设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

全方位解决橡皮人现象

[复制链接]
查看: 4907|回复: 90
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!+ ^: m7 _. O& w$ ~  J

# m+ V: o. L% k; LWG中,不能准确判定输赢。
, ]* O' s% k: C# |我们只体会快乐的过程。, K4 t9 d' v' ]7 A* u
我们更喜欢CQB,
3 j/ a5 t' m' e+ E$ w所以,反对改狗,只要原装威力。
/ X/ A. M0 X% o# S' ~服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。5 U8 o$ a  c' o: Z/ R* K1 d( N- q
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
7 d% r; X" v9 K2 W' [不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
( T, q) p% V, r5 _活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。7 N8 g7 B+ `+ j
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。( @' f0 _! j$ E

: G& e7 G5 L" g0 Y* A不希望主观评断,试一试再说!/ [, M# h; J) }, I) O
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。0 z# `% b* D1 K* p2 Q2 f# x' m7 h
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊% p& [* `. v& H: ?3 t# b
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)8 W1 R3 y7 f; p( g/ e& e6 w4 K
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
6 R* K( T1 o9 z  D, k; I希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。4 [9 W* e7 C5 h- k3 \  H6 f% [
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!) O. W) W6 Z0 h" `" r
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
+ f* g$ @( d( T0 N' c让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!& B  V* O9 @# b- g- b
将WG快乐带给更多的人!
% L& n1 I* d: z8 O6 ?2 k让我们一起努力!
; T! _$ Y0 ]( E3 F7 K0 j+ m3 e. k; W$ P; H% `+ I# s  ^. X0 J& @
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。/ R. A/ c4 R  e) b9 F; ]

: f! c( {4 n1 p9 G5 ^" H1 `7 C- ^或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,4 P5 B" A0 I* m- N$ g9 [
看不起徒有其表的人!
+ t4 F. _9 E$ d8 q/ d" g' Y  v9 y. {) s8 @
$ q0 L: z/ X0 r4 r( S( \强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
4 t- z# n9 d; ~0 S+ R7 S6 v我理解的WG就是在必要安全的装备下,
" h6 b: ^9 @9 p+ H- F& w( h公平地比拼生存率和歼敌数!
9 c/ O  e0 s0 n4 Y$ W9 {& `4 S2 F: W* f& L% p' I6 Y! B
每一种装备都是为生存和歼敌服务的," e- D' {. `8 Q1 ]: I  \. |
WG是仿真实的作战(野战或CQB),! {4 a& m5 [3 e, y
真实的作战,你会带华而不实的装备吗?- R% f+ d8 [6 e* s3 p7 _5 n8 u
那你带那些不实用的装备干嘛?
4 q3 r# G4 k9 q就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
$ h% e& z& i+ G. I% r一个女人,这么想还是可以的?
6 G7 m( Q" y) E  s8 F1 b. O但一个男人这么做的目的,
5 b4 s' A6 D0 h2 t  M! _就是为在战斗中比其他男人更好看,
" D9 P. W* A- F7 K: e5 }; M是不是——
  z& t2 x! f* L2 [$ v* p4 n4 Z就象特意给自己洒上香水," {( h, j' v8 H& c
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
5 ?* t6 o  L1 U) U+ @7 q7 {
, Z" Y3 C# A, n8 [男人玩的游戏,
. Q8 N9 j  ^8 b6 o不在乎装备的如何,(实用就行)& h8 X& d/ b- D$ b( g, D
在于技战术运用,
' [2 F8 |! B) j: {6 e: Z7 e要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,! F9 a! ]- u1 K/ H( C2 ?
而不是徒有其表!* h% b# u4 ?3 W/ R6 a
3 j! }! s+ ~! X5 o
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),6 f3 C& {- j! y9 t
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。/ _( y9 T6 i' b& d4 \
6 U. g* f2 T3 }; ]; k  w
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
6 u! A+ r0 _* M3 NWG中,不能准确判定输赢。
4 b8 T1 T; p4 e, j我们只体会快乐的过程。; c3 T! Y+ v5 F
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)) l9 K+ M- |' {$ j9 N
我们更喜欢CQB,( }6 x8 w: W+ G+ v7 y9 A2 z
所以,反对改狗,只要原装威力。
! e, X* T+ [0 @" `1 Q9 m(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
4 ]+ F5 {/ ?9 O, t: w服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
  B2 {: N% H/ Q: x(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)' ^  F( x( ~! E, b1 k
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
: W) w- W0 n/ n: H( Y# d6 A(限制言论自由?)
- b* R$ u+ j: s9 @1 K- {) e$ x0 u1 z# J9 Q/ ~7 b0 B
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
# r2 \* c  V4 o  u* B(自己人玩好规范一些,的确)/ o) A$ U5 ~( b9 B9 W. e
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
, x3 J' J$ W- W1 U  a2 Y" }(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)% ~$ L5 ~/ s. x

