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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。' e" U$ R$ b5 ?

% \( F5 n8 Q4 z# F至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
& V5 ^- O- D3 @; m, b7 i7 z5 d" ]! d. Q/ c) N9 R
& S6 J3 z; m6 c; k( u& Z/ K
首先是我对大弹量的看法" ?6 ~& C$ K; X, P

- l; m9 e$ T, W! t大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?% d, I, w6 G+ m0 r4 u) F
9 A- _* M4 X9 l4 `' o
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:! t# {9 x5 _6 f) G

; T) ]5 L0 c. `/ {! F' ^1. 以高射击密度提升命中率。' q8 @* N$ Z! o9 P
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
! ^1 ?2 Q5 I0 G! q$ |( N. L: l  A; s7 ]3 L  g; S
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。" d: v, ^5 P$ `& {
& c5 {) G' C! ~  ^9 |

0 B, ]. x& S2 M' o, m6 e其次是对于 wargame 战术上的看法
3 l% U" G3 L/ ~% s( b  A
# O! \4 d- ~8 A$ k4 w当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?% r! ~8 J% K/ Z0 x* |/ W* c: S. g; C
5 M) P/ O- j: w1 P6 c0 h
我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。, I) [5 C$ \& U* t1 A; {( t0 h1 n
! Z2 Q, d3 S" D. q* v+ V7 ^
由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。8 Z% U* I5 y" _  o" {- Y6 P

! ~3 B3 h3 L) e/ D7 [最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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5
发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


" D7 E( o1 r! g
4 L' Y9 T) }2 Z$ {其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表5 t+ G; D/ ~& _! Z5 ?  A
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。6 ^4 U" J, v5 E4 \

: v7 J/ X! W" V& ]" B) p4 c, x; a至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
2 X1 |3 D: R: `3 u! N. D: _
8 u; d0 M. s2 U% v( S6 d5 |因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。0 @/ x& |) ]2 \" @( a  i; C

2 C6 s0 V2 o. V) [. p1 M...
. e/ s! z* v  q* G% o' U: l$ K

1 R1 `) a# ]6 q: |* y" a1 J现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?- m& L# U% R1 o) K

+ N; ^+ C1 ?: Z& G. O& ^( T: N所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
/ |: q! F. P( e* @$ g/ n ; m$ Z1 @9 C! u( M( s2 `
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。. W8 Y- N9 d$ |/ s4 l, X# w5 r1 D
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。  d$ X! a4 d) m7 @
对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!) R, F  x  G4 j  j# `4 K
本人一般一天也就用1600发左右!
6 N, \. E( ?! ?多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
7 l1 u* o3 f( D6 T0 @4 a- B* N: B( _9 P' E+ K& x

( q: [, t: ~7 a8 A* p0 _4 y2 ]/ P' C' k5 |$ w2 e3 D
我们就是5个小夹
9 l, i" W" P3 e2 I) X
/ K/ y. R+ Z; \& K0 u& s% b- {' O1 m% Z9 v0 E

3 s: q- i2 s( p5 p+ B; T" o# Z
0 L: y( X0 M9 Q% @0 A' ~$ X9 q% |
+ g$ }4 A3 Q" G( c8 I6 J弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表
; m. [- w5 @; ]# g- \) j% b玩小夹就是想找真实的感觉
! J- E# @. K0 s5 o" \) ^" q5 \/ M. P4 `4 P! V- f: f
2 T7 u: ^0 [6 @- q: i' c

3 d; \4 W! {1 s3 K我们就是5个小夹! P% U9 H3 L, L/ A
% U/ L4 m8 ~8 v/ h( e& S, R; l) _! l

$ f$ }) I5 B, {9 m# z& {& r. @' H" v1 P# [  z+ J- A! Y5 p+ E: `/ L9 m+ `

' O! V- F. H/ D, ~- v+ r1 z1 V8 O  I6 ]& R9 z, w9 o
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
" [, x6 T( y# ^3 ?. p) @

" Q+ o/ |; j" t2 k5 S. D* n1 e
" e! s  ?4 J, a1 m4 J被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...' F  s1 }5 G9 E. \/ ^) H

. M; |" Z& X& ?  M% u4 O
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………5 x3 V2 A; N: r3 Y( i
+ x. X: b( a/ b: j$ o
1 _5 c8 Z/ G9 @' b6 z+ W
楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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15
发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表% B" C* A% V- ]4 Q! ^

3 b' C7 h/ x* J0 G$ c3 y1 r0 V8 |  l: [) q6 j* G" X$ s- L. R
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
& f- R/ {( r/ I
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
0 ]2 j( s1 h' u6 `% i, ?: T单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
  g9 i3 H; S6 L( u' N8 s更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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16
发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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17
发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
: Y! X% A2 W  c; \
* H7 }4 H( D2 v! d6 K1 S% j6 sXD是用剩了这么多还是准备用这么多?9 k; ^( F5 M; B$ T" n
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.. @& P6 w% ~( H6 Y* k; I+ ^# Z
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
) }4 f( H% h. I0 U

! {. S+ l. v8 ]* b# G& k1 j- y9 Y% d, F  X6 C; \
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。8 ?( X) U6 u* y! a6 B  Z3 X
4 E2 H' ~* [& `: t4 o5 |
3 _7 A4 g- [) r3 t* X
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。# i' u9 |- O$ h6 |+ A

