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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!% J8 G2 E& k. k& T$ q: Y  @# e2 y

$ o9 O+ ~4 H: q% t) bWG中,不能准确判定输赢。
# q! g3 n; q' C我们只体会快乐的过程。
/ F$ e5 c7 G, y" C  W我们更喜欢CQB,2 X; S& u4 T4 w# I9 v
所以,反对改狗,只要原装威力。
) {3 Y& }9 u9 k' g' z服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。: x1 w' d0 v' v6 w# G
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
5 L0 y/ v. J5 p; Y. T2 ~  e不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
) Q3 z% T& w2 c3 S2 K1 R活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
3 p* [+ g% R  _0 O注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
; D% o1 \; A8 S2 n4 @! Y+ r7 t: t; ~- V5 B6 I
不希望主观评断,试一试再说!
  W2 e$ i2 [8 `$ t" ~6 q1 E由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
( T& I9 Z- ?9 y3 D' E, S' H(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
0 a6 @# k  \6 @6 E( c2 C7 h$ W!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)( S+ Z, ]6 }! Q
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?0 e8 x/ ^5 }+ |; j& S6 I
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。5 Q# i) ]( o( K8 c
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!4 x  u; P9 D) _' t3 [* U$ Z3 O
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,: }1 C2 Q( p, y. \
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
" l$ G8 p8 `4 _8 q, {将WG快乐带给更多的人!
2 b" E* {5 P0 i让我们一起努力!( B5 \* \) U* o0 U4 G" L

1 n0 j$ B( x0 R! A( N' ?9 B[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。7 W/ z7 }! O6 d0 S# ]

6 [' D. V* ]7 |; X, V4 m1 Y或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,. |8 _! T* t5 _$ E" ^2 a
看不起徒有其表的人!- J# }; i, j  C7 d& u9 w

8 o9 e% h8 k. L& E强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
% ^0 }  p) B* n% w; I) n" F# G- G我理解的WG就是在必要安全的装备下,
0 N% i/ t: b! W公平地比拼生存率和歼敌数!  l& _4 A6 d# S# F7 i
/ q/ G+ U, ?* R; A
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,
! n  l3 S! b8 V' P  j' D( o! `WG是仿真实的作战(野战或CQB),
1 t$ U+ B- @/ w5 F  ]7 {真实的作战,你会带华而不实的装备吗?; c! Z3 @; v6 r9 [( ^4 f6 I
那你带那些不实用的装备干嘛?
" C/ t& ^7 O% w9 ^, ], x# X6 I; W就是为好看吧?!或是为了能橡皮?% F2 M) s# C. `# P2 N  s2 N
一个女人,这么想还是可以的?6 e) l( @) E6 Y+ f/ w" m
但一个男人这么做的目的,
* N  g7 S9 l5 ~* m- h$ _* S* b  i就是为在战斗中比其他男人更好看,) X: \6 o6 K/ Y" `5 V3 X
是不是——
1 p8 D. A+ M# R/ s$ P# ~就象特意给自己洒上香水,% C# F7 ^  S5 Y4 r4 v* N! ?
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
1 z  e, q- U$ w) u  \, O7 z$ v
+ n+ y- |. J* J4 L( ]男人玩的游戏,
  ^6 L0 F5 ?: u# |3 f! t, W不在乎装备的如何,(实用就行). h: _5 [" b9 B* I* j
在于技战术运用,; U) ]  n  h$ v  J4 |6 N
要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,
) w' d0 X) K& g) Y! U4 O而不是徒有其表!8 l4 f7 ~3 ]7 H$ ]0 F. \8 G! q
! t# I5 g! T0 N  |0 Y
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
+ U0 U. b% t# e( ^/ b5 S8 S只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
5 ~; B; @1 S: ~1 j! R- f, \' u; d; k, \/ L
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
; |4 z! T3 u2 q: vWG中,不能准确判定输赢。
. B" B7 L; W& L. H, j# d我们只体会快乐的过程。
) E! ]  j+ X2 X# ~$ Q(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)
( o. f: v* {$ a- I1 c( Q$ r% ^0 Q我们更喜欢CQB,
' _$ I8 s& r" A: a, M1 |所以,反对改狗,只要原装威力。9 J1 u9 `0 c) T- y1 u! P, d; k: O
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
% V. N0 B' Z% f. U服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。8 @5 f, s0 |" A  Y, _2 Q" @4 z
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)- z0 L" v. z7 f+ |+ @, g
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
/ z0 C' k# D5 O6 O- k(限制言论自由?)' X& J9 j( ?2 ]4 Q0 t# ]* u
  f9 t+ }  Q" Q7 b
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
  M+ z+ r2 H1 g/ b3 L5 Z(自己人玩好规范一些,的确)
& C, b( n* ?' ]活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
( X; c# R0 y9 N. N6 U; W(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)# z* `' r; |' u" D

