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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         5 h4 D; [8 Q1 Y1 |6 }
9 v7 K/ E- l; B+ y1 O% M
                                        WARGAME注意事项; G8 s. t3 z1 Z# C4 m
第一,BB枪和防具及道具的规定  `3 P6 ?' }7 u! C0 y
1、BB枪规定! B2 G. `& h. F2 V! K1 F
BB枪初速限制:& s! x2 G6 J/ a. M. i7 m
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
2 a0 C" O  R  j/ s8 Y1 ]& E0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)% u$ R! U5 j" K0 j
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
. N9 ^2 G: j/ u原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。
' I2 |8 B  f2 r# o+ H6 i所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。0 j: i1 c' [( j' e, A7 w+ z
BB弹数量限制:( ~1 M% w8 F5 ]* K- K0 F
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
# Q8 P6 ~  E4 V/ i机关枪                      1000发3 T; g# _4 z: N4 B7 b9 x8 @
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
* g, Y* K% A% v" b4 N% o冲锋枪                    300发
, o" C/ S8 C& Y* a( D% }! f手枪                    100发8 c" }3 c; a4 }- T
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
- A7 A) L: z- _+ ]- g[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]+ G: f$ x9 N* l  F, d! i: h
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。
$ t6 q% ?4 E& O) c& j2、防具规定
% M$ n6 {: J& \2 A4 W" D) D. ^, X4 j服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)7 B; u, P, Z" |, X. I
3、道具规定
5 a" W/ a: G, N4 S8 x; L2 d0 U每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。
! s' d5 w: _* ^6 {橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
$ H  i" S" \: j* M( h3 E' N7 YBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
4 R5 w* j' {% h( G1 @" u( c; k无线电允许入场。' Y7 j2 F( o; U! p3 s0 _4 Z9 F
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏): T' K+ ~. m1 h- I1 T6 P
战斗服、护具(含替换用)。
+ @3 y% K5 h" I; X5 c* BBB枪(数量无限制)。
3 \; s9 c6 Q) Q' ?钟表。1 t6 `8 z! \! Y% {
规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
2 s$ u4 c$ }# [2 m/ S- ~水壶(数量无限制)。
5 x5 W" l) o) N3 N: \常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。- _( P0 [5 O7 B6 D, q. i
气罐、电池等BB枪发射动力源。
4 ^* ~- t( O5 s% d* y! w手电。: T; e9 L  i9 _7 m5 g0 W/ H
各种文书。
) M1 `) b+ R; |) C- [0 M) p第二,游戏进程+ S% F0 g4 D$ T0 T1 M5 F
1、场地设置及胜利条件
1 k6 e/ F" i; k% U2 K: q( a) ?8 Q+ b5 ]根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
1 U4 i1 k' V. w+ p到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
$ {3 `% b0 d( s# s' t6 O决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
6 w, o# [" G9 W0 s9 a. _7 ?5 B2、攻击判定
1 p5 X: V* o2 c" r装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。& q5 t# M, `- x! p; [* ~: W$ P  |
头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。$ M$ ~3 q! e( R" E5 b2 {  w, I
橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。0 P/ h& v- b( r+ {' w3 F
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。
1 \- N" V/ N7 A& f3 u# I被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
9 b- Q* T5 J% Q允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。: F! Y5 \0 T9 z3 s
被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。6 @# r. S+ Y7 k7 V/ H7 m6 g5 v
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。1 z% [( T& B, [( |* V3 z9 ~
阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。$ @7 ]6 ?3 Q8 v/ v8 H1 i2 E' k
3、卫生兵) m* m2 a1 O  O. k$ B" I
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。
; k9 N- `7 d2 u# `& [卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
/ \/ Q3 B$ g$ `卫生兵不能自我治疗。
9 u. q! I& ~6 I1 U) s" `  T8 ^. o为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
0 w$ v( {: @* `4 S' s1 R7 L第三、俘虏与缴获6 }- D. T: c# x0 ?, q
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。- S5 b. u: H) C3 B$ x' U. h- s* P
原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。, `5 h$ d7 i' ?9 k
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
" j( i, J5 X) ]对俘虏可进行以下行为:( _/ [( D/ ~/ L: ^9 n) t( V
审讯(非暴力拷问)
9 o1 j0 M; u+ a  y: E0 ~- R; p押送# v7 r6 m" E- H' D' F  L
处决(但禁止用BB枪近距射击)
" T, K. x% F6 K俘虏可进行以下行为:8 r6 `4 R5 _" {1 p
逃走
* V8 k* b1 h! E+ _完全投降成为对方成员
# P3 Y4 Y" t  f2 ]' p: k* M第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
! f* F, v: c/ o9 A8 x1 设置绊脚索和各种陷阱
$ p; \' s& S: Y' d: w. y2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近); X- W& N+ Q3 E  n3 V
3 吸烟及使用明火9 O9 {: f7 q% Y3 K5 B
4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为
9 V- L4 U! M1 ^3 |' h2 ^" \; C8 K; Z5 使用规定武器以外的任何攻击行为
( P% h: `+ y* Q4 }6 战场上护具脱除行为' o2 M  Y: K* H1 |/ Q
7 夺取装备和个人物品的行为- w" a2 Q+ |5 q8 k( _7 N
8 饮酒
4 v$ x: I) R$ {  ^1 k2 f- d' w2 s9 乱丢垃圾
5 i. I( m/ D9 Y很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
( H6 O& ?+ N+ C2 n0 K* A还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。' E( k: v. C/ x. x
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.! I% G& h  X  ~8 _# Y
另:
0 p( B5 E4 ^2 j. B' q1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。! j' u; W+ j& _/ `) p! K* b3 U
2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
7 M/ B* B( o/ ~* o& b3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
9 d$ W9 w% C/ f6 p. u. d* H7 U$ C) C" }4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。
0 T8 \5 M: B, c$ B5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。7 P3 t! m, L9 R! j) @* K
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
7 A! ?$ Q$ u  O4 s7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。
/ n8 u& W! t! h7 h! C% a# P. v! O
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教

