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想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否

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发表于 2006-2-7 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先:必须有裁判; j; F( Q/ }2 v3 E9 {! v' F  F
每队1或2名队医( f6 {/ g) J. I, ^
裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。/ i( [/ M& S' }" {; [4 f7 K
中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场)- d) k, h/ o. s4 m' r
如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)
% u+ {" c" \' c$ h每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)
6 L5 ?* @) Z" \* @% [0 ~+ w8 R队医死亡不可复活$ A8 Y/ Y6 f8 x2 s$ K( e

1 P1 _- `, [, F/ E
# w6 r! n8 D7 k1 a; j这个规则的优点:! k: Q) i5 c9 [+ F
1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。
* ?" e$ H' q0 @  K2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)
8 c, Y* D4 C- t* f4 [3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
& v' y6 N4 o/ Q) n! F' ?4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡
- d" B9 M  B" b8 m! u* H' \5 s7 A6 c) C" G
缺点:7 y" n/ R5 W9 C* i! W& p# N8 h
1。必须有人当裁判. P( o$ k# ~, v; U
2。对参与者RP要求比较高
% e! q6 R7 Q* X3 Y2 X. M, p1 [# [3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。
" K: \( @+ W: D3 o# L1 ~4 H
9 H% x( `0 R7 d& m/ e6 v/ f0 e* g. o! M  R' K) G* G1 I5 _
还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
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2
发表于 2006-2-7 12:10 | 只看该作者
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。
& h& R3 ~* v, w4 F4 ]6 E7 P. B2 I, k& ?
不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
3
发表于 2006-2-7 14:25 | 只看该作者
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.: ^; O$ C+ G6 s: S9 k  W; i

7 B& M1 ?$ B# P& j8 iPS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵
" N" l( C6 b7 d3 j8 F% t, X2 p% h2 G0 G5 |6 f, y' |
想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~
; B0 P. e6 z' c3 P7 I
1 N1 }: P( T. ]6 [/ `$ N8 Z[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
4
发表于 2006-2-7 14:56 | 只看该作者
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~
2 \% M, `- x) w& i) h
& t9 j7 p, y% ?; x[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  

& j/ s1 }* I3 K, W/ k( m! C) k& c8 Q+ w' l; I
7 Y! I+ v! z, j% Z/ }, n
看成了歼尸了......
5
发表于 2006-2-7 15:02 | 只看该作者
楼上的是色狼。
% M0 M, q! V5 }+ y) B$ v+ ?0 V
7 ~% y& i# M& b4 w我给老婆配的就是军医的章
6
发表于 2006-2-7 15:05 | 只看该作者
这样的话必须有裁判" z- c( b2 U5 m
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
7
发表于 2006-2-7 21:07 | 只看该作者
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
8
发表于 2006-2-7 21:29 | 只看该作者
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。
# b3 C7 I' H  b4 C6 j' O' {( b- q  S2 _4 \& x% ^$ v! K, f' H
[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
9
发表于 2006-2-7 21:45 | 只看该作者
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
7 W4 x; b% I" Q2 \这样的话必须有裁判3 r( D* U1 G/ J3 Z
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了

2 \8 b2 h2 y* {9 j3 m3 Q( G9 ]8 d+ c, O1 c$ Z, \
裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
10
发表于 2006-2-7 21:53 | 只看该作者
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?
, e6 o' H! v$ T7 ~9 j4 a如果不能
: g% ^: L! `- H" X$ {# O8 p这个军医的设置可能就没多大必要了。$ H& o+ N: O, C) m  {
我的观点$ l" w8 Q! R; w
大家继续
11
发表于 2006-2-8 01:28 | 只看该作者
其实加入军医会很好玩.9 Q2 `1 r6 A  B5 y" v

0 U, v6 n% r- z* W我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.0 B; B0 X' P- b' w- s

; u) _8 O4 u& e& p: S) _- \操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.
, Z$ z8 U0 P9 ~' ^8 @
( }6 s7 U! q9 H例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了....../ ~' h9 @8 T! `& e( d2 P

