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Originally posted by nuts at 2004-8-28 10:09 AM:7 f) m: V, j6 ]$ \; R8 t
继续我昨天的这个话题,半中间被吆喝去洗碗了,没写完呢。
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个人提一个觉得操作性还强一点的建议。
" G& ^! Z9 k; i0 F% q; n7 m下次下场,如果还是我们这些个人,是不是干脆就不要一窝蜂都下。都下,看上去人人都玩到了,其实有很多人没捞 ... % Y9 S2 }" f& {
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完全赞同大佬的观点 & q Z$ g5 t2 @- w7 }7 \
2 w0 f) j+ o% k/ P3 S& V3 L顺便补充一点点6 x2 h! v; C, o* a$ T8 [) \' V
$ E9 M4 h) S- V# n0 y下场人数应该是根据场地以及作战目的而限制的
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至于作战任务的设计各位大佬是不是可以弄得更详细一些
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# Y5 ^+ w3 Z8 n) j N一味的攻防相信各位大佬也玩腻了吧
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0 o" [. A' i/ Z5 N" G" E4 N# m8 m+ ?暗杀/绑架/搜救/爆破指定目标/小规模突击作战/安全转移指定目标6 `; Q% Y4 _9 u {
" O* z, g) ]% `3 K% y7 A这些应该都是可以意淫的吧
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WG内容丰富了
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& c; x( {1 `" Y' k# o位置人物的可塑性也强一些
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( Q/ G, [" q' ~: Y {6 }作战与指挥人员的发挥空间更大
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玩起来是不是更有意思呢
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+ f% V+ z1 }3 j9 v7 d. Q1 @至少兄弟觉得这样比单纯的拼体力装备要好玩一点: X! S) b7 F$ Y4 D5 l5 |
/ ]8 P+ |/ R# \( n7 N一点建议- X( G. l8 A/ Z" e* Z6 k, J# W
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不要拿东西丢偶 |
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