设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

[复制链接]
查看: 1130|回复: 6
跳转到指定楼层
1
发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
% G% A7 ~1 L& i$ k$ @* Y6 S0 [* ~1 r7 `% M: J0 o: W! ~
                                        WARGAME注意事项, ], D" d* t1 R; g5 ^8 j+ X5 G
第一,BB枪和防具及道具的规定
$ J9 s: q. D: \1、BB枪规定
# I) L7 ]! Q: }3 O' ~  ~BB枪初速限制:
  R- E3 a% [( `* a4 k" `8 i0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)' f! [5 l( I6 e
0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)
# A" d9 L/ d$ F) E  v2 K6 [2 e使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限- S, M. U* q4 j
原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。' ^- H7 z4 v1 O  z, w, E
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。, H4 K$ k+ }$ m) b8 E" V
BB弹数量限制:4 W# p5 k8 n4 Q( V
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)9 ]% P. ~4 t' z$ x: m# A6 E3 `
机关枪                      1000发3 Q+ C! o/ M1 v: Z7 r+ y  c3 C( F
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
* o2 j+ Y, R5 e7 y9 o冲锋枪                    300发5 e) e2 g( U0 e2 I# Z) z
手枪                    100发
; J0 M! k3 N: b  G其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
2 x: i" v/ v0 G0 A/ z0 ~[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]3 ^3 b  E, i+ @
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。! }0 f! ?% s! H
2、防具规定9 J! _1 _5 E, q* u1 l- Y; _
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
  @: ?9 u9 w4 R9 B. q3、道具规定
! ]# Z% t( R5 k每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。& `- _, @* F1 Q6 f: r0 P3 I0 ]0 B
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
  }# w$ x: Z2 E7 W4 b. T) {BB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
% w( y  a  S9 b& n! q无线电允许入场。
, k$ L9 F$ ?+ _个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
5 ^& ~& W9 s, Z战斗服、护具(含替换用)。. ?9 C4 n  `! i; x, ?" s
BB枪(数量无限制)。. Q' P  U: a* q8 a9 V
钟表。8 @$ C7 z8 ~: L
规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。& h$ F2 Y# L3 T3 f$ X) K! o
水壶(数量无限制)。" \" s( S* Y1 [4 u
常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。- }8 @; W, p" b* Y7 H. M* ?
气罐、电池等BB枪发射动力源。
) H( D" n% _* k& e手电。; j  j2 T  U9 Y. D) X% m+ j; X
各种文书。3 ~! g8 p5 P: A9 i! w
第二,游戏进程
) R. t( |& g( I1 V- _+ Q5 a" M1、场地设置及胜利条件: G0 n  Q) v* T# B$ m/ r+ N
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。* F# N0 m4 Z8 W9 y$ N
到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
/ E; d+ h. K( M# i2 m决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
7 C3 R, M/ F4 E5 q" p6 ^$ u2、攻击判定
) J) o5 N+ Y, G7 o4 q& _3 H* |装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
: G. G9 v2 F5 O3 J3 [头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
) s7 ], Y0 l+ ^, i橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。( v* Z8 a* \  U$ l) t! b( R) N
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。
/ e+ ~$ Y$ Q% O被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
6 ^  e/ S1 [8 Q& ]允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。; v9 v  r( T$ w
被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。* M/ |8 u# @  D/ C1 P6 d
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
( ~0 Q! o- k" C4 Y' N. P阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。5 O+ f6 W$ Z5 y6 t4 o
3、卫生兵
( U" v  G& A* y! Q6 X根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。# _. w8 C# Z; `$ s  U: l
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。# t" Z; J3 t' j7 w
卫生兵不能自我治疗。1 `7 W: {* V6 N
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
; t8 e6 ]5 q# `3 i% K第三、俘虏与缴获
# o; n; I( e/ [# [允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。' M& e$ q# d2 v4 W, O! S7 w- A
原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。  ^# }9 |" p0 R2 w/ @
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
* L: ?8 i, u+ A& [1 Z. r! f! Y对俘虏可进行以下行为:
, U! e/ S  F( X9 T审讯(非暴力拷问)# H7 `* t  y/ _( h7 C- P- Y
押送$ ~4 g! G: r) ]* u0 W
处决(但禁止用BB枪近距射击)
  p3 w* M; p. J0 G' \$ x) Q0 o俘虏可进行以下行为:
9 Z: B1 P7 H8 Y# P逃走
7 D. k) z3 @+ _9 P7 D: {/ s完全投降成为对方成员2 B  L6 Q  M' G" X4 G- j& \
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)8 a$ j+ C8 J& K2 t
1 设置绊脚索和各种陷阱8 U: X" K8 F6 U$ o  Y
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)( I. U4 K  |, h5 n3 m
3 吸烟及使用明火
: I1 p4 ]# W) C) e4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为2 x; A& ^% U# O# A
5 使用规定武器以外的任何攻击行为
9 U: a$ C% t  k, h/ b6 战场上护具脱除行为
6 P! T) N0 q* B* |5 U) W7 夺取装备和个人物品的行为
& n5 L$ B) c, H. d! A9 P8 饮酒6 R0 g1 P/ j& x/ Q3 }! s3 D8 i2 x
9 乱丢垃圾& \+ F# s0 B6 l) P; w% h$ @
很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
% ?: p5 S6 _$ b还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
$ s% a6 Q9 I) v- R/ g另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.1 r* c+ d3 _% p2 [5 G) Q
另:" Z4 M1 x9 `3 D! Y! D4 _
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。) `: R' d% Y4 B" _
2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
" M% Y' A4 S( Y% r' J5 _4 r3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
  F1 P5 [6 o- B$ J. ]2 H4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。; b! v+ U, K- M, a$ ?+ M
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。4 p# b4 j+ S: C# q) m# x
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
+ z; q- X" _+ j/ Z. ^6 J7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。& o( ~" u6 Z+ z# p- \
3 ~0 q; D4 @( D& I
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教