1 g, X4 A6 B% L: f& ^! p  B好像很复杂哈........不知道了.......
9 y! k9 W3 g5 w. Y6 {  X9 e9 m  W: i) r& [1 C. V* @
另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
12
 楼主| 发表于 2006-2-9 01:28 | 只看该作者
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
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发表于 2006-2-9 02:19 | 只看该作者
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  ) J& p% \  _  x! h. ~

$ u3 ?$ @: I+ U1 x1 G- i" x# j2 k) \, B6 F$ n, W4 @
楼下继续........
14
发表于 2006-2-9 03:08 | 只看该作者
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
+ c2 D2 N9 O! G2 q4 z# u# a6 ~至于队医的具体规则是,
8 h0 A2 F" |' e$ M(人员)1--2名,视情况而定) e8 |, Y- q: p$ U6 b
5 Y! ^: P; J9 n; v# |2 r
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'
1 H* L; _5 c9 V
: H: w2 M' R  q: p. s(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备
) \, ^, Z% Z! Z. O3 g  [# Q
% {6 b: U" G: ~3 k+ [(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)
3 j  h: Z% m5 b+ B6 O9 a
; F# P$ C9 C3 [8 P8 E5 E' x4 K6 [(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场.
, B4 \! ]1 u5 P4 L: W6 N* n  e. m2 d' Q' m- a$ t
(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:2 C5 G2 N/ y0 n; h+ q3 _
选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)# t6 W, @3 q! B# |: Z
选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵.
9 a1 J( T* m7 f, a- \选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...
8 }+ C' y( c+ `2 ~3 F/ U  J7 w6 J  g- D1 p2 P4 F
(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人...
- }  O7 Z1 ?; V1 \0 ^# U& M' n/ X---$ U: w/ ?, r! S' X$ S+ E9 m& O
呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神..  m" F3 k# C' }6 c2 [
- k# Z1 W4 p8 R  a& i0 H/ r! k
[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
15
发表于 2006-2-9 03:18 | 只看该作者
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
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发表于 2006-2-9 09:28 | 只看该作者
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。" e0 ]) c3 ?& v& ?/ m  T
打掉一个的话,绝对打击对手的士气。$ A! Z  _7 _+ v  _8 q
狙击手的目标顺序要改一改了。
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发表于 2006-2-10 13:24 | 只看该作者
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
18
 楼主| 发表于 2006-2-10 14:16 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表
7 g2 Z. b1 B' a  k# M  V以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>- l2 I3 Q1 t6 d* E3 }9 J$ z/ M* p
至于队医的具体规则是,
8 M: C+ n1 \$ `6 x7 x& s6 r(人员)1--2名,视情况而定* y4 l, Y; h, b% w9 b5 h; s$ ]
( r+ l, D0 n3 g! ^
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...

' g& n4 v- v! r/ l- e# X  \. Y
' u+ i* W$ G$ C2 ?" t% @! W这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。
3 _3 Y+ \+ }. P楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
19
发表于 2006-2-10 21:11 | 只看该作者
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。
2 E% x. ?/ K8 ~$ D6 \2 _7 H时间自己定,(比如2分钟翻身一次)- w- S3 L' d/ _6 b( V, D% w* f6 n
为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办
! r* h9 b. R' v. V  M! x打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
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发表于 2006-2-10 22:19 | 只看该作者
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。
8 v4 K8 E( ?  M% I6 N5 o5 ]P.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
21
发表于 2006-2-10 22:29 | 只看该作者
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
22
发表于 2006-2-11 15:20 | 只看该作者
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表: `+ Y$ z( ]! _9 Y/ P
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...

9 `; J4 l- f& x6 S/ l3 o1 I) T1 U4 j不错哦。, {: T/ C) c- \/ d. `8 @/ n" o
其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。
8 _6 K/ S1 Z, e; l1 w至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
23
发表于 2006-2-11 19:07 | 只看该作者
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
24
发表于 2006-2-11 22:31 | 只看该作者
先干掉医生..........
25
发表于 2006-2-12 14:06 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表; x; O3 P- |0 D+ d  v$ Y
先干掉医生..........

