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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...
$ o% [* t; v" O2 q1 }6 f
- f8 l9 G3 N2 ^6 `. N% ]前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
8 b# Z5 K- U0 i3 l
% T* E& W/ d( ^0 a! ], R7 E1 Q' v1 e+ ]$ r
        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...
$ N/ a) R# Q* i6 ?) C# s
9 V! C- F8 U# X+ Y* R        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害
4 ~& K" j$ W/ w3 e0 e- s( @$ |' ^: X& y+ q  r; x0 S2 k/ \: r4 i
        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。
- @0 N# _2 P# g7 o1 _! A, d4 ?2 H( [8 I! q, h+ Y+ ]) q. y& J
这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。+ |; G; _1 m7 A4 {
游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。3 j: [& X7 V: w5 P: {7 o
游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。" R/ x$ |5 }7 h5 Q) C

- p* {0 m, P! }5 c. \[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表4 A2 i! ^5 ]3 y8 M
WG和杀人游戏有本质的不同!!!
( Y5 p* b  u! C# K" ^# j! N: q" E7 [如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?. b1 H) o( ?+ X1 j1 T- W
虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...

* y$ Z7 {4 S# A3 P% C
  Q& n4 x* q* w
. Z8 U/ ~  V, ~8 Zsorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。
$ s+ b- d5 f" r% D) b  W4 M7 V0 Q4 ~1 q; M% V& t
WG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。# p6 N" m1 @; v& A9 `

8 O/ m; n& B& |何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。
! _% Q2 [7 s! ~( ?& {& K0 I
# Q* r; E8 ]; v6 u
! h) H3 d4 y: X6 f楼下诸位勿回复,切记。
; h% T2 f3 V* j! M! r0 o/ K; m2 I' n" H) ]* U3 }
[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?
& u8 I5 \' i5 B+ m3 ?5 [" H1 J" R
7 e4 X/ B' I2 C# j# e记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。  |/ W8 R+ G* M* A3 y- H
8 ?4 _7 j% v& u3 ~, x  V
[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表
( ~; G% }/ @% l) S6 p+ K
' W5 j7 R$ q$ m; B# s9 E1 O" t呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
: z1 a3 R- ?) b6 v$ N6 I6 e2 c" K& s# q, G
象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~

& l( |7 }! U* T7 y% ~+ D/ h也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。. v) C; l) F7 F: ]
后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。8 F) _6 _- v$ s: C: c
(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要
4 h- ]8 d, m6 C2 x- R+ D7 f
) r0 ~4 V) C7 G% o) u( M" c[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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14
发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表" U( ^" w; v8 `8 ^" F* p
又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。% X5 C; B# ^8 ?/ M6 L' r- p: F

  j0 {/ R6 v( `2 F8 L% O' r6 h" N要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...
. w! J) O$ D: }" P2 E, Z
呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
. j/ Y  x; i6 c* t* |0 C' D- n0 O( F6 h8 l
象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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13
发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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12
 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。! Y+ M+ Q2 t" U+ v
其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。3 G9 y5 Q; P- @/ v( ]9 n5 ^
+ X  l1 g3 R+ _

* q% x0 |$ v8 h( k而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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11
发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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10
 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表/ O' K5 U2 V1 U  L" n- o  h' `
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...
# G1 {9 c9 @: p+ n5 ]5 O( A
) A) ~6 e" M* U& W

. l! z6 W/ M- ?" b/ @) _照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。$ ~$ n1 @9 x% l
( |8 t* R5 G" x1 f. a& B
我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。& D! z- R$ x- \/ h, N

) R7 X2 x4 H" u- P+ [我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。
/ w4 C4 H( _* \  w: H& G: l  P
1 j! ?2 P# i4 L7 f  w我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。. o+ |, ?7 Z, E! N2 X* h# z& N( S5 c

% ^# m, B' m/ B/ ?" R' N  y5 b因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
3 a. L7 Y# ?+ r' V( h" z
% i7 p, C6 C7 R! L9 w, m  W前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...$ \( J4 Q, S6 j- n9 X, q
& ?, ~3 J& g; N! q2 X2 |: P  p
所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
5 l) r/ u% ^% y. ]9 U1 z4 f* v/ k6 Z0 m$ e1 A: a! n

  D. `3 U, K$ t# G何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。) y' p0 Y" X( T/ @* r
2 Y9 r6 ~( x4 G" U1 V; s3 j5 Z% ^
诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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8
 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表
, B/ O- N5 ~# Q按楼主的搞法:' L4 R4 D( ~, V- {3 p
# |8 A  V% I# s
设想一:$ |  F1 G- P% }2 a/ f' O
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
0 r' v! n# z* r  E打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
! F# h4 j0 Z* X) \
% ]6 M, A4 `; [8 Q/ @ ...

7 K/ m& P. X& M
- h( u3 Z$ R2 Z* V6 F9 R7 O; Z  _1 d' c5 R5 R
你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...2 {% d2 ^  G8 G! u9 r9 Q# x5 Q2 C
! o; }6 W+ T. w) \/ ^" C

  l& ~$ a, e- x; d+ i1 T, A3 Y$ k) e2 z$ u4 X
讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:
$ Q6 B0 [$ V: X0 U. ]5 o. O( \$ K- F. D- s: e) I1 j9 t
设想一:7 ^5 t+ Z' d0 H1 P* Y' n- V
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
. C0 t" {/ q$ }( T打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
1 T0 ]! P5 f2 C) m) C! J6 f% }. y
这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表0 j* ~+ `# e. K
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?

8 ^; K, f6 [9 L! Y( ~. d6 V, \
. R# e6 K2 t6 K( r! V8 z( i想融合创造出新的玩儿法。5 a3 g5 V/ m+ f) c6 B% [# U

7 F2 g- c. V9 ?& w" J
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表( f, N4 @6 @2 X8 l& `+ v
对待俘虏游戏的政策!$ {0 x( H  V8 Y$ f
1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!+ F( Z% y" B1 J- m, k' h, b# v
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!: }6 G* M; s) z7 V2 b* J
3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...

( d/ c+ Y$ Z- t2 }0 O) a+ r% x6 O7 p, a; b: m' l2 r
兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。* L- p2 ~% A" Y  n* I; ~5 Q  B

6 x4 K5 u: _6 L9 M* A. X拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  ' u5 |5 L) J- J- {4 S: L0 b
就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
; W& p# o8 p6 Z7 [! w( F# }* ]! ]* m& t! W0 K% F! u1 _; L
希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...
) d$ k9 H) i$ Z1 g' Y* n
: J9 L- h% W! u# [* f) X* D此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...2 N; f- K  @6 x/ t% V* @, s% x
: ~  {' h: ^# \
( J& N5 A8 p( K6 O! |3 _5 j; \( ~
不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  
4 d8 Z9 {# B) A' t, `; q
+ l8 j" a0 M' ?. O5 a2 k0 x2 b2 M& |. I; E1 P  w
PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。6 b' m5 i' V6 W8 M

- X6 `/ t1 ]4 }5 ][ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。
! {9 J0 A/ W7 D4 J/ C, W) x! E
7 b8 g( k+ E4 J! @* N, K+ _具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。
# ]- _) b& \* `# v) n如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。
* e0 N3 m% H# f3 B+ {9 S( f2 R' ?7 H
这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?
  G) M7 E- W3 [, f5 |
2 N5 f! L& V2 C2 q! E/ t5 [* e楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)
" ?, o4 b* q) {' h' x0 \8 b: K5 _5 Q
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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