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想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否

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发表于 2006-2-7 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先:必须有裁判
7 Q1 U+ B7 A6 ^+ u0 \- Y每队1或2名队医% B2 r7 c8 _5 L9 ], a
裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。
$ p* h" z2 O6 \, X: p" t中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场); r" h  i% {( q8 W$ {# a9 ?
如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)1 Q) P# d/ w% u0 N! {" |
每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)7 r* \+ C9 w* M# q7 L
队医死亡不可复活
# j) X) D# K! C: W2 U3 E4 Z9 J- Y4 W0 s0 O# {2 b/ ^

1 W: u0 w- f9 X$ k2 E6 z+ f这个规则的优点:
+ u1 j, D) H2 v, [0 N% Y1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。5 [- O' C* {) z7 X  B
2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)
# J& Z! p- H- V, l3 j3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
  m$ f3 s! @, P3 j( K/ O- J5 i- A* Z7 g4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡
/ e  C$ a5 ~) C. x
& u% J6 G. \; y% D缺点:
6 s1 _" g' \6 m, i& n1。必须有人当裁判
9 ~5 b, c1 a/ l/ V1 u2。对参与者RP要求比较高
/ A; b: e7 N  S8 o" r3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。9 Z3 i% y7 L; b; M

9 I* ^/ p3 M+ C0 `  K7 [- H) i" }7 e
还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
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2
发表于 2006-2-7 12:10 | 只看该作者
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。
# J. L7 U4 g; Z9 y) Q4 B9 H. i9 i/ q* M9 d3 d0 b
不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
3
发表于 2006-2-7 14:25 | 只看该作者
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.- g5 N# Z. c. [' `5 [, X5 o" e

; }  Q! X5 K% J0 S) G2 \( PPS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵
  Z- D9 S" F& a: Y6 [" n
. f7 B" x/ p1 e1 r9 `想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~0 C$ t/ Y0 S0 }- L0 r
8 I. L8 q7 z; Q& O  j
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
4
发表于 2006-2-7 14:56 | 只看该作者
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~
% L! X4 T6 [0 B# R1 K5 R
4 i; E: I* g$ L[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  
$ A, E$ p) K& H2 C9 `1 F* v2 n3 X
' O5 p5 z  c0 _6 ^$ J' P( G- A
3 b* u4 E* ]7 r% j# l4 N  o7 b0 ^+ ?
看成了歼尸了......
5
发表于 2006-2-7 15:02 | 只看该作者
楼上的是色狼。
! x  o- e% o# u5 S; w
; n, j, p0 T# \2 w, m7 D我给老婆配的就是军医的章
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发表于 2006-2-7 15:05 | 只看该作者
这样的话必须有裁判' f5 a1 V7 {7 Y/ O
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
7
发表于 2006-2-7 21:07 | 只看该作者
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
8
发表于 2006-2-7 21:29 | 只看该作者
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。
5 D. o4 W& \& J4 \3 f; P, V4 g4 A
[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
9
发表于 2006-2-7 21:45 | 只看该作者
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
6 ^  }0 n5 }! [) q" p3 H1 Q$ a这样的话必须有裁判
7 \+ n$ p2 l& x4 o  @可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
, ?  w( g7 S% S' F2 c

. S" V  d( f) P9 y$ A8 ~9 u# J* d$ V裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
10
发表于 2006-2-7 21:53 | 只看该作者
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?- c3 B) z) K  W( c9 j7 V
如果不能4 Z/ ?# t- Q  D& z* g& [3 j) ]  H
这个军医的设置可能就没多大必要了。
/ ^* h4 N- g6 ^! T我的观点
. w* o8 u9 L% ]: A: m5 U大家继续
11
发表于 2006-2-8 01:28 | 只看该作者
其实加入军医会很好玩.* v3 e4 I* y; T% ~  n/ l9 f9 D, C
" [4 `6 u3 h7 s; B, F) R3 ]6 r
我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.
' s% C- M/ P( d. c1 X" G
2 B& Q) J7 G$ D/ J/ N# m0 P  S7 b操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.
% t2 N4 H' o& ^) c9 n  W5 Y* Q1 x/ I3 M+ V
例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......8 ^+ Z' i2 e8 I; S$ J& [6 N