2 y' x% t* ~9 u5 q- H! Z注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
$ ^5 e: w1 `2 P; h) B* a(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)2 d# b! t% L/ S% ]4 l; K% p; w
不希望主观评断,试一试再说!
. ?* m# k7 s  U4 p7 _* o由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”8 d" E, ^. F! P+ [
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
( Z5 F5 W6 v/ [: {" w. A!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)0 v6 `9 b2 N/ v2 l& Q* Z( Z1 G
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)
, W7 `7 @/ o. M- e" v5 V1 y任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?, `4 w4 N# N, N4 a( i& K
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。+ J2 p* p# V1 r
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
- ^8 W3 [# ^" C& y4 {本来WG有限的人力资源,还需珍惜!" s1 i7 x8 L3 ?& q! Q* M
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
2 R1 A/ F% ?% V/ u6 K  ^: M% r让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
1 q/ k* S) c6 h" z将WG快乐带给更多的人!3 A. h5 p! ?* _* C" `# \' f$ l
让我们一起努力!
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。$ w9 `8 F# x7 f7 q5 m, K
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
1 S& w+ l8 p8 q+ @0 ?% ^5 d/ E4 C6 ~7 }7 ~5 B& @
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
& ^/ t& a/ |9 H2 g: p由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
; S$ e% e' [5 {& r4 L; y+ U# H# t& p$ ~
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
0 B8 _: @5 O4 b" }! G) M* X8 |  n(限制言论自由?)  e) F* V. U& e$ P/ D; q0 z

( x% O7 m6 q0 y7 ]
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
: ~/ x; F; y9 A9 J. Y我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。1 `3 ^3 a7 h: i- p9 Z
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。+ Z& u: n# H5 s
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
& ^1 v2 x9 V5 t5 j$ T( s$ J
/ i" a, H# R. c1 e, Z( e* ]WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!- S0 i" h: G6 i7 m) }; ~$ u) w
/ K2 D7 e8 m/ G+ M& m4 b3 Q1 V  X
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。
8 D  I" M1 \5 [" ]% j+ q* T) V$ s4 v2 Z7 p1 D+ B6 F
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:5 _% ~' G) I: Y
      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了% @" q- P8 }+ y0 k
1 z+ q. w; E% S  j1 Z5 X5 L2 \0 d
这样的话有问题么?+ v+ h# X* l/ U. a8 w! e& _$ |
0 q. d4 ^2 {1 k" @
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
" T' Q7 M/ h" R- G2 i5 A! {; `- E! O6 t5 }1 A6 ~6 t' B" X
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.
5 k: F. l+ Z! r) u: v- p在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)* _- `* a, t; z% t8 \
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.5 W, V& E) Z- B% o
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
3 ]6 A: J) L9 q; X9 O' {; ]! L# p! F; C* r
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.: S( U3 q8 f  n/ R; x
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
; h' |9 h7 B, l" |
8 k1 r5 {4 U/ g1 I2 r0 ^$ @" \[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。, m4 D" l. {5 Z5 k; L: D( d

