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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
* S8 d  G3 u) y' }8 _% h2 y) a0 H6 u# }' `# g' b7 q( C
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?: j1 o; O0 s2 p9 G

+ s/ `$ j6 |  {2 U6 J0 G1 {/ i: B, Z. S8 c/ U: U2 x1 s
首先是我对大弹量的看法
$ c9 r  N8 ~9 g0 r+ L* @: ^! \& R; B  G$ C' C7 u7 r7 X
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
" x8 G2 w+ u; F# `$ e" T+ X0 H5 A9 P( t
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
6 i' C2 K- n& P- q/ q" r8 @. b6 g- V* X  `; Z" G+ [
1. 以高射击密度提升命中率。7 s; U/ y( |: P8 F8 |' r7 W
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
- X+ }' U: p0 ~- ]1 Z; B) x$ C& _. Q& \! V* N8 h
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
0 P  K$ E, ]7 V3 j7 Z
( i" R. W8 W. j' k" R/ j4 q. m+ K' r
其次是对于 wargame 战术上的看法- w5 y9 v9 w( \! Z1 C( d0 _
8 g4 O4 J% K, C& N
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?1 A- p. N. F: c# I; l$ u

/ k; |4 h$ y7 ~7 \9 U. Z! J我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。9 g; p7 E6 Q. Z% \

" o) k* x: f* _, x4 G由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。) \9 @+ r( R9 [" O9 c( |

; ?# a2 Y# Q3 q0 H最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


4 Y$ {: E8 w) [" F) U9 s1 w 9 ~, F1 i. O" J6 }9 b0 y, H
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表2 t# z. ^$ \- g" w9 j1 [7 f9 m( g$ w
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。3 u' j: g& E! U1 t
. v' }1 L1 W8 L% U+ P
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
) m  }# w2 U! \9 x4 N2 x7 ^/ c 7 L& r  a- S& F/ o+ X0 r& ^2 f
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
1 ]" v. J, T% e3 ?( g. [/ |7 `
2 [3 V+ f3 D$ b( R...
& Q, [8 d9 t8 N" ^

( o5 q2 ?% ?6 v7 J- a1 [现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
7 x4 @3 ^$ R" F2 i: a1 M' S" s + O3 v2 c5 ^* r" h% ]
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。1 X4 a+ I, ~! J( E$ N; |
: ]' k2 @! U3 X5 q: e" e* z
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。5 t9 s, U" H% S
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。$ f: w" \- x" H# i9 e
对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
- p, t+ r' w. k, Z( p: [, [本人一般一天也就用1600发左右!- |5 h( @5 i3 k  @
多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
2 G3 x6 m3 B, c$ d: Y  i1 r  [$ S4 Y
" k" F. Z8 X+ @( U8 d
0 f! }6 O; H( \& _2 b' p& o1 }$ O$ C9 m3 C0 j
我们就是5个小夹# X) B+ t" ^; W: _

  A9 @: P5 p3 E1 _
" q# ~( D, U: O  N# l0 z- r6 e7 v+ ^  a6 g' X! F' S
" {5 S9 U- N  t1 K) e7 l" x% C

  @: w  c, U  l# T- Z: n' B3 _) G弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表
# x: [; f; y! G' H玩小夹就是想找真实的感觉
. O3 E+ D. X6 z" f6 I" ]5 K* C  r% G! R: `# A9 h: `

% ?  |- v9 u3 f
( f8 @! x( p' r4 {我们就是5个小夹" j' I% f! M0 Y/ [1 ~$ i/ J, s1 y

. P% u# X5 n: W
. ~( C( r6 ^5 G1 a/ f3 ?
. z. F; F9 A" _* j" X) ^$ {9 e+ q" V( m/ ]+ V: U* n
( d- I, N: t+ C8 s9 B4 `
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

$ I& }- N; i7 z/ _5 H9 ]8 N! B$ l$ ~. q* F% d% X

% ^- I  a/ d1 O被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
. w7 {) Q+ j# i. K& ]; p
6 k* v4 m, W- U6 T+ S# v0 h
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………
* U9 M& d8 H3 g# Z( k$ p2 K( `" c. ?3 C. g" S

" [, ?1 H. v  {3 \* @# ]楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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14
发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
) _/ I! o, D. a3 E
! z0 R: _. n" c. v9 n- H  d" v8 k. D, t
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
3 x7 P* U7 o- z) A. D
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
6 I. \+ e+ W7 W9 @, H0 {6 I单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好." O+ T! m7 \, l7 g
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
- `8 `7 U: l0 I. k1 Z% `0 i* c6 @) U" p3 s2 ^
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?% ~0 q! u/ e: p7 [4 Q  p3 J3 y$ f
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.$ B- ]! c6 {# c
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
: J8 g8 s" G% D0 n3 w
+ {& d# g! m3 s  y; Z. F, I3 [