1 v  S1 A4 s! U% E: F谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:
# L3 r, m7 J. WBB弹数量限制:
5 F6 Y# ^0 O: w& G) v为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
7 y  @9 F) A4 s7 k机关枪                      1000发
2 R* E, j) O/ S) V. g% b% f( _4 \步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
: R0 O/ Y7 A& q/ ]; I/ j+ l冲锋枪                    300发
0 Y2 ?) |  z2 c+ y! m- i1 `手枪                    100发2 q1 O8 N" ?1 X: `9 d# u
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 !
9 i# ]1 ^- D% T---------------------------------4 R$ \' m/ t/ G, @' I
手枪                    100发
* ~1 z" _# F6 \8 n' e3 B其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) ; C% e$ U, P7 `5 x  R* ]% k8 ?
# x8 b7 `4 p4 C
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
: t6 D' ?- h* }- k% r; k
, T1 G* x0 G: ~) A                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者

' p+ t. i) m! ~8 ~( g
3 k" f) N. l: U“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
& x+ {+ {% o0 \1 X/ \8 y: {; J! e1 s  J- O; b  s; r
够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:8 ?, W; s( [& g# _
) ?. _/ _7 |5 p" E+ v4 |
4 x7 k) i7 @/ f- f, Y
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
4 Y! J3 W* P' A% U  O' f( h+ G# }7 m5 b9 _: ~
够狠
& ?2 z0 B5 u7 O1 h5 V

) U; I1 D1 l0 r, M: U* Q哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".
0 p( k  F6 V1 j1 m* y/ r, O挖咔咔4 ~6 P; c3 h0 M, p+ F' r- \
我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:0 |2 X* x  `1 s2 P& z4 _
晕!楼上的没看完吧 ! ; ?7 n) B8 r, T: g. F
---------------------------------$ p! X: K" m: ]
手枪                    100发
+ D& c+ w/ r4 k# n5 B4 H其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
: Y/ }- V0 p* N* V9 R* C" L+ v6 P6 ~
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

, N2 N/ y8 v, g" W看完了更没用3 Y& U) Y5 \5 n6 u8 r4 G

0 |" ]8 b3 N4 X; j“部分可根据实际情况另行规定”5 `: K. g8 S' O' h- {# J
+ @. O0 P& w, l* p+ g
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表