- K5 B6 k# m4 r( P6 t+ |4 q好像很复杂哈........不知道了.......
% }7 i$ X! e& Z! X' A; k" y% ~' @8 X6 P' M0 D% f& \( ~* E$ `' J
另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
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 楼主| 发表于 2006-2-9 01:28 | 只看该作者
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
13
发表于 2006-2-9 02:19 | 只看该作者
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  
/ M+ e# b( o$ r* C5 n! [8 i1 V$ y$ R$ c( k( s# L
2 Q+ T6 n) s3 O8 M) @% L
楼下继续........
14
发表于 2006-2-9 03:08 | 只看该作者
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>5 o* y4 n" K7 A* u. l* _' M
至于队医的具体规则是,) V& R5 A. V7 x% O! T5 \% q
(人员)1--2名,视情况而定
& ^$ Y" ^4 X4 D8 [' v" g) ^2 ?* K2 ?; H3 U5 t) ~9 @" s- Z
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'8 D3 }6 @' J2 y' S
$ K, a0 J2 ]+ _5 a0 w
(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备4 O' O1 A' ~- i2 p4 Z9 a& n8 |; V

0 ~- Z% Q7 Z; c; e3 ^(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)  O, G5 p9 \- ^, \! T, H2 `

; g& t. K" a( E7 [9 d* \(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场." E4 W: @9 g4 c4 f
/ a" H) _2 o1 o/ l0 B! z
(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:, J; p* Q+ b2 W7 L2 U/ L) `
选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)( D( k% W& O- [+ D" m- W
选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵.
/ ^0 H5 t' P! p( l选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧..., ~% t: |, K: ^* B4 Z6 _* }
/ n2 q8 u3 N1 d4 H
(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人...( d) s6 g# K* Y8 K
---
2 w/ ?  s8 r0 O$ w8 @呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神.., h9 a8 u$ B) L' i/ S4 n

8 |9 T4 J) ~, _- H[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
15
发表于 2006-2-9 03:18 | 只看该作者
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
16
发表于 2006-2-9 09:28 | 只看该作者
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。1 J, {7 n' l! }
打掉一个的话,绝对打击对手的士气。
: ^8 J2 U* T$ f! H" v" p, r, T狙击手的目标顺序要改一改了。
17
发表于 2006-2-10 13:24 | 只看该作者
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
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 楼主| 发表于 2006-2-10 14:16 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表; K) t! w/ @  F6 o" H2 m
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
# O4 M; q, r# b2 K至于队医的具体规则是,
4 S- L! ]2 h9 @* k  A& v(人员)1--2名,视情况而定
6 z( N; P4 j/ t: @1 m1 W6 x) X# ]& P, h. S
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...
3 ?  b& X6 R4 H" g

, v5 u( q" n0 }0 \这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。
6 v$ c8 g& B/ C6 G( R  R- f2 e' H楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
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发表于 2006-2-10 21:11 | 只看该作者
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。
& l+ l& a- j8 h" d时间自己定,(比如2分钟翻身一次), M" _5 y4 u! q: p/ {
为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办
; S- O" B3 q2 ?6 r. v打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
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发表于 2006-2-10 22:19 | 只看该作者
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。' N: w; d* I. l8 r0 z
P.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
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发表于 2006-2-10 22:29 | 只看该作者
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
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发表于 2006-2-11 15:20 | 只看该作者
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表' y# A! c, X6 i
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...

. Y1 p5 j) X  r( m9 L5 {不错哦。# U3 U# j6 N2 Z5 X% R* G) ~8 S+ x
其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。
# {/ g2 H4 v5 x) s& @# H: L) O至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
23
发表于 2006-2-11 19:07 | 只看该作者
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
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发表于 2006-2-11 22:31 | 只看该作者
先干掉医生..........
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发表于 2006-2-12 14:06 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表
: t  ]# Q# z0 E7 e先干掉医生..........

