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偶随便说说:
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( ~; M6 m+ q' d8 ?- j+ f# P从实战出发,偶选AK,不选M4。原因嘛,AK比M4强那么一点点。2 e. V- _$ m8 \: x4 { c
M700偶不会选,偶选M14。, M7 g" z" b3 e/ W M l3 S
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另:偶说的一切,都是以BB实战为出发点。不是COS,也不是真实的WAR。就是WARGAME。因此请不要拿什么战术核武器之类来拍偶,或者诸如M249不应该跟AK出现在一条战壕之类。。。。。+ c( r$ [4 l6 q
2 ?8 e$ K: v s0 A+ ^. }# z249略前置 前方视野要开阔 自己不能太暴露 侧面一定要有掩护 最好是有能够掩护转移的掩体8 P. |" H+ P$ @
249的任务就是压制正面开阔地。在自己视野之内的一切活动目标通通射击。同时要注意不要过于专注于一个目标而把侧翼暴露出来。249的使命是在保护自己的同时尽可能地压制对方。
8 B) T, B+ ^! D. ]推荐使用者性格:反应快速,有射杀一切视线之内活动目标的嗜好,却能冷静地思考和选择优先射击的目标;体格要壮硕,能操得动M249,同时最好还是机械师,能临时排除一些常见的故障。
m8 S: K* g; a! H! ]PS:249的可靠性关系到一整个火力点的成败,一定要好好调试保养,上足油粮电。。。。。。
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; K% d y, Y, A8 Y3 ~) W一把AK一把MP5掩护在249两翼。5 N. A4 R# f! c+ F
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AK作为补充火力,在249上弹或者射击另一个目标时补射。也可以用来精确射击。
" c: b# Q# D9 PAK的主要使命是补充249的射击间隙和死角,同时也可以充当短时间的压制任务。/ Q* c$ V8 M4 e/ W6 c: S9 b
推荐使用者性格:冷静的射手。良好的大局观。既懂得利用最少的弹药消耗短时间压制敌人,又能点射消灭249火力压制下敢于露头的敌方射手。AK使用者应该是整个队伍中最擅长使用机械表尺射击的射手。必要时还能够发起冲锋。往往一场胜利的GAME中249ER会完成它自己的任务,而AKER会成为英雄。3 E; ^- S8 ?# t, W7 J; W
4 G8 o. K+ \; X& t+ qMP5要轻装,隐蔽在能掩护到AK和249的反斜面。对峙时不露头,若对方火力占优,等对方冲过来再扫;若我方压制住了对方,则可以考虑从侧翼包抄。3 [% h( s& v/ g+ W. c$ f
推荐使用者性格:灵巧而迅速。耳目敏锐。尤其是听觉。能够通过枪声听出对方的大致配备和方位,通过对方冲锋或搜索时的脚步声来决定自己跳出去的时机。所谓的CQBER,幽灵一样的存在。当然,如果被发现,也会死得很惨。因此必须学会走路把脚步放轻,把头放低,还有。。。。。。被敌人发现记得立刻把屁股转过去。。。。。。; g, i; C% q3 A0 g0 N* p1 y4 u1 `
+ I/ P) M2 l9 V! x3 ~这三个人的火力组作为主力 是孙子兵法中所谓“以正合,以奇胜”中的正兵。乃是以堂堂之阵来压制对方。
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而另一条AK和MP5则相互掩护编成游击组,作为游击或者压边,或者预备梯队参与攻击,或者补充火力组参与压制。
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游击组除了跟火力组的AK MP5一样的要求外,还尤其需要有良好的大局观和生存能力。要善于隐蔽,并且能敏锐地发现敌人的弱点来攻击,或者察觉敌人的攻势来提前避开。7 o; V- ^1 Z- a5 \! ?) Q
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而整个战队的核心,狙击手,应该是在火力组之后,占据一个制高点。视野要开阔,同时自己的伪装要到位。
' R4 l, I, B/ v! b, ]4 H说是狙击手,其实应该是叫观察员才对。比较而言他的瞄准镜应该比枪更重要。倍率最好是2-6倍左右,既保证视场又能仔细地观察敌情。
8 D- `& A1 [: n9 x' }9 S' A狙击手应该是队里最有经验的成员。他需要向火力组提供要扫射目标的信息,给游击组提供对方的情报。给隐藏着的CQBER幽灵——MP5枪手发出进攻或者撤退的指令。
2 U& q0 b$ u% _& b+ a% C$ L, D6 f如果对方队也有狙击手,那么对方的狙击手就是首要的目标了。
r, h4 ] X: M* F" P, P令:实际上狙击手最常面对的威胁,除了对面的狙击枪之外,往往是侧面甚至背后的幽灵们手中的MP5或者P90。。。。。。因此一条趁手的防身家伙是必备的。。。。。。 |
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