& t' X. J$ j, c4 Q  L5 z$ [) a我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
$ O7 W% j, p1 f/ B
: S" Q8 _/ J3 h2 @其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!- @0 V( Y  g/ _, k  X
玩WG,为了什么?% S7 M5 [6 x  j8 x! \( o
为了快乐!
& V$ W7 R2 L  f5 P) W本来工作压力挺大,
4 V( d& {! F: P4 i, \* V- u玩起来一肚子气,
6 Z* O5 m2 ^% m9 z# {) ~" T影响WG.
6 k2 I0 Z2 N6 J! \0 W所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.' U' T+ i1 Q9 H, e
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
- D  |) T6 T* Y3 H我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).( c) ~2 j4 ^+ _$ S
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
2 g! D( |! ?5 Z5 W+ l( r4 U到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,
9 x6 Z" q1 x4 u! I6 F- \享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
+ Y+ _% O& p, H# e+ l1 g4 T当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
+ H- U9 e, `  O9 Q& n" A6 S我说这么多,
0 M  X/ H7 T5 F: `& {9 h$ T只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.- K" h' }7 Z$ l0 _8 d
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!8 g4 M" \9 E7 a, N  M, p
! A! V* b0 b6 Q: @5 V
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
, U" {: k: `* h- S! I/ `5 {到现在为止,本市只有2、3个成形战队,
: F- u& W4 p( K  ^. v可交流的经验较少,! y; I/ F$ a2 }
只能赁感觉带队,4 W! j6 \% @. _3 i5 B& z
真想交流一下。(不是打,而是带队经验)
' z) i: p3 u1 c" j* G8 ], M
8 o4 Q) O1 H4 e! [& K[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.' ~0 F# t9 W  E- ~
橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?: {% z# }; B1 k9 c& G2 Q- ]2 W
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!& y# p0 |* G1 Z, l0 _
盼百花齐放,百家争鸣!
7 Q. n5 }- I: A3 X我想说的都说了,
& `9 O, R. i4 ~7 K& b* t2 a只想提些自己认为有用的观点而已!
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家8 n% U2 R( |. ^) X" i6 s. S
, t+ b8 a: t' p2 D" q
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 " l8 K- a& w4 I# D9 V0 z
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
8 \/ S) C7 H0 k. ]" x7 D2 t, C( t, F
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

, ]" ]3 `  p& G2 k2 q" V是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
5 x) X! u- J4 e: I起点不同,另一个起点
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣& N1 b* h6 M' h
你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
& h3 J) v9 W0 o! P指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
2 z, b0 L, m8 o" F  \(防要害部位,个人推荐)就可以了.
- q- ~2 G4 l4 }% g厚度统一,为的是公平,
/ g* o) O2 l* p! [) y& n* F(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
/ R5 V  ^2 M. h- m  n1 n0 w& M. t- [* {防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
) h1 R% p5 u5 B0 T战术背心的问题可能我没表述清楚,
$ ^7 ~. @/ h0 M5 s9 n+ S4 m$ O我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
0 r  Y* ^" U7 O, `6 _  @0 A0 o都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),3 t+ j) Q7 d8 Y; |' z
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)5 D& g' d# m- C& S$ n9 l
刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,. p+ A( q6 i$ G$ y
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.; l) R, H3 d( ?) s# }
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
# T1 P9 f! L* n1 f- D8 L) Y) m+ n$ @) g3 }
2 P# E% H3 S$ M! k
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,4 E7 O8 |# v8 }: F/ j
我只想告诉大家,我的心得,
* E& ^7 _- v1 G3 {$ z7 ~: N  W通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,& m2 z# ]7 F' h
但如果什么都不愿改变,不愿受限,# l0 b0 y* s) K$ v1 p. V* K9 @" h0 H
那什么也不会改变!2 `# T& o# e* p% U) B5 {( t