7 N& {  g, ?) ?8 d4 {3 f5 T* Q  C8 X' O6 u1 ?5 m" u
这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
26
发表于 2006-2-15 01:06 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表
" K8 W1 P8 {* |- _/ M4 {( g可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
6 _9 K* r$ {) @7 q5 m0 q. C
/ `" W; ?' f" j
哈!?; ^/ n: V+ ^: k" z

1 m& @# E8 }( s1 _这样啊,可能更不公平.会不会到时.....
+ ]4 e/ c3 c2 f! U1 w0 K- E; t/ W) p+ o2 J
"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."9 z) z; E7 b6 C% H$ W. N& d8 N2 t

- ?; \, r1 o: u  s7 X"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......"7 ^5 ]# S2 V6 u- f& z$ u/ P' z2 |
9 H5 b4 ?# i8 H$ `& S* v" z
"噢,玛啡没有了......."
5 H0 y: e( h7 c, |, O' P) q/ G2 x) J
"噢,绷带没有了......."
) S" p" R( z3 I- G
5 v# H' |! k( W: ?  ], \"噢,你死了~"
) k/ J1 A" e+ c) v6 {0 V
/ Y0 Q3 }: @5 s4 n1 ^
27
发表于 2006-2-15 16:09 | 只看该作者
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
28
 楼主| 发表于 2006-2-24 14:12 | 只看该作者
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表
, R* h% D" @( n6 [0 P* m# Q上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
4 t( t0 K, o9 F, Z, W& Q7 I( Z

& y% _( @' ?3 Y3 c: S4 m下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
29
发表于 2006-2-24 14:35 | 只看该作者
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
30
发表于 2006-2-24 18:28 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表
8 I( K; h% X6 A. z8 J# M) }5 P( B队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
7 ^9 A: z' Z; @% R; _4 P
# [( N5 D  q) m8 X, u! l
我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
31
 楼主| 发表于 2006-2-25 03:43 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表
* o! U. V. F" J" y' u队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
3 l7 O' B* S& r7 H5 g6 N$ q2 P0 Y. x

- [( f; M7 y8 O! H, p8 ~% E" C武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。
8 `" j0 W* a9 `0 g- O4 R5 j' Q如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
32
发表于 2006-2-25 04:50 | 只看该作者
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
. J: E7 \: n+ A  W& m. {
8 }8 `1 t5 I! G5 G' x, v2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
; z% g: x1 U% S, o7 a% t9 Q# ?! H
! V8 g1 s' J" g+ P( v) _登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
6 v& S9 p6 g  `* f' j) `
$ z( i5 i9 y9 O/ l8 f# C登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标- |' \/ C5 a" e, c8 v, B

1 x4 T3 p# `6 p# C/ ^- \中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。9 u3 {9 j$ B7 s. }- ^# Z. Y

& C7 |, e* i: I5 J9 y* Y; O6 O, Y4 c
最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
33
发表于 2006-2-25 14:50 | 只看该作者
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表' A# d& S$ M" u& q. C7 X& U
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
4 _1 o# B2 Y8 T& b3 U" Q
3 u: K+ G% E, ]2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。' Z" T/ f' K( t' h/ @. B: J
4 H7 Z, e4 ?4 e2 W; }# D
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。6 w. T- w9 {$ d3 Q
* h! D+ `2 S# N. v1 X
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...
: E8 R: G- d" k: P5 W1 D- b

5 i2 Z2 w9 g; g7 T& }' q2 m& g% ~+ U  f& o. t  r
这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
34
发表于 2006-2-25 16:48 | 只看该作者
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~
" w& l8 j; d0 Q军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
35
发表于 2006-2-26 23:35 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表9 V; n( Y' J/ C% t+ b

1 Q" @# V4 C' u! s5 p) K5 N+ I# w# |( ~# ^/ A! f3 Q  M

) ~3 n, Z$ ?1 `" P' ^& Y- Q这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵

, B- H: H9 {0 F' M* k1 I厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。3 b+ {4 C! c7 U1 V$ x# q

) n4 z) g# }* _" j这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃
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