3 s3 y, H) w" m6 e( [% n+ m" m) D0 x5 W/ x
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...& }$ o- }$ j8 l- G# ?+ [) o$ S
8 z1 [/ d$ V9 G$ `8 H0 L) O

- ^$ r* w9 {1 Z; Q; B
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
8 C/ F$ n* d, M5 c+ g' n250发一场,是我的个人标准

/ K! T) p4 N6 }# M/ S2 G9 h. V$ x! u  _$ y
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...# T4 s; \: p/ S( M6 b
9 I: P3 B% Z; P9 T. V
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
+ n: a2 k2 V- c' f+ ]9 ]0 ^. r( R) k9 l3 {- k5 E7 O
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。% c0 m+ T$ x3 I& }4 s+ T3 f
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?$ c1 m- M2 k! o& m+ q6 N# Y
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。* u- T1 c  E" R2 C# a; I

) \# w; Q! O0 t我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
& M5 g/ z' J2 v0 K这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。& \) B' w/ n( o

5 J" }8 }1 h' g: ?; u0 q  Y[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
/ Q8 Z2 Q; A7 G3 ?4 v/ m8 {: J: w: K250发一场,是我的个人标准

/ j1 S! v5 ?0 H' i5 v! a4 F. A 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表+ t0 Q; b9 @  n: l0 t0 e& C
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。8 ~; `4 T& `7 @; ^) A

4 M% n  h8 d/ t# c3 ~9 z3 W我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。. a4 q+ [& b0 N' r1 }
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。6 R1 {( b' n+ f% W
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

: n, V- ]/ R3 s8 B; l4 m" {8 h拥护绿大的观点。
. d4 p& Z# Z2 o. q' I当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。1 b  t: P% e. @+ w( L7 f
当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.8 |9 b' H3 b- m$ f0 }8 b
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?3 k+ @! \- p5 q" v" ]! R; O. {( Y
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.3 L+ P9 X8 s4 M( \  ]/ W1 w) h
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
: Q" t$ D7 S+ T5 \& g. P1 _6 R# v/ C在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
) g& M# W/ p9 n( d第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
' q+ y. H7 M8 f; [第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
9 x+ i$ _/ A& B8 w第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
- k; G" P4 A+ _* j' G8 y1 l第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?( ~1 G) V# g+ \) ~
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
' `) A8 j, J6 Y% ]一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
4 n# |$ V  T  Q楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
; S' c5 I! V* b( _为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?. w" }) g) ]6 v- P7 B) ~2 R, [
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
/ H6 _3 Y, Z0 o

1 @8 y% F+ V* u, C- Y; N首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,; o1 u) ^. d3 R+ \- z
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
3 p9 h! L. g+ \6 P* g# q  l6 U$ g" F" E& T. L+ c% v
' \. M9 V8 A* a9 v; u) S: G  O, m
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
7 ^! o) j  _2 g: c% B其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

9 ?+ a( H2 i! ]- c* fWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。' K1 B! i3 W  T# u) o$ q9 ?+ _
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表7 U% K) ]2 _& D6 i7 y4 j" @

/ K4 W1 [6 C/ `+ jXD是用剩了这么多还是准备用这么多?* G7 f( r& N# f1 s4 `
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

0 e8 F7 K0 s; E* ?* @  \; i6 I+ H3 b老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
; ~; c0 g9 Z1 V8 _! C( m. a' p其实粉简单......干掉胡子就OK了......5 h: `" T- k0 u' N. {( v8 s
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表8 v: P% ^3 E! v; G- J$ W2 g" G) q
" e9 L& _6 a1 n7 t; n% E# f
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法$ s+ l  g+ x0 m2 ?1 A$ s
其实粉简单......干掉胡子就OK了......" w$ i- t8 R% u% C
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

9 R5 X, g1 E: k+ h' I4 `! th 哈哈9 _! h: r+ E7 I% }. O

/ E- x) x9 U& U% w$ N小样
* D1 p* n7 R4 f, m % _3 a7 i' v1 g( W
记住罗1 g9 [! g( M  I" o& c6 Z' B! i' u
) f: G9 @0 h0 n& m5 p
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表: S, |) A2 m' e

2 V. e5 t( k  m, H/ Z- c老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法$ W2 ^& }' ?0 G
其实粉简单......干掉胡子就OK了....../ C( K6 v( B4 E8 E/ m
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
: c4 P$ _! g7 `+ q0 `$ d
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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31
发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。9 h" j: M6 U$ g& t; h% c- r8 D  `
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。: A' g* p' `3 d
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。0 R; e1 q, n& _$ I3 A- w9 K! G& h
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?3 ]8 V( I0 X' u) F7 l8 a2 |1 i; l' f
号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

' E. e& _8 z8 ^4 g5 Q" X楼上的完全正解,只装35发。
( ^/ c, d) m7 c3 D# }  U) s2 V本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)/ e, o) n. {' Z' P/ D+ L: c
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.# A# @: ]7 p7 H+ |9 R: S1 b
共产主义的前提是物质极度丰富
2 R3 f3 i7 Q$ Z( {0 r普及原夹的前提是没有橡皮人
2 p! b7 O$ R" a% z) _
: C5 P6 ?$ r$ ~% O6 }. V能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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