' k8 A7 `5 t+ F7 z6 b6 g[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................5 F! v1 s# r' ^" Q% J
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
1 d# x- e& m9 e" o- p还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大
9 ]% `" o9 v6 ]! u' O: o" C6 |, O  J/ [
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
1 X* M! O$ e1 E1 Y1\多次明知打中不下.
% J! Z4 k% j/ I比例:极少数' s% ?: \. h% l8 U0 O* f
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过* |3 _' [% R; {5 o
2\偶尔知道被打中不下
6 w& V# _# M2 T% T2 @) O  N比例:少数
3 g$ h6 t% y4 e# a" i7 ~2 X处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.' u, q! {+ b; z6 A. G* o
3\不知被打中,但确实被打中
' b1 ?, w! G. p4 v4 k/ o比例:较大
: |- K2 m5 F# O' f& N处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
1 j* _4 D' h; V6 S# S% |% b+ `$ g/ `* [! ?
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人"," u! k) P1 r3 o8 z: _. y6 ?4 z
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大./ l0 n% v3 j2 v1 K1 v0 D
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
* @  s# T( ~  Q使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.) K+ z; V& u0 A2 E! z2 @  c8 v
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了
& \; c" q) P( t4 {% r+ n毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 / T( P! g6 q! W0 o3 T
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

- s# b, s0 w4 @0 L5 V, _9 [. U0 K. F9 N7 s) O1 w
两米的距离都感觉不到?!?!?!/ M# u# |) J# z

1 p; g, h: S3 |- i
/ v, n9 r6 W* x/ B不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
0 S% |; |+ l- U2 ~5 k/ ~- R& H我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  ) B0 z) S8 u2 I" T" r  q( a. [& O* P
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 - a+ U. |7 O/ P3 a9 Q1 D( X" Q/ ?3 x& q
2 A! F) N) p% I/ U  A* Q1 s. L; ^
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!6 g- {: p" J& ~: w3 q. T

" ]% N6 n# q2 e& M在这里可以说实话吗?
: Q  ]& A9 J1 j! C6 F
0 b* X1 H& V# _$ ^% h说实话是不是不可以?8 Y, u& v7 y3 @: x% o
2 R2 r( t& j1 \. W* @: u% H8 r2 @8 @
"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
( A: o) p8 i5 d. ^8 v# q我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)8 K5 E" _5 b7 n5 ?
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
0 {- b2 Q8 r; X+ M( W: {: ~$ E就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
' ?/ t+ J. L* M" {举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!) T: [# R* l8 X, p& L
但还是要说!1 O7 O7 C0 c5 f5 m2 X
0 a: ]! v% }6 o  v9 Q
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
+ A; n" A1 m6 i7 X' D8 ^
0 ~* E5 X$ \7 f) ?我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?. x# c; E3 f) b& ^
! S) x6 w0 C" D. h+ C
另外,我还会想,
* ?1 `# _$ k/ @6 f$ Y! A! n别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
" s; |5 i) W  X9 i- l& d# s  J! j. a% {' `
- e7 k& }$ N) ]5 K: H/ I* L0 P
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
' _5 G" x# W2 A不知我这个想法对不对?!( q3 g* q! `4 Z. Q

  h1 n, F2 r, x8 A- F6 E[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.4 z6 k7 \; t+ {" R' l; i2 e
0 ~( I+ Z8 Y5 u. E* y* H
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?- Z& v" G1 y6 H+ U# V2 F+ v  s0 Y
. D( N: I# A1 J1 w: G- E+ D
说完这些后,我发现我错了,& g( ^" X( x8 ^0 w

