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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
  j( p# T: d" w/ I2 ~$ D4 N3 `, p4 Q# i1 }4 V. V9 F3 z2 s; F
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?# ]+ n, [/ e. g
/ M. e, C$ p5 _; R; J

& y5 `# x/ x7 X: X( c首先是我对大弹量的看法: C8 Y& w; _6 {5 s; A, c
; f) l: ?' z: Z2 @5 I
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
8 Y8 ~, @. D; Z. ]1 A  [8 u* e
; V4 J- `. z* n2 e- A5 t% _单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
7 p# c( I' ~  G3 F. u. R' c/ i- V, b
1. 以高射击密度提升命中率。4 `+ _/ a& ?& b" a0 h
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
, s' c" d4 t( ~& k1 o6 T6 y4 R" T8 ^; C0 R
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。( V; N1 _3 `+ _: O0 m% }
: p- N1 R0 y& H
+ z9 w- m# O5 ?- O2 v
其次是对于 wargame 战术上的看法
6 i0 H" {8 O5 @& ~, ?' ]: r, h
5 q* F4 ~, y) q8 E6 o当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
  Z3 J# c& Z6 U1 P" L
1 x# K' [" u& U% p* Z0 Z5 `, [! D* A我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。7 i" o* G4 ~$ @

: _& ~* Z' i% G3 E' g7 b1 Q由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。% q- @0 q, K0 |/ `

9 p! i, ^1 @, o最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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3
发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


; Z+ {) r: W5 C
; C4 r- Y* x1 _. L7 ^  e. [其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
5 j' y* h% ]* P+ u  _刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。- A7 c- l& p, ?7 t
# r7 I; E! ?0 K  X- D' g; F
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?0 J  d7 p; j9 E5 I8 U3 W) o7 C
0 c& H9 t- Q+ y) E: C
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
& q$ K# |0 T( F/ x
  p3 Q. x2 k/ |9 k9 @...

+ ^4 X, u/ H' I% v
# Y# \3 w; Z7 U5 x  H现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?: P5 |+ s' s* q4 x/ p# ~

: ^: o3 l# N% j& P; n所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
& p$ S) U& |8 s- T# I) |
; s% K( s) e9 P1 |  ^- Q  F. h
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。  A, {% ^& _: v& ^
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
! W- U1 i; x7 B1 ?对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!1 H# l( ]2 a+ o! x, @4 g# i
本人一般一天也就用1600发左右!
8 S+ `  w, C4 z9 g多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
! K' w4 ?) |% C# p) }. i
# f% M0 E5 X1 Z' c8 X
2 ?3 q& b9 g, H# g6 y, J3 A' M, n. o7 T
我们就是5个小夹
# C% M8 P/ B/ o+ y; E" G" N  G2 t# Y! c- O( t. J" R9 Q
2 K4 P0 j3 Y9 I, c+ j' N* L+ M

3 ?7 q, f: ?! V# Z0 \" ~! j
% W5 s" g' \! b" o( [2 ~* k3 O2 j& u1 Y
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表) u; O: o0 V; G8 K  \
玩小夹就是想找真实的感觉8 S$ U1 d% G7 h
3 h! {. S7 E" j8 S' C; B8 S& ]
' ]7 B& g. A1 ]) D3 v5 y

$ @% T' J8 H( w我们就是5个小夹- Q/ U/ Q& @+ d+ [6 X

4 r8 F& O0 a6 F1 l7 M- K
, d4 S% C  G9 s4 }. Z$ J+ n$ d5 |2 }% Q8 {9 C" E2 i: ]

# y6 j8 _: p, d3 \7 |) v# v% L5 j( q% Q6 j3 i- t
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
2 k9 T% V5 @5 h! Z$ t
9 l- h  Y% w" b$ M
1 [6 `8 [( ^3 N- `7 Q
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...# g3 O- J0 V' ?! g' b

4 e1 L5 @, C8 n- H
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………5 H4 l/ x' M* X4 A6 s( V
- L) |5 d3 e4 z+ h

+ N+ r2 G2 k0 d7 b( m3 B; Q2 e楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
5 B/ @! ]/ S: y! ?+ F; s5 f+ I# S2 ?1 T7 Y- o& ?! {4 a1 P7 ?* h

6 Q& T! P( Q/ L& _& M9 Y% L其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。

( m8 F: C- ]- o1 KXD是用剩了这么多还是准备用这么多?2 {% n' y& Q6 O9 C
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
# y5 ]" ]- @2 n更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表) s, E- c5 z, `' @* M* A
2 Y9 T6 `1 ~: z* [$ b# A
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
8 X7 R/ W7 q* ^* J6 C) n单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
. o( o3 ^  Q5 p' l, ~2 n$ O8 y+ I更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

7 p" Q/ J) B, b+ h9 T- K; A) \! \+ ^  M8 b+ }
. f# D7 x8 E. @
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。6 a/ O& @6 l3 O4 X. C

7 p, Z- Z/ M  |8 l- |
! ]: ]: y1 w' B" s- z打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。, ~& B( ]( _: Q1 E2 ~) B' X

