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Originally posted by nuts at 2004-8-28 10:09 AM:$ F* p' G' t( M+ i) `$ D6 i, O' `
继续我昨天的这个话题,半中间被吆喝去洗碗了,没写完呢。. T' s( c9 O$ G. {3 _
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个人提一个觉得操作性还强一点的建议。4 p9 u- E& h" U$ o, f5 J" l
下次下场,如果还是我们这些个人,是不是干脆就不要一窝蜂都下。都下,看上去人人都玩到了,其实有很多人没捞 ...
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完全赞同大佬的观点 " F7 w6 B& g) v2 Y( d
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顺便补充一点点4 k# W& g- H/ m/ c; a9 h
" F. i9 |6 L! F5 }9 J$ R8 D- ^3 ]下场人数应该是根据场地以及作战目的而限制的
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( e" |1 F$ ~) b b至于作战任务的设计各位大佬是不是可以弄得更详细一些/ p, Z& t3 w# T# D, T
2 Y! W0 A, U- T& I: P" T7 \一味的攻防相信各位大佬也玩腻了吧
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% @8 f$ R$ ~2 u9 K暗杀/绑架/搜救/爆破指定目标/小规模突击作战/安全转移指定目标$ z3 b$ |, O- W: M, q
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这些应该都是可以意淫的吧
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WG内容丰富了
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位置人物的可塑性也强一些( `+ c+ u9 U" _1 P _
3 a% G6 b, C5 `+ `9 J$ ^作战与指挥人员的发挥空间更大, Z" O7 x3 b- i! H) }! E1 |
3 b( \4 J. @' T, n% D7 _玩起来是不是更有意思呢. X6 ` G6 h7 r
, |9 ]) e* I" A至少兄弟觉得这样比单纯的拼体力装备要好玩一点
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$ }1 q; \ C& O! O' ]4 T1 e: o' e/ ~一点建议# ?7 H$ e; ? \9 G
! N0 U" K: Y4 D5 Z- S D- ^% ]不要拿东西丢偶 |
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