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偶随便说说:
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从实战出发,偶选AK,不选M4。原因嘛,AK比M4强那么一点点。$ \0 r3 N E0 P1 f* |" Q7 Q' P! i
M700偶不会选,偶选M14。2 C( p7 ^: P! y: D
- D1 B" f/ A/ V另:偶说的一切,都是以BB实战为出发点。不是COS,也不是真实的WAR。就是WARGAME。因此请不要拿什么战术核武器之类来拍偶,或者诸如M249不应该跟AK出现在一条战壕之类。。。。。8 O) }* Z6 A% ?# `& x
5 q, e, ~* |2 W2 ^( J4 B1 |249略前置 前方视野要开阔 自己不能太暴露 侧面一定要有掩护 最好是有能够掩护转移的掩体5 | S3 S. r4 d2 R9 k: A2 q9 P
249的任务就是压制正面开阔地。在自己视野之内的一切活动目标通通射击。同时要注意不要过于专注于一个目标而把侧翼暴露出来。249的使命是在保护自己的同时尽可能地压制对方。+ o( C0 P+ j$ N0 t& ?( s% u
推荐使用者性格:反应快速,有射杀一切视线之内活动目标的嗜好,却能冷静地思考和选择优先射击的目标;体格要壮硕,能操得动M249,同时最好还是机械师,能临时排除一些常见的故障。/ t v2 c# Q" t0 r
PS:249的可靠性关系到一整个火力点的成败,一定要好好调试保养,上足油粮电。。。。。。4 i9 U# i; s( y0 f
, Q N2 Y5 c! _1 s% P4 U一把AK一把MP5掩护在249两翼。& J" ]# h& N& j7 O* _/ x
m9 ^. N( ^# j& L& aAK作为补充火力,在249上弹或者射击另一个目标时补射。也可以用来精确射击。) }; Z* E; @8 z
AK的主要使命是补充249的射击间隙和死角,同时也可以充当短时间的压制任务。! j1 U+ U& s( d6 o
推荐使用者性格:冷静的射手。良好的大局观。既懂得利用最少的弹药消耗短时间压制敌人,又能点射消灭249火力压制下敢于露头的敌方射手。AK使用者应该是整个队伍中最擅长使用机械表尺射击的射手。必要时还能够发起冲锋。往往一场胜利的GAME中249ER会完成它自己的任务,而AKER会成为英雄。9 e) _8 _5 p6 ]: H5 D
! s7 V; q0 w2 P& o a7 g8 wMP5要轻装,隐蔽在能掩护到AK和249的反斜面。对峙时不露头,若对方火力占优,等对方冲过来再扫;若我方压制住了对方,则可以考虑从侧翼包抄。
* q+ p" @- p# M, h8 I推荐使用者性格:灵巧而迅速。耳目敏锐。尤其是听觉。能够通过枪声听出对方的大致配备和方位,通过对方冲锋或搜索时的脚步声来决定自己跳出去的时机。所谓的CQBER,幽灵一样的存在。当然,如果被发现,也会死得很惨。因此必须学会走路把脚步放轻,把头放低,还有。。。。。。被敌人发现记得立刻把屁股转过去。。。。。。
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这三个人的火力组作为主力 是孙子兵法中所谓“以正合,以奇胜”中的正兵。乃是以堂堂之阵来压制对方。3 M! T9 G3 B% Y3 f% d
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而另一条AK和MP5则相互掩护编成游击组,作为游击或者压边,或者预备梯队参与攻击,或者补充火力组参与压制。8 c) t$ {. [! ]& ~. Y8 u' B$ v$ p/ t
" R9 V3 Y, |+ n7 q游击组除了跟火力组的AK MP5一样的要求外,还尤其需要有良好的大局观和生存能力。要善于隐蔽,并且能敏锐地发现敌人的弱点来攻击,或者察觉敌人的攻势来提前避开。7 s0 f! C: b. j; T, g, a
. k- ?, ]5 O! m K而整个战队的核心,狙击手,应该是在火力组之后,占据一个制高点。视野要开阔,同时自己的伪装要到位。8 t1 {$ Y8 b/ m+ S
说是狙击手,其实应该是叫观察员才对。比较而言他的瞄准镜应该比枪更重要。倍率最好是2-6倍左右,既保证视场又能仔细地观察敌情。
2 ?% K' j0 C) m) X; B7 n狙击手应该是队里最有经验的成员。他需要向火力组提供要扫射目标的信息,给游击组提供对方的情报。给隐藏着的CQBER幽灵——MP5枪手发出进攻或者撤退的指令。
9 v& X) M& z, \% I6 N如果对方队也有狙击手,那么对方的狙击手就是首要的目标了。
2 n# d1 ^1 V& D5 J3 I令:实际上狙击手最常面对的威胁,除了对面的狙击枪之外,往往是侧面甚至背后的幽灵们手中的MP5或者P90。。。。。。因此一条趁手的防身家伙是必备的。。。。。。 |
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