( |8 ~. w. `1 N" K* _2 O* _" n7 |2 u" z9 I
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...+ S5 X. C# f% s: E' T

; [& x/ E7 C7 A4 P8 }' ]. L ) C9 e  z; S: E; a  F
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
: i3 z9 U: Y+ J' k4 P) a250发一场,是我的个人标准
5 p( E4 j4 L& M0 Y* c5 K9 u) k5 K! M
, A/ ?3 l6 g( i- X3 p; x
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...0 b# g) r& [0 ?7 T2 t$ D) o

+ s. E( w  J' B# h& V[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
  y+ [9 M; p3 A% f( n) O. t$ E! n0 X+ `5 L. y8 p  r9 t
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。7 r8 ^4 |4 r: R9 {
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
* A5 w; |  I+ @% j6 D; G0 w. w现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。( U) K$ |& ?9 {) U/ ?! R" X
  ]7 ~7 K# f: a, [# t1 C, V
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
7 h8 w* @! [: ?. b5 m8 L+ M这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。. m1 V) a/ d; _" U) h4 C/ f2 @
* N# Y, ~0 g& j/ d- w5 G) i
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表" \1 c) M1 J7 d% F4 k! e$ ~1 u
250发一场,是我的个人标准
9 H1 B, i( \# k  `$ F
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
0 g5 R1 e! i+ K# Z7 @2 M, {楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。# y7 V- r7 l! R- Q  [: h; D! d
- Y/ m; u, `+ t1 ^
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
: j4 X! n& g8 U1 `0 u* u我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。/ X. x% X# K5 j/ W' `2 h* W7 g4 v
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
: s) c5 b! J2 H2 O: H( O, |/ R, a
拥护绿大的观点。 - W# }+ Z2 m; {+ o
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
) V1 O  e' P* b& d当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.9 F$ m' d# ?- D( M
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?' h% ?" s6 \1 P8 v( }
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
: X" [3 l' p$ ]而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
: [$ Y0 ~6 |5 P在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则; M7 _, [( }+ \4 G
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
3 T- G+ f7 z% x- L) ^8 d. b第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
  ^. B$ y5 a3 K% t/ b3 y第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
: L$ K5 j5 h! h9 R$ @5 K# ]第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
  N) G" i% Y: o- a/ _+ _- q而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
# K) V9 F' U8 X5 @一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表+ D& D: B4 g) X7 F1 G
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
+ G% i' F7 v/ f# v( ^) X3 I+ L# k为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?# K' b9 M! p9 V/ i$ w( M; j9 Y
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

7 D, w- a  k0 j( _: r# @. K" u  |) L8 Q" C0 S: P% z
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,3 M0 N+ W- p. |
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表% s9 x/ v2 R3 v2 x* l
3 v+ B. `* u. ?
: D% P* ^2 g$ Z' m
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
" h3 G! x% N+ x( M- ~& i9 @其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

  t8 Z% X& ~; e  TWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。
% `- k2 V! e- B8 W9 Y  P两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
8 S6 R4 Y0 @7 r; E3 t9 ]0 ]" r# h. l5 A; T# _8 k7 I
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?) N% c- a% B3 N; c' p' j
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
) U  e6 L4 A# _, E1 V1 F) B
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
5 j, R* M7 z: ?7 [5 S其实粉简单......干掉胡子就OK了......
- x4 V$ l/ ~9 s1 n每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表2 y/ b: _$ b) k: E+ I' G

3 r( K" w% H/ V' A$ j  D1 u老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法1 h; G! J# L2 F5 _9 E( R- `5 I
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
! q  E# E5 i' v; O) e; M每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
7 Q7 d7 {. `" P) P0 o) N
h 哈哈+ d( g# V7 R5 [# S6 }

/ k5 t# k* _, `# n! C7 o# S小样+ Z3 H' M8 Q# [; b

* Q( ]: W, J/ I7 Y记住罗, ^. [4 J% M$ I1 \5 c2 T

  R7 m1 h$ G( j3 B8 T4 o5 K4 s0 g兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
9 L1 W! o- E9 b5 u4 F
6 l6 C; i/ Z: R老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
1 @* S9 s8 ~" |; ?' i5 Q5 ?" e其实粉简单......干掉胡子就OK了......
& S& y* P- {: @5 C1 S每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
2 A7 Z& ^0 D- u5 L! ?" Y
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。9 ]% d1 x+ D& c; W9 ~
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。, g& ]" R# F) D" d, u7 @* R
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。+ i$ F* J% O" Z" u1 s0 q0 l# Q
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
" x$ T8 Z; i$ }0 g6 d号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

# A/ x  V. Y. t3 [3 l楼上的完全正解,只装35发。/ I+ D; H/ E+ H5 l' d
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)5 P; E7 o, `, b. K; X) u0 O
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.2 O2 b# e5 B/ R8 ]
共产主义的前提是物质极度丰富
! I% q; K! ~  s( r; Z普及原夹的前提是没有橡皮人
1 d$ ^; `8 m& G: v% w6 i
3 I4 L! q, l0 W5 p( u0 m能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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