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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
+ e% Z! w1 n$ f. `8 K& [& A$ g& z( M& _
                                        WARGAME注意事项1 H% g' C2 B: C8 S; h: q
第一,BB枪和防具及道具的规定/ G1 r9 N0 u0 X2 y  k) ]
1、BB枪规定* ^1 q5 ^8 d- K; X, g
BB枪初速限制:
. K5 J; |8 Q2 H5 `! p0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
3 x6 a; F3 k' X' y0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)* P6 ^, K1 \# ?& E0 v; S3 F4 |
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限* P/ B: m! A2 ^5 ~/ `4 _3 U8 t
原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。- W* J6 r* }' A5 ?3 }
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
+ p+ l4 V5 l  O* p" nBB弹数量限制:" m/ j" N  z( ?( S5 Q
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
. M7 m- M3 p6 A% u% ^1 D) _1 J机关枪                      1000发
6 J4 l+ `1 R! r3 A. q步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
: X" r0 i6 p+ d1 U7 m3 R冲锋枪                    300发
& M9 B% h( b5 S7 P手枪                    100发
; ]8 o1 Y% R% }2 @其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
2 l* H& X, J" d  x! z[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]! Q. U+ s* i: F8 {  b5 Z
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。  S. @; F0 B1 x$ t8 L/ V
2、防具规定, {8 u7 O% ?# c2 S9 v7 I
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
& f) m  k% c# ^, L" O% P' ^3、道具规定2 ^- V: k. ^/ L# T/ X# ?& G( p
每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。: L. D3 B5 o% M* j7 G# Q
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
4 `' d) x. Y" N& Q) Y+ ~- MBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。3 N- n; S/ t" y# x" o; s. N2 j
无线电允许入场。
7 y3 ?% I9 G$ L: M  x个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏). ^* T$ Q! I  }" Z" f; G# ?
战斗服、护具(含替换用)。: o2 B5 }) B6 M; C  O
BB枪(数量无限制)。
0 a+ u5 `) N0 D钟表。
& B+ V5 I6 l7 C; Z) G* e$ r# q规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
6 e' n" i6 z# E! s2 I水壶(数量无限制)。
9 I! p/ Y# R- b$ [: N, {# G" o$ D常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。  e& l7 P/ }3 i3 e
气罐、电池等BB枪发射动力源。
0 ?5 s& A6 `3 k4 C" H, R+ X+ C" v手电。
: J8 ?* M' O1 `3 g( _( V1 A0 |各种文书。; T+ Z0 q& L. `& y! C: W/ ?
第二,游戏进程
  p7 O3 S8 C/ n4 j1、场地设置及胜利条件
2 ?, U) X& ^. t& G  L3 e( j6 b根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。8 g. i( M0 n- _+ k
到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
- o0 _4 X$ g6 O7 A; ?- ^6 W决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。6 l3 N' [7 s- n8 B( b: u: x) _
2、攻击判定' u$ R9 k+ @  \
装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。$ N2 o9 v# ~4 j/ \" K
头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
3 T* M- [% j4 p$ G* @+ c: q橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。/ Q& n( @  K: @: I" C
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。6 m2 h8 B; E* Q% J
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
4 v  _& ~" f: B2 ?3 R8 q允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
: t" ^/ S- n8 t" C/ r0 a0 p. A被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。
1 t& d4 {  n7 \6 L负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。5 \' T, q- ?  M0 M$ f' _" A! V
阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。
9 x& F+ M5 X  N# _. |  L3、卫生兵  ]! F. e3 t) _
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。3 p, |% b# J( h4 h! {+ `
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
1 r2 P  T& {3 w/ j4 ^& [卫生兵不能自我治疗。
7 A- G  ^, m  K: _. ~' l0 Z为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。) i8 \0 g2 {. M. R3 }& O
第三、俘虏与缴获& i/ O9 b1 r. n6 {- }2 ?& e
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
) w2 I. k8 _0 {* n* _原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。5 O. n) w7 x( m9 e: e! P9 n" }# E# p! Y
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
4 w% \4 C% [8 W6 B6 q对俘虏可进行以下行为:
7 a; j# _; W( k4 B8 X  ~% z审讯(非暴力拷问)5 x" p7 s) p% d  u' Q
押送
+ m4 a; j$ \+ e处决(但禁止用BB枪近距射击). \. T- q2 b% X8 ?, c( ^3 L
俘虏可进行以下行为:, d1 W8 l- r9 B
逃走  l$ K5 \9 A/ K
完全投降成为对方成员
! o  g9 q& ?, k2 R6 S$ y2 b/ A第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)3 a( d6 r" t  n& x5 ?
1 设置绊脚索和各种陷阱
+ i/ [! y& O: T7 {1 {2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)& c8 ]; y1 T6 G% z  Z1 d: s9 g
3 吸烟及使用明火
" u- \- h3 \# w  L) D* F; k4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为
4 ^! M) n! O; Y4 p3 V$ C5 使用规定武器以外的任何攻击行为
- O7 P  m1 J, m& g9 A6 战场上护具脱除行为
7 G) \1 S6 F+ e0 H7 夺取装备和个人物品的行为' o+ I- r9 T- [1 r1 k
8 饮酒# X# V% O% a0 W
9 乱丢垃圾
0 D( P7 O% I6 T( m! m! n很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
* l0 C  y# t( B; q( r: c还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
: @' s  P- m7 [/ L( [& {' [另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.7 E; x, \$ l1 J. U' g+ |. b
另:- S) _5 G) u) O$ t3 u, r1 h9 @
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
# u  s2 j: A8 [- |2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。* c/ {; ]5 D2 d1 T1 Z) c+ V* y
3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
2 @5 J) z6 t, V' E5 y& \$ x8 ]4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。6 Y6 V. K8 p& ^0 Z: p
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。
' o9 o; _+ M$ ^6 L5 w6 r6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。. A7 x$ v# Y; Z  I, X
7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。
; k6 N9 F0 I1 ]8 J1 ~  G: D0 J7 G% ]$ P' v$ Z
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:0 h; J. {6 U" F% J4 J) ], O4 n/ `4 a
晕!楼上的没看完吧 !   X# E7 s1 \2 i. |' K4 F! Y, J0 {
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0 U, X2 U1 ]6 o手枪                    100发$ i: e& A! M) N  X. W! [
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) ! k% A5 s) b" o% x

