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(ZT)超级震撼精彩的音乐动画animusic

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发表于 2006-6-29 01:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://www.tianya.cn/new/TechFor ... mp;idArticle=6653319 A; S: C% r* `9 O
下载:HTTP://www.cat-nest.com/movieclip/animusic.wmv3 I7 N$ u: X, C2 q' C
很好的东西!看了之后突发奇想:乐器的设计都是为了适应一双手,一对脚,十支手指一张嘴的人!在这个电子音乐横行的年代能创作出人类无法演奏的乐谱吗?
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发表于 2006-6-29 23:02 | 只看该作者
找到了animusic2的BT下载 701M,正在下,不知道会不会更好看。
7 _6 ]' H/ w6 M9 Vhttp://bbs.btbbt.com/viewthread.php?tid=1034468
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发表于 2006-6-29 20:05 | 只看该作者
原帖由 jam 于 2006-6-29 18:42 发表3 V* ^0 R' j2 A7 [. U& j( {$ @' o' w
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  A. d6 |8 ~1 A  z9 ?) i9 d& ]
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相传某音乐家(李斯特?)作弄自己的老师,写了一段乐谱,结果老师怎么也弹不出来,关键是有个音符处在另两个分隔几十度的音符之间,除非有三只手,于是恼怒地质问学生,学生亲自表演,弹到关键那个音符时, ...
- c# {2 A# G7 c  v) M- l; H
那是莫扎特开海涅的玩笑吧...
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发表于 2006-6-29 18:42 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-6-29 04:43 发表
- a/ w) @* z. `+ M1 j9 o8 h其实这段动画技术难度并不大。3DCG特别适合做这种和背景音乐相结合的动作。
% p* O& C, c/ {' b( G还有个优势是在制作过程中可以随意播放,一发现有错误可以随时修改。
+ L  c; \" F( b/ W3DCG制作中人的动作捕捉是最难的,如果这段动画不是机械自己演奏 ...
: X' x2 n4 D. s

' s- i; S, c0 k, h# `9 f8 p: y
- G: _3 f+ W: [. \1 V2 ~0 x相传某音乐家(李斯特?)作弄自己的老师,写了一段乐谱,结果老师怎么也弹不出来,关键是有个音符处在另两个分隔几十度的音符之间,除非有三只手,于是恼怒地质问学生,学生亲自表演,弹到关键那个音符时,低下头,用鼻子敲了一下键盘……如果是四手联弹,那就根本不成问题……
/ b* [# `8 R2 D" O
8 C( [5 Z, B8 e; G5 j: A; l3 j9 a6 _( W+ }4 c
另外,我也是怎么看也看不出这些3D有什么“伟大”之处……音乐部分估计也是合成的。要是真人现场同步录音,那才是震撼呢!
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发表于 2006-6-29 12:27 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-6-29 11:42 发表
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' J" _. {" C$ z& N0 }2 V用不着遗憾,2D也有很多3D做不到的效果。
  }% w7 L( g& X9 h5 Q1 f. m2 k“凉宫春日的忧郁”第12话“Live A Live”中,演唱会的那段真是魄力十足,人物的表情、‘动作、指法和音乐搭配的丝丝入扣,令人叹为观止。4 z) ^; ^! g% S# f
这才是真正的技术、才是2D ...
& S1 M  k: [3 G" k
没错,英雄所见……
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发表于 2006-6-29 11:42 | 只看该作者
原帖由 消音器 于 2006-6-29 11:08 发表
: Z( o7 a' Z1 h- Z: X我是学动画的,确实3D会被我们这些画2维的看不起,没有技术含量。不过不得不承认3D确实有很多2D做不到的效果。

0 @3 U' T8 s# ^' @. n# U用不着遗憾,2D也有很多3D做不到的效果。
! {/ v+ d  J7 W& L“凉宫春日的忧郁”第12话“Live A Live”中,演唱会的那段真是魄力十足,人物的表情、‘动作、指法和音乐搭配的丝丝入扣,令人叹为观止。  }7 k& n4 g+ r* A
这才是真正的技术、才是2D动画独有的表现力。: Q( V0 _$ D2 o" h

4 o) U/ @% y# k8 c: [我觉得2D、3D无论哪种做到极致都是艺术,没有孰优孰劣。也许2D和3D相结合才是最理想的动画形式。
: }6 @, c" ]& q1 j9 q7 B1 p- R) ^- L正好Gonzo年初的剧场版大作“银发的阿吉特(銀色の髪のアギト)”的DVDRIP刚发布BT和电驴下载,可以下来看看,很有借鉴价值。
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发表于 2006-6-29 11:08 | 只看该作者
我是学动画的,确实3D会被我们这些画2维的看不起,没有技术含量。不过不得不承认3D确实有很多2D做不到的效果。
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发表于 2006-6-29 07:07 | 只看该作者
绿洲该不会在日本学的动画吧。3D做这确实很简单,keyframe对格波形就可以了,还可以用程序控制。难得的是有这样的好的创意,厉害。
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发表于 2006-6-29 04:43 | 只看该作者

创意确实不错,尤其是吐小球的打击乐那段。不过看底下的回帖有些捧得太夸张了。

其实这段动画技术难度并不大。3DCG特别适合做这种和背景音乐相结合的动作。% P" P5 m9 b" r8 H5 f& L
还有个优势是在制作过程中可以随意播放,一发现有错误可以随时修改。
7 g; i' w: r% j& Z+ v1 v3DCG制作中人的动作捕捉是最难的,如果这段动画不是机械自己演奏,而是由人演奏的话,难度会成倍增加。
9 @% G/ g& M, w& F5 u& K
$ @' v  h* U: c  |2D动画配合音乐才是最难做的,每一格画面一旦完成就不可更改,一格错了就要重画一张。
% u: k$ c; k) S6 A4 V: g& f4 y在一段音乐内的动画格数全部完成一起播放之前,是无法知道实际效果的。
# D* |& Y  I1 D. L0 i, _- `6 i但2D的优势就是擅长表现人的动作。
2 b% H) z0 w  R! m$ Q! ^" R' I5 X+ H
要说有没有人不能演奏的乐谱要看是一个人还是多个人。4 a1 N8 v% U5 e! p
一个人不能演奏的乐谱比比皆是;而只要人数足够,多个人不能演奏的乐谱不可能存在。6 n! N! ^5 D  h8 e/ p

6 b+ S. P6 `7 i+ E3 ^3 f[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-6-29 04:49 编辑 ]
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发表于 2006-6-29 03:04 | 只看该作者
交响乐因此应运而生
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