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WG中,不能准确判定输赢。6 m t) s5 u, s6 H# Y7 m
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我们只体会快乐的过程。
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我们更喜欢CQB,
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; V2 ^) C4 K$ U) b) }4 n. F( c所以,反对改狗,只要原装威力。
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服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。8 a; [0 E1 t+ L1 ^: i5 L
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活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
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. Y. s: v9 h' N( A不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。3 n( i6 S: M( m, n4 }' H8 u7 ^1 U) p
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注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
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) f8 F% u5 a7 o( o+ O不希望主观评断,试一试再说!
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由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”) ~) j, X, E9 q( [4 S
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(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊' f2 o& u7 r8 t$ Z0 a2 F" J
7 D2 C7 p4 A# e4 t!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
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任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
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希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
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本来WG有限的人力资源,还需珍惜!* N, `! ?+ l" ^' G. {$ s/ x6 j0 A
4 v' a& J( g* s0 @: T! o1 {希望把体验WG快乐的过程放在第一位,; t1 y/ `( z- h# T* m$ ?& ]
) ~$ w1 Q, y) v+ K) ]0 u6 G让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!$ h3 n* F( {- Y8 U- M9 ^7 Z9 B
4 B7 J- Y$ l8 i' h" h: J8 F8 I4 x将WG快乐带给更多的人!
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让我们一起努力! |
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