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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...4 o, d* s) \. n9 R7 s$ T) y  H
  h3 Q4 q4 K: m" b) o5 @1 T3 W7 n
前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
  V# q' x) b0 P; i( _4 Q
9 T+ k# M6 w& }" ~0 K; q! u' U7 Y. q  }
        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...
8 ~% F5 a' v; r  q6 r$ [; z, \$ T* h- _; v* f( [$ @$ [, W- l) t- p, l
        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害
( m! i$ C; M2 \+ L& a. i
. t6 J( U  ]% w; b        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。1 Z& K. h- ^8 P% N$ T
; ~( a* `$ E; r. r! p" Q2 W
这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。7 b2 q6 r' s0 `  a* v' x
游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。
, B5 e. V6 ?( c. v2 a- E) ?游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。& @" f9 _* Q2 R3 d5 r

1 C! v* [% ?" O! m7 r[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?
3 c; b* D, t/ ~8 K$ k- Y! Q; i
# z3 t/ G4 ~& X& t5 D. K楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :); u" T) l: F& E' C( e2 _% z

3 N4 o, S+ a$ Y% [[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。- J* N/ s( N' S1 a5 T5 A

& Z9 \8 Q! `* ^2 X6 X* Z& @  \% m具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。
6 n) V8 ~; S, e0 T7 r; L2 J如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。
, {* z* ~7 k+ |: I
, C! C- S( ?! j; U  G; q这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表
2 Z9 @: z& ?4 ~9 z' V7 E- e3 b0 qLZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
& |, H  G' h" W
! L$ I+ g: _$ t: s
想融合创造出新的玩儿法。, b, o% t  f1 a' |4 B$ P
( T4 r! `5 z+ C; |, n: F
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表  F5 N9 K9 X( `' R
对待俘虏游戏的政策!
4 G8 H7 k7 r1 s1 {9 S8 O; w* k5 O1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!( J3 Z: o. X/ h8 F
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!% H* R; I1 l5 ?3 ~8 B' b  U
3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...

) E4 N3 g4 \+ i
0 o: U! D$ N: v+ a9 ^8 g兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。
. k3 F/ r0 P: @- O* x$ r  n3 |8 V' V4 u' d* H6 [. j. I
拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  
( G( g! Q) ], l就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。$ j; {3 L4 L" H% B5 j2 k/ J
  D4 G; E* c: C8 R
希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...$ z- u( E% U$ ?1 Z( W

: Z  b# S4 A3 L此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...) i' Z* I; p+ ]. _) |; l5 u
$ f: Z2 r* O3 v3 V- I6 r* R' _" U

. _6 U/ ?1 P  U. d不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  ' m' I0 V  g$ d# q6 u5 W6 Q8 Z* H

) u$ u( m" G! p* P" C) j$ r4 p! S% m, f* X1 B2 I
PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。
: o, {3 f8 L. W' J' W6 f2 F4 }1 M+ x; ], w! c3 t$ K
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:
* X" x0 h" A. q3 _" D: O; g8 m/ E: C* V
设想一:
: A  t0 R6 Y/ J+ D分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
, d; p/ Q+ t0 d) a. e! ~* R打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
7 t/ n; K( Z+ Q! c& [9 y6 ~, o
' ^- ?& g  Z, b5 W这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表
. i& C# y4 R" ~. L( x4 U% X按楼主的搞法:' V) f8 Q+ r+ G( X: @

* l/ J' M) Y5 k0 U/ v( b设想一:
6 w0 `2 L4 p  d3 d) s分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~1 R# Q0 W4 H, S* |+ u% j/ ~
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
! x4 Z; Z/ O4 @: R) \. j+ B+ G! S: _7 h; z, i, V
...

. D8 z: M0 W% `& t! c4 W; U) O6 p) i, Z! Z$ w- W/ G' o9 ]
; y2 @, z+ L' A; o
你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...$ @. U" x- ^2 Y& c2 @! Z

% r$ ]* H7 ~  t4 T- K$ N9 Q! d% N% j: v5 w

% U$ f+ Y. [# w6 V. w) ^讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表
  i0 P0 P# f* X- iLZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...

! \. F3 \; K5 V  o4 j: U
/ O" B+ l4 A$ X+ E6 `) [, X% J1 l: W+ `4 A
照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。
$ ~* n, k  k% g5 ~
) Q% k4 x: X% o8 A  z; H) x3 ^我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。! q4 F4 d2 n5 U2 o+ b
3 a1 {. x# M# D& Y+ ~* ?/ p
我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。
; U/ ?6 s* _" e  i+ D! M3 Y  _; R% J+ j& n4 a1 p1 }( m
我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
# M) o7 o* }* ~- O4 n
. Q9 s' C( X4 }% T3 L5 e# V9 Q因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
% L8 y; Q; M  g8 R/ C; \  K6 s
. t' V% P2 ]' s  r- B4 w" K) J前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...1 }5 ?- t3 K5 ]
( Y" `! d, |0 z; J* |9 R
所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
% \' A. F! N& c: q( l$ t* ?0 u3 R/ I7 [% s9 b. f( m9 c7 G
1 ^) s6 c) ^* {4 J: b1 ^
何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。
# X7 P3 L; T/ S5 t' ^, i% S/ r8 C% _+ ?' B: u, e
诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。
# M  n7 D: I1 i- S! J其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。
+ [4 X3 L/ Y1 O" F  l: k3 G( r( s  ~+ o$ o

/ Y+ N3 [. d' }而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表/ G4 z9 J1 I) g
又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。# Z( s! D, |, K8 Y3 b
0 v+ j" h) F- T
要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...
  E6 Q1 I  [$ L0 j8 g6 e
呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
7 a1 V% [' t+ o7 R+ P" C9 B( `
  u1 l2 d6 q0 F! A7 [6 p象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表
+ y& W% x; i: _9 j! }
" o0 Z2 z4 f2 T- O& Z呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....2 J$ n" C/ E! M# l! j
$ D- O& N6 S5 H3 C- f8 f1 z2 [
象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
* x$ T8 m4 }! T
也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。! M- ~) M; }/ m7 v  ^4 e; `4 D
后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。
4 F0 a5 F5 K- E# K/ Q(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要; V: A( F! B" {5 m, j

# \/ y/ C4 P* [7 P) A0 J4 E[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?6 Z5 Q$ |; U. D8 U. [# w+ G  d
8 w- n& V" m7 r0 e0 Z
记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。
. X! u4 t8 A  G4 e
/ ]/ i$ `9 g- b" a[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表
! M% D. l3 U2 VWG和杀人游戏有本质的不同!!!4 [1 o5 H. \0 |! H, X/ z
如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?
  a  M6 E* @) Q8 a虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...
. W3 K3 o6 `, d$ K, n

3 D' K" |$ i3 K: J; L4 J0 u2 W& H5 L& W! p7 X
sorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。3 o) F; j2 X  x. }" o

2 t% ^+ d, i1 }" HWG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。
, F6 _: L2 B8 E! z3 x* A% @
. I' `! ?5 M- m  X4 U3 e* M何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。
2 C8 e9 \" y& z' |& D ( a# Z' i) l4 V( E1 `

" H7 a, R  ?( `- v楼下诸位勿回复,切记。
/ r% D  j1 k& p- `7 |
: K8 p. i. \4 X% C- z5 `1 l[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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