% I6 ], {% \  l* X( o" R  m0 K* ]注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
3 ^( M2 Z: J2 _! R(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
! I7 y) @. [$ w; m" ?不希望主观评断,试一试再说!
( v' ]% \8 I  Q由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
. B( l, B/ G; T4 a0 A7 m$ f. j(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
0 p9 O+ S+ C7 K, K" E9 a!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)" Z; {" [; N# l% b' |8 s
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)! U8 Z+ M( e6 a
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?* m! X5 J0 Q6 r$ F4 m, P/ X0 f/ D
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。, A) n) p6 s, p6 @! J
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)0 t' A* X# u+ @9 I& c
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!5 q. T+ a! W. D5 |$ l! W5 x, I
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,* Y/ _% w2 f* `. a4 H5 S
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!9 K0 H4 A1 i. I' _2 }+ i2 }$ ^
将WG快乐带给更多的人!
8 f' v" U2 ^% b8 S9 x3 a让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。1 u) t2 t6 y! K1 F( C2 i0 X
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)' s: P& ]; J; p$ g. q

; Y2 t" _% Q/ w- n2 _
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
( l& \+ i% U2 n# Y' F$ ~- x/ F6 V1 D8 a由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
, i' k1 @0 R3 X+ B$ T  C7 h7 _& H' }" L+ d+ D( ~' x: U0 B
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
% K: W' _, }' D& V$ h(限制言论自由?)2 b9 t1 r) c6 X1 d, y

  l& \0 |4 e3 t' j. @! l6 S
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。6 o* \4 P7 S4 ~; x
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。& K* k  N; m  C6 b6 w) {
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。* u: r% Y/ {$ @3 b0 c
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。# ]4 `5 Y; ]$ p0 Y

( Y% x! g% ~  O, zWG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
5 Y  G, j% d& D
3 W( L' r" {% n; K7 }* A$ z所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。; R" B4 t  P$ v0 u" H! _! d5 u
0 _# c  h6 |9 w/ g
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:! ^+ k; q9 H% H$ V* o* K9 _6 w
      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了1 r$ U# @+ n( c3 L3 f

1 S. \& J! K0 T5 L( K' r7 g7 ]  J* z这样的话有问题么?
! ^" k5 R: [$ c+ N$ a4 ?7 g) P  |- L- H5 J8 S+ O( q: l
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。6 a3 C4 |/ C3 B$ M/ u3 k% L
6 ~1 T0 y# n: i+ E7 e" R
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.; B4 I( z! W: F( ]" G
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)+ o- e4 |# }+ H. f. z
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
8 k1 S* y* Y, m# Y# ]另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)' \! F/ t0 Z* w2 r: @8 |
. }. F  S. C# ?) _" I
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.
# d( x) }  i+ J# [, C8 ?这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.3 Z" O% [2 ]( h4 |" s( D: R
8 `$ Y3 u" n4 D9 E% s. e
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。
- K# t! C7 A7 V1 i* C5 ^( e& X9 ~9 l- s
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。  }* B! l! l! \# M" B4 a. b
& V- y5 X; [7 u( U
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
( a/ w! ?; W7 y/ ~玩WG,为了什么?
" o) m. q' T5 W. [+ D% {为了快乐!
. q. j  U6 e1 w本来工作压力挺大,/ c- c* B- E1 N' Y; t3 F
玩起来一肚子气,
+ k" Q" t: S0 M6 h4 R# `) ~0 d影响WG.
/ J* Q3 r3 _6 G: P. H( I% E, y所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.. W4 |+ o4 d2 [& f5 f
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
! H5 z* M7 Y' F* H, A  Z& \我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
2 f3 u- V9 u" ^, Y$ ~" Z同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
' Y- n6 N* o( u0 W# U+ [到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,8 V9 g" X! Y9 w0 D
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
6 D8 c3 z: [) ~) k% m当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
8 C) P' c$ n& ~! U/ P# ~/ O) ~我说这么多,0 {, F5 R1 W* F4 O
只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.' ~; E; [" _$ ?2 X$ Y
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!
/ E" c, M) ^# X. K+ R. `
- H( h* e2 C% n. T[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?, j( G, ~* B" |% ^
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,
1 u! D9 b/ G4 b) _) l. X, t, `9 m可交流的经验较少,
. c' }4 M6 p" j- G只能赁感觉带队,/ _& k/ X! c* a% ?& e! a* Y
真想交流一下。(不是打,而是带队经验)$ W$ P( s9 c" N- U( _

