|
WG中,不能准确判定输赢。
! L$ G& r) O k- t' U) J: n0 i
# G6 A7 n/ ~5 H' d: L4 a* B1 `我们只体会快乐的过程。
3 R& j" u0 ]* H! ?2 C
! R: R4 R u6 [* [我们更喜欢CQB,$ `' {/ t& h7 q: W4 Z# v% G
' G0 F4 N' J. ]所以,反对改狗,只要原装威力。
1 y/ ~+ p) l1 Z
5 C8 B V) Q3 Z8 M7 P服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
+ s- E" J$ f6 K
: w1 J. e) ^7 M: s; M活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
# H- i9 \, J: t* k1 w% G. q% L- @+ H; ?# S
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。* @+ l9 M7 B/ n* t4 p- F# A
1 R7 S+ E5 t2 z
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
& G! Z- a& t6 ]) H/ H! Y/ H( [& n
8 a/ b, m$ O3 N' D0 |1 r注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
$ [" P) H% N( ^2 ^* B4 w1 y; x! D2 Q; n7 W' \" E) |) |
/ j) k1 D) D# M2 c( h
不希望主观评断,试一试再说!7 y/ W, Q: z. f* F5 L
. u" p& Y6 W5 H' e* e" P: X4 r由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”4 Y* K$ j5 X& ^2 ~) b! @' m
4 K+ }7 i% E6 ?) p7 u# S" k8 B
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊6 @4 W" o' _# S
2 U8 y9 p& i+ [0 l!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
- w( B: `3 O; d5 h d5 N9 t: D k
( U5 C8 y, `3 k4 ?* ^任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
4 D2 Z/ F) ^- \% }3 m: v) K1 p! N5 M
1 X( ?. d% E* ?1 g% z& |: j( e* L希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
" L3 \" ]9 K" I( M% G9 ^; G+ U$ @6 O* I( D! Y5 C& X# @
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!, c0 A: q+ m. T0 q6 Y. P
; z( t3 n* o7 n2 l3 e希望把体验WG快乐的过程放在第一位,3 q Q- n2 B$ v. z
$ T: H# b* W/ d$ i9 }4 @/ i8 r
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!: b3 a9 k# `1 k2 j8 W
+ D* u/ U# r: U' p3 _将WG快乐带给更多的人!
/ Z& @* q, S8 Q* A9 a: w8 P2 d1 D6 M2 Z- x8 M
让我们一起努力! |
|