$ Q3 Y2 B  q3 f- p[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

# P6 s: ]' F. ?看完了更没用  J$ w1 h/ x3 \" u! g0 i
* K& r8 E# T. F! V% N/ x2 j
“部分可根据实际情况另行规定”
3 r) ^/ ?: o- `4 h. M5 `+ J: K" c2 A
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:$ K3 e( x* h/ i4 T0 o8 ~3 R
/ ?8 f1 t; n0 P0 V$ j/ p. d# m

( x1 K. e$ N' y# }: d) f“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
3 v7 P5 `3 V, ], \9 b
- f( J& R0 m  M够狠

, g0 y% J7 l& m2 k, H/ z3 K0 E) v" }2 [$ o+ G
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".7 [" I# y# T; {  P( i, [
挖咔咔( z% \4 x8 |; \" c
我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者
5 p$ Q% y5 J6 E1 I' a$ l( E

1 s( D$ V# E- U1 Z: C“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”) _  _7 R' v" d9 }% W. X

4 E5 e* t1 P, f6 w$ N够狠
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 ! 2 z# {2 o* \7 j: B; Z
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. P- d& n5 f' u手枪                    100发
( ~/ R' X! O1 D& e其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) ' P4 y) o7 O" D

5 E( j) x* ~' Q  R/ K$ [[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
6 y# @& d1 F. ~; H- _5 B
" d# s) L) g/ {2 T1 Z9 L! `! ~                                                                ------------------------------------------
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:1 M, n0 k" a' n
BB弹数量限制:
$ j+ I+ f7 o& y: w4 ~为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
5 I5 ~% j$ s: ^1 t' Y) B6 A; B机关枪                      1000发% D& U$ F& W) U
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
- v1 ]( {9 j3 w2 j' z/ h; S# W, w冲锋枪                    300发
0 n' o/ f( H  [1 m1 F/ X* ]- x手枪                    100发$ ?  Q0 |" x% J7 ]
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教

# O. r) F) ?0 l, v  r
谢谢了,真的长见识啊!!!!!
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