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原帖由 jackey_cheung 于 2007-4-23 03:07 发表# k8 X. W6 y3 E8 K
日,上面那个是谁的马甲??
& a& x! v- k5 o I y2 c说我土鳖,你倒是PS一个来看看? 8 N9 ?# a# W/ g& W7 E
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( j7 T9 [: B' B' _嘿嘿……, @- r p$ y% R" U+ ]
, K$ }* ~& m3 h0 A* S, v通宵加班完,趁还清醒弄一下……居然右上角的标志都忘了处理…… 5 u& ~1 R. \& e9 z
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0 V4 w( U& X1 |7 h/ y# v上面的图很容易看出是硬压的,只不过有多角度的照片(地面也是有独立素材的,不象我连地板都要补漏),透视关系的破绽都处理掉了,但变形得很不合理,所以能看出是假的,假如是一个正侧面的图,用PS的变形压扁,就是这种感觉。而真要是Q版的话,过渡会自然很多的。我是一段一段地叠,只是缩短了车身的长度,而没有压扁的感觉,我的偶像鸟山明所画的Q版,正是这样,该有的细节全部有!
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[ 本帖最后由 jam 于 2007-4-23 09:56 编辑 ] |
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