) p7 ^! Q. v+ ^7 o! W+ x: x我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?( b) p- R7 m4 E% v) l, r
9 W; m+ a$ O6 b
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    $ e9 g+ ~- G' K( o7 G说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.- ~9 A+ z0 F. ]& q5 ]* r' p
    所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    + O- Q2 L5 t; K! H% g/ T$ n3 Q
    5 i% F3 ^. U  X- H3 Y3 ]) w* j# v真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    + s: ], F9 |! q0 d0 K除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    ' f: M8 [4 P- _9 ~# V3 J但这不是我要讨论的范围.3 Z( ?+ @+ ]0 @+ }/ c$ h8 U
    + H$ L# U  r. E! A$ m8 S% f
    我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.9 \( Q1 Z0 N* g6 E  ~  j/ C
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.! R1 c! `( f3 V* i9 y* T' G/ n  j
    " C7 r' D/ |- f, P2 A# h
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    ) u9 S2 c) K8 I* y4 s受情绪影响,
    + E2 }$ T! l0 R0 u: E个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),
    / G5 p+ h" q; K(玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)/ V$ C: d9 B) s. F  S
    这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    8 E: K' b: g0 F6 b9 {, k0 L$ S* W为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.1 d! \- x, [9 B- o1 z. X
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)- @$ ]. ]+ L" O: Y8 |- t

    , S1 v2 P# Q5 h" S8 t对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    7 ]8 g+ S; M& {& q4 U我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    3 \+ ~) ^  h# o6 ^# i5 ]$ }& q: s( m(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)" f- ~) X" N# k0 _& {
    但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    & O5 v+ l/ |5 |6 W% q" U) Q再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    3 h" ~+ L" O: x* ^2 s5 ~" K5 c所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    + i, i/ R" M4 S. ]/ S3 ?& M(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)3 d4 ~* P, c' l+ x0 z4 c" {2 U
    - e- E, x1 ?) W7 G
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),, b/ n$ J; d6 b6 M; e5 L0 E. p
    的前提有两个,
    , g" }5 _0 `6 _0 o一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    6 Y* A7 x0 ]- S, E/ W8 ^! ?二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)
    . R- ^4 Y0 x: O4 @& m* d只有服从这两个前提下,才谈到快乐,1 A8 Z$ ?& ]- I' A% |4 o% R$ i% r
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)! L/ r/ d0 R& L5 F8 V( R1 j
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.
2 l8 N/ Y$ x0 G- s4 q" x# s- G* m* I- q2 [

0 |8 G' I# G6 z% B8 f[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
2 `1 d3 v* d' J/ B感觉好像要修订wargame法一样了........
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
# n5 t% n1 s# X# I$ x, z6 i唉...太牛角尖了...$ p9 k2 {& j. M' Y; e
感觉好像要修订wargame法一样了........
  j* k# j4 O9 M1 S
谢谢"高度"评论!% i! p1 s6 c" E6 N( J
但不认同没有理由的结论性评论!
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
; g: r9 ~* `& Y+ A1 V' M5 {* T: {
5 I" P# n, ?, d4 O4 s" C谢谢"高度"评论!
) Q4 y0 x4 [! p' H1 P0 F9 A但不认同没有理由的结论性评论!

7 i" a0 H- J# i' g4 ^" G5 g- M8 M$ N: G4 n7 j
看得出你是个高度认真的人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表
' J8 o. _7 K8 W' q6 E路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

1 g+ t. F' l/ x( m' c# ]+ o感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见- e! C) p, a* h, q
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
- L- r! g; S' [5 @$ [- n. B
3 ]0 y0 W; u0 T9 B1 b7 J6 c( k8 I[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表   \3 P- a6 Q; {4 ]" W8 g; G
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

# D' `/ h' ]; V' p3 G* U
0 M0 Y2 n  f  B: M1 u. ^2 x# P1 i6 q2 s2 l) X% r) T
自己引用自己
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
8 K' }3 F7 u$ q. t' \: W5 t( _3 D& ]2 C+ U2 g4 Y( ^
老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……7 C6 o5 I# W9 a% k3 e) k+ e
& f/ z3 J3 @! [, E0 g- g+ f. E! s8 U
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
2 H  j: e' I, _8 F1 ]1 Y+ `7 h7 J. D) \8 t6 M
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的# k3 J( ^% ^3 g  u' w- ?: i

# A( w! J* y# H, L- X( M但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。5 ]$ M6 u4 y; Q  @$ z
# {0 N/ a" ?1 }
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表