0 `0 i; b5 |! D# A  B5 O" V+ G% V9 I- S
这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
26
发表于 2006-2-15 01:06 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表; t7 s: y( b* ]) f, y# m
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
3 {: x; g6 `( X, }8 @4 k

) c7 U& y- j) m哈!?
4 v1 Y# g0 Y# c; V+ y2 J6 |7 N- x) @, d4 N
这样啊,可能更不公平.会不会到时...... J; ]3 f+ j2 A/ T# }& L0 \
3 n0 ^; ~$ {* u( S+ x+ w
"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."/ L/ u0 X: h  W, z1 n3 ]
, n; w1 O# v+ `$ b
"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......"
+ [6 \- }2 \, p* n% [! R, Q& a; Z
  |6 R# @7 }8 n"噢,玛啡没有了......."
$ u9 m( s. n% `
+ G; a1 f1 ^2 X& A% T"噢,绷带没有了.......". R, C! O3 ?" a" W6 v0 z1 x

  z0 i. A8 X' p3 r  Z% P$ n  I5 T"噢,你死了~"
6 ^8 ~% @: k4 ~, F: E/ n
9 r. P3 x, U: C3 j0 h
27
发表于 2006-2-15 16:09 | 只看该作者
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
28
 楼主| 发表于 2006-2-24 14:12 | 只看该作者
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表
0 h# g  {$ \5 M5 c1 a上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
$ P' S4 G  s9 m% ~
3 t: d5 T3 d: i1 v
下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
29
发表于 2006-2-24 14:35 | 只看该作者
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
30
发表于 2006-2-24 18:28 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表( Y1 h% i. B+ P: G
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
- s6 w% D! v+ A0 R
, a  y  q) x4 v8 j  n+ ]* A/ O
我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
31
 楼主| 发表于 2006-2-25 03:43 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表8 J  j9 x* o5 O' \3 K
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的

" M! [  W6 @7 F3 i
8 n. _5 {3 C) C) g' x4 F武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。
9 Q  l  I3 l8 Y# J% ^  r3 j如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
32
发表于 2006-2-25 04:50 | 只看该作者
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法* ?6 k$ R% ?  g: g$ M( {' f

* w+ Y* T. G. O0 f, a0 D2 F3 f2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
! m% a6 e3 ~( O) b4 H  h* B5 {: Z4 O$ P# \: o
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
2 _9 d# @! n  a; ^& |& F3 v" _$ D: H, C3 _
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标/ h' z' }5 [2 @6 M# Q& W6 J3 t
* _) B  S- B, @, l& x$ J
中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。' P- s7 C, }- t, M8 v" }
9 P1 T7 j7 r1 x
" X6 P/ \' ?$ X# s: f$ G
最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
33
发表于 2006-2-25 14:50 | 只看该作者
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表
% N- g; w9 _( E0 k# b( U目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
; ?( K. q" q3 m* Y4 V! Q: g! K9 x" \% v2 D1 u% G; e0 [( D
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
) Y# g$ L- R* n
2 [% i" F2 J* e$ W( K( U+ s1 L' F  f登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。" w$ Z8 X  T5 A7 O) e
# V+ C) U# n0 c: J4 _3 y
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...

* q* z0 n1 U0 t+ [
1 j5 Z4 I. @6 H' u, O4 B
8 ^2 b5 o" f2 z9 o) x7 F( Y这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
34
发表于 2006-2-25 16:48 | 只看该作者
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~/ [4 L) P; ]* J& M
军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
35
发表于 2006-2-26 23:35 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表
. ?# D) y* D/ R
6 k5 `! u& b( I( }! v; H& B: a, G- X
# i- f$ b9 F0 K/ r
这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵

, S  ~) w8 J% R( s1 E厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。
$ ?. `8 |# {$ }% {& f1 P6 h+ I
( m" K1 H" p9 p, {- l+ `, y7 A$ ]这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃
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