- _6 ^2 C  U! ]( V, @
谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:4 ^3 h$ E0 M) n
BB弹数量限制:7 _5 \. A/ g( J6 M. Q4 {0 e8 M
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
( b" J5 B, m# s- V) G机关枪                      1000发# P* q0 R3 |# O! _! }
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发1 w5 T. A$ V- k! y1 F/ a
冲锋枪                    300发
" v0 v& ^* c6 |1 T% r手枪                    100发
6 P+ T, l2 _1 c6 f其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 ! # [' K  q) g/ b: p0 f& @9 G
---------------------------------/ c3 |6 m+ n/ }* |
手枪                    100发
9 ^$ D  P1 V- f* O3 k2 W' d7 N( C其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
7 _: m$ z$ a) n1 N9 ]6 g+ y% q% A# |( X4 `0 ^: {4 M
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]) Q  A6 v: R, ~# C
& R1 j& v1 N* T1 J
                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者
$ P/ X+ Y) S$ b; ~: I( f/ }7 H" N

* J5 F5 Y3 ~. O7 h“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
' S* `) I) {/ x  s9 Y
7 X2 o/ c& Q, ]' ~4 N' o够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:+ Y" p) m- c5 M$ O& d

# z; E! V7 @! {* E7 [( o
, X# r  a: z$ x6 e“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
8 s* M7 o5 K5 y& i( }0 l& U
3 Z' }* F' R* g- |% M- |# Q1 O( E够狠

. L! x' {& U- M0 ?/ X% b8 W2 s9 M. ~% {
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".$ k( V$ g, p& u, M- Z* m! @
挖咔咔
* z+ W' o$ Z; i9 D9 c! q我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:. @' n# c: J, q7 k
晕!楼上的没看完吧 !
: O1 W% j. B! M' C$ a& F" ^---------------------------------
! z8 a7 v* D6 u手枪                    100发
& ]5 T9 H+ B6 E其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) ! D& S. u( E( K% x2 ~8 \
- Y) @4 e8 g) v. V0 j8 R
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...
& U5 r% A9 R. R6 ~
看完了更没用
1 @4 ^! s& {! v- ~9 G
( r3 {$ O( b& G+ H5 E“部分可根据实际情况另行规定”+ P% X- g/ [' f2 W5 f# Q: r* `
2 R9 h* G6 s7 Q# e
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
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