f! w  _0 `. A还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大
, o7 I; }. E$ i% h
' a; S  h0 O, }0 f/ |* `补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现7 \: y3 V9 N& ]* p. z
1\多次明知打中不下.
+ k5 X/ |% H6 }比例:极少数- G" d1 K# K4 D2 q
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过  [+ B; M3 S0 s" ]5 E% j4 [$ F
2\偶尔知道被打中不下  }8 s# p/ M% o) A- j: N# [
比例:少数
* j7 O) \( g0 m4 l7 `处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.2 s* Z1 v: W7 d3 `$ }' c
3\不知被打中,但确实被打中: z9 X2 t. c6 B
比例:较大1 G, N, P& e! y& @+ S: S; K
处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
. {! _; X' {! N5 f. e% o# k. @- w/ p& t2 x9 `% z+ M0 D% r# R
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",* N% ?' b/ U% H3 W, W8 k! V0 O/ |
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.; l/ u/ B8 ?, e/ I
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
: H* o/ H; I* U* T  w( [使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
8 ^3 o" K+ F9 i8 g. i% g另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了
1 N4 x# g) X; q+ ]6 m; H9 U毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 9 R+ g4 z8 h' w7 H2 y8 X7 ~/ V
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...
) a% R) y/ j  [
: @( Q( }% Z: _
两米的距离都感觉不到?!?!?!
/ z" e$ V5 r' A1 P8 F3 m+ h" C5 k% y2 Z# W

3 y) C3 J% o6 I: N6 }& E( X不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
. q6 ^6 u6 W) w& @) Q# u3 e我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  9 J0 Y& \& F( s- n7 P+ F: i
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 , u0 H! E9 f5 k; M7 z$ j% ^! n% W

) P" V  ]" h% a' m0 g[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!6 O+ v9 _: F1 U/ k% e/ D, J

: O# K/ C7 M/ _8 `在这里可以说实话吗?/ H2 c' _8 s$ J8 V) s) @
9 j- q$ n- b( H1 _$ b7 m3 n
说实话是不是不可以?
3 v( u- X  L( ~/ {# @" E( C
- c) R; Z+ h7 h3 `2 U( }"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"! j8 i! _+ b! z
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C): Y9 i8 _- A& o" o$ d$ F* R4 u
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!; D1 V7 V& q+ N( L: r+ F
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)8 Y! ?1 x" O2 B3 G# j: N3 @
举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
, P( C6 S" d& e但还是要说!. r( H3 r3 l- u! v, B
7 f5 }! d9 W" a9 V
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
& d5 H: N3 L* B1 s
9 o) `6 M! h9 u; F我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?
1 [, l& U6 B* {# r$ h0 w+ [5 k4 ]& U0 Z* L  h: S1 Z, R: v9 |
另外,我还会想,( f4 Y, N0 Y6 f2 @1 @5 L
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
! n& m0 Q9 m3 C7 h1 N2 x- }; _
. _8 a+ C$ o) \8 C6 D+ W  g& A/ }8 v& h$ g
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,5 E9 R2 d3 w" ]& z3 E! p6 X
不知我这个想法对不对?!* s, ]: Y5 [) a' `, ~2 J4 Q* z! w& b
: u, }4 C. I- h4 k" ?
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
- L) Z3 |& P, J# ~
; w+ Q9 E2 S. Z; F  O: Y另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?
% y  o% i% y2 T. |$ _
9 S9 f, |2 I* @; |: f6 L0 X* a说完这些后,我发现我错了,, l* h& h% i7 ~. x& {( ^' T

& @( K( F! ~5 p- V2 N2 x我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
8 ?% \6 f- Z4 O8 X) p0 v) h+ h4 Z9 P* p) j
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,, I! e4 ^5 }! j! Z$ p
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    ) T1 k1 ?/ h0 {所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    . [. [! p" a7 M* B1 M$ m5 N" p
    3 U+ e+ w6 R- }. g6 |/ a1 ^真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,9 C) ^# \9 P- o+ I- D! S, U
    除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,. F3 t' R9 d4 _
    但这不是我要讨论的范围.
    + j( n* n1 w- T8 w  o4 p8 j. C2 `& L' c2 \) N( s1 S
    我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.5 C5 T' R) W( Q* n5 S; L) q& ^
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    7 U3 |) S1 B$ E# X0 j2 }7 H% m6 `9 f* ^
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    % _' Q& w% S8 v6 C2 a受情绪影响,) V- e5 W( [% G) a: u' I- U
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),
    5 ^2 a! ?8 p) m(玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    % k  M( T) T+ U这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.3 h# h+ v6 F* n7 f- G
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.& q; i! g0 M2 C) D0 C9 e0 R  G
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)
    ( Y, }- c  i. c  A+ V+ y3 H1 P; x7 d* p8 o' [
    对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    6 C7 w  d2 e1 U我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)  w# M& e4 s0 ?! m5 B3 ~
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    0 f  i, C+ `& N8 X' K7 s但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    . s1 H/ E2 H9 R1 S8 G% e再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).; n$ W1 @7 M) f* G
    所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    : D# [& q/ f1 g2 w1 ~9 o2 e, C(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)
    4 a) o; J0 D) L# p* m# o& O, P: X4 j3 Y+ K4 w; _! M
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    ) N3 s/ X7 n/ H" }  R# p2 R的前提有两个,
    * E/ c1 G. x4 W+ A6 C一是绝对安全(指的是不可逆损伤)) a4 s1 H! E. q, w
    二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)) n8 N0 ]! q! h  i8 D
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    * D) T+ Q" k/ C0 `所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象); v  h2 [  p2 ]0 B
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.
! H, }2 K- a2 @
# {: P( E7 k2 _# X) J, \2 u
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...* ^& J. B5 {  Z- ~
感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
# f/ e/ N+ _3 u$ k唉...太牛角尖了...; J8 b9 b5 ^* b! u! u
感觉好像要修订wargame法一样了........

3 M& f0 U) D5 C( h6 y谢谢"高度"评论!
0 c2 P4 N# K. w  o但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表 8 o+ B, y5 c1 }$ H6 s" ^1 p
/ @# q% E4 Y% n3 U
谢谢"高度"评论!
, B+ \4 t( t, t8 C* O但不认同没有理由的结论性评论!

2 z* y- O- H( b4 y% r) u2 U' V  @7 R% T
看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表
% P5 ^  \! B. L1 J  A路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

# u) H: ~! S7 P: h感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见/ {* n  E8 Z1 W8 q7 q
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!! N* Q7 M* ]1 F+ L
; Y  ?2 s5 W; p
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
  P& L, |3 p. j, O' ?; V或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
8 A; T. c# u5 U' v8 y
( C6 t7 b1 R/ x6 o$ ]3 a

3 V! o+ @  ?( \+ f; E6 a自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
: s" ?0 a" }4 [. o
* j% J+ P! z, r) r7 X& {8 a8 Z老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……
- u6 r2 l$ \$ Q% j9 K  m! v+ t% c1 C# m9 p
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题! @. C$ D3 s$ C' ~, g( M' j
, b( Z( R- m' Y0 m6 U( n' y/ x, T
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的6 _/ o9 S9 E% x$ R
- S; ~: z( z6 V  S
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
3 v# u$ J4 ^. }/ f/ w* v" `) y2 ?7 I: V3 n2 W
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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