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以下做法我们已施行一年,效果很好!0 R2 x- f' b# f, j% X9 j
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WG中,不能准确判定输赢。
& U! j* @' L* X# b9 p我们只体会快乐的过程。, U+ X7 x# a+ z9 \& S2 }% ^
我们更喜欢CQB,8 z& j- M h3 l& v
所以,反对改狗,只要原装威力。
& o8 t5 y/ `+ X* n服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。' a4 g/ f; E# @; n4 s
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
- O3 n! I! o5 i% w1 B; D; G& T不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。% A2 ^% `) I7 b! s3 `" u9 T, M
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
- ]# Y7 M+ D6 ?$ P注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
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0 t& F: s; X3 W' M不希望主观评断,试一试再说!
, r" _7 k$ q* q% ^6 b& o6 o, R! O由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
, S% \3 [, C0 k4 R N(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊, y5 G# t- L# H; h5 y5 g0 H
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)! F. [: h, h, {
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
9 @. e C1 [0 |* u# l9 p% j, N希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
+ n3 M$ e* O) }5 B' t8 L本来WG有限的人力资源,还需珍惜!+ I6 k% b8 @0 \( p: w
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
) F; w9 Y$ N# s" x让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!/ M' S Q% k$ d4 p! [
将WG快乐带给更多的人!
; Q G' ]. Q! f$ J- @- u让我们一起努力!
6 ~+ X1 k$ B% S; d# L1 G1 o8 P8 j% J2 Q$ Q4 Q6 }* {( b
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ] |
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