: X8 K3 ]% E6 H: Z$ r( T那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
8 R& i! q: ]9 B! J7 n) Z5 ~* s' _2 h. g* }1 Y% d! e! Y6 \2 E: @
* g4 ]( c/ M: F! P( `9 s6 |
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
6 u6 J+ n9 J/ C6 z5 v0 u
5 T) D; J6 U4 X0 M/ F: V+ {: F; y+ n5 C5 a1 `  h3 U% \
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
. L- ^2 Q9 ^% t 6 ?* c2 N6 j9 `% O( }

1 R8 g+ z/ o8 J1 R2 S
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
! M4 E* Q* t# i250发一场,是我的个人标准
# B, q! C) G/ Y9 ^1 h
5 Q- z1 i* H1 U( g4 @* X0 P
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
; ]2 b' F- i& L7 a
  K: Z' ~& \" E[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。. w2 ~6 f# O8 w+ {2 q4 Z: ~! l1 q( t

- v. w: f: |8 H我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
3 J: S' }& k# H% d/ j1 D) w$ S现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
% f9 m6 |. [+ u+ ^8 J! J" u现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
" O- v# m1 r, v4 A# `$ |7 M3 o8 |7 e. k5 E! A
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。' W% Y" E% y& l) ^# k  r% b
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
% N9 C* l" u% D# _/ B1 [: q% w
2 T2 \! D, l+ ]6 Q) g! |+ Q* T1 _[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
# T1 L0 }$ V8 q  {5 b1 b1 P250发一场,是我的个人标准
( i. T/ h1 Y0 D% R
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
/ R; P- l( n# k$ K; _楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。' x. _  E6 i( Q- v: C2 G1 D8 L

- {2 P: w0 g0 f; C6 P" d! _我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
- ~% n+ \8 v- o8 u7 O: @9 A我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。6 N, \- C' j9 I4 f
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
: }1 c9 l5 J9 E/ c" T
拥护绿大的观点。 , [; e  h* q: ~5 s6 u# X
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
( k1 W/ A7 C( I当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.$ c3 {) U: U; S& ?1 w9 V& b
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?6 x1 g2 s! _$ a- E. s7 n7 f
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
! P( J! C) K* U7 |* N0 p8 F! V而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.# b, S1 d7 V9 N$ X  r
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则0 W5 C1 t6 P4 h- V* a, w- H% `
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。. v- N2 p+ k3 M8 C2 D
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
/ w; r9 x2 u# m第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
* ^- |- r2 v6 V! z- t第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?$ |/ I* Z0 x3 }# G7 J9 C/ g& m
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
% ]% V( A# j9 W' x1 M一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
6 |% h: Z! {, e楼主啊,你这是站着说话不腰疼.& k% F$ ?' A( D! L' `
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
5 |+ ^- V6 `) W/ D因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

/ e2 P% ]' o: ^9 @  b7 p2 l
! W) Q4 W( W& T5 Y+ w, w首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
0 V1 K+ j. u/ [6 V) s0 x其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
# A/ ^0 s/ w: [& a; s
' [9 ~7 y  Z: g* y: h& Q
3 m  H$ _7 y. j0 d7 G* V7 j首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
2 d- i4 o' l% r5 [( p( p其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

# V/ g2 H9 H# u/ AWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。5 W; \, G9 g, w
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
& j4 W4 f+ N! u/ |
! A3 K6 G( A* i5 z/ ~XD是用剩了这么多还是准备用这么多?- f( Y3 ~$ c- ]8 R5 V3 y' o9 Q
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

- _  }8 C- h2 m6 I2 T老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
$ q: R7 W, u* i: {, \其实粉简单......干掉胡子就OK了......
  l4 L, S2 S1 S+ M, p0 e每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表. ^' D) i- T4 R: q
( P8 c  ^1 x* q% T0 l2 b
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法2 A) d& _6 C3 u9 i2 o2 u1 T
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
) J: ~) x; [9 A( v! B7 U$ _9 S每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

7 M5 L0 u+ C- |9 Z, p7 fh 哈哈. s$ V3 A' _7 H
/ U2 P- _6 h! Q6 Q5 A; x
小样
0 y7 g" M" a4 k9 L$ w! U3 M
( `# j1 S# Y  I+ O3 t记住罗" n. `& H, ?) U
1 _6 Y6 r3 J. n3 N) }6 f
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表$ e5 i1 F3 ~7 G8 W
# u/ d6 \0 c4 p6 q
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法% e' y. C9 X  Z. c+ a
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
, ^0 {8 ~# s4 R每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
  G1 Z8 Y+ i( U* w3 y) ^$ W: A- K
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。% c8 Q9 L- b5 O8 C1 F
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
5 i0 r- o* t, k连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。6 T9 d, {* T% u! J0 ^7 @! C
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
: x5 F6 B0 Q7 g$ Q! c( w; g  P1 Y4 E号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者
8 S+ u! N, c) k# t, k& a9 x# `
楼上的完全正解,只装35发。
' [8 ?- v, y% e/ t$ @8 |1 m本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
2 e0 E+ H9 |0 i3 D' [3 v所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.2 q( ~8 u0 N- P1 P
共产主义的前提是物质极度丰富
' b, d( l. c8 [6 Y& a. B# z9 X普及原夹的前提是没有橡皮人/ t! E; {' T+ o  k. r

% m, r( s6 Q7 z能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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