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原帖由 jackey_cheung 于 2007-4-23 03:07 发表
1 K9 A2 w$ S$ u' q* p1 ?) ]: h日,上面那个是谁的马甲??" a. v: G3 l! v" s" E
说我土鳖,你倒是PS一个来看看? ! x$ p+ N5 l6 g* t
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3 ~! J& y* Y6 r% `嘿嘿……' v0 b5 d! S$ l9 R
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通宵加班完,趁还清醒弄一下……居然右上角的标志都忘了处理…… 8 D, V$ }. Y& Q" C* U; @% Q! B" c
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8 |& V4 {4 `8 J5 _* ^2 A上面的图很容易看出是硬压的,只不过有多角度的照片(地面也是有独立素材的,不象我连地板都要补漏),透视关系的破绽都处理掉了,但变形得很不合理,所以能看出是假的,假如是一个正侧面的图,用PS的变形压扁,就是这种感觉。而真要是Q版的话,过渡会自然很多的。我是一段一段地叠,只是缩短了车身的长度,而没有压扁的感觉,我的偶像鸟山明所画的Q版,正是这样,该有的细节全部有!( n, P! q+ S: M( p4 X
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