" b: y+ O; O, F8 \7 A( s& u[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
- c1 a; W; K* v! x( U橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?2 d: P% ^! U3 V: ~2 c
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
7 i8 |8 c. i3 w: u$ ?6 X盼百花齐放,百家争鸣!+ N% V# y- U8 W5 Z9 N; R
我想说的都说了,
, ~) _6 e/ [  o; I5 h- k* O只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家% t3 |' e' S7 z- E" |" G

2 Z* R# D# [- E) h9 O* r& E6 K现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 / T  y$ C& K! _7 o% X8 _
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
' `: p( L' @  t3 y$ x
* ]. Q" C8 x4 r1 L. R1 S现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
6 A/ }5 X4 [. Y# s
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
$ h; E# M% I, S; `3 R起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
) D5 C; g5 `: Y你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)( n. ^' _& s# A' D9 }; i8 g# W
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
' i+ v8 t/ F9 P" V$ c! O(防要害部位,个人推荐)就可以了.
- y% e, p& S- K+ T" Y厚度统一,为的是公平," i- _; J3 M  T+ L( ]9 a
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)6 J/ ]' c, y6 f/ j
防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
: q/ t- R1 G+ B( H9 j6 x( L战术背心的问题可能我没表述清楚,# m- w- R) Z$ d
我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,1 S8 Y, o& ~: w7 G( e
都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),
$ d% h4 N9 T% F" c/ E- e( q1 M所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!): C! V& |& ~1 a
刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,
& @% K7 H  X$ O# I: L: w) q" h有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了./ c/ J, R. z: e0 I+ s2 o
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
) _( q) k8 B- ]
( d8 {  z$ D6 \, ?6 N! c* k8 f9 q' X! b2 q# b& ^8 _
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,& k. N( l& k8 J
我只想告诉大家,我的心得,
5 ]+ Q$ a; ~/ ]5 v通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,/ A/ E% `) ?& R& T
但如果什么都不愿改变,不愿受限,! A/ P! A" Z/ p0 C- x: w1 h
那什么也不会改变!
- c8 A/ }/ @/ ]& B) O; v
- q7 H8 L8 _2 X& P# f[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................3 U; o' b# V% L, }) W% K* l
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失) V: p) q4 `( z2 h
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大/ e& b6 l: _8 Q8 Z( Y; o
  B. B1 ]2 ^& F2 V; T+ @
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现9 q: g2 w1 n5 f4 @2 G9 x# E. g3 `
1\多次明知打中不下.% c, [, d% {9 z
比例:极少数2 V" q& F# u5 Z" i
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过
2 J" a/ {% C) s7 r. _: T  ~2\偶尔知道被打中不下
) s! C4 c; W/ u. I9 t3 G比例:少数8 H# y, }: S; p: b0 |$ q
处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.& q, N* T6 o, L' o* T( M# a
3\不知被打中,但确实被打中
8 c& |9 [! F% T3 h5 U/ m比例:较大/ E9 N) w& F9 ]5 j
处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
# Q0 u  J( O, n$ T; G$ b
, S/ X! [4 b2 N; K1 N通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",
- ~- u% {) @& O5 M如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
: ?1 f$ d* y1 K( {所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
0 M* M1 z) p1 ~/ W5 u% d使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
) Y/ [2 s" o" E6 ^4 R! k# {& e另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了- E+ [: p8 f) y2 U0 @
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 5 A. ^% i7 \% a+ A/ Y
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

7 S1 \) S& w, l+ V7 O
# b' E3 C/ v3 H& `两米的距离都感觉不到?!?!?!9 ~8 @, l: A5 V3 b: N

" j/ D# W  ~. I* e  [1 G
9 f: u; J6 t& a8 L不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
8 e* K2 U) @6 t我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  
* w; a/ W% j! q& q: v0 E" o还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 ) z- o  u  b1 I: I* V# T
: z% p" W6 x0 A4 Z  Q+ q9 Y
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
5 {: {( H7 o- h1 k7 I' i% T" X" F
在这里可以说实话吗?
) ]# J, ?$ b. R' Z# b8 l1 L6 b; G1 u- S) {' [
说实话是不是不可以?
7 R5 o1 n. I& x5 Z; n% |& y" M3 B, b. p# a4 t3 V+ D8 k
"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
' _- S. z4 F6 o# i0 g+ W我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)
  v" c+ K! ?  b& o3 E是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
& J0 u/ i9 _3 J* Y* M) ~就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)6 B5 q7 @2 p* W; \! @8 K
举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!* a* ?9 |/ J; K6 H$ e
但还是要说!
5 k' r# G* [+ e7 @  c, c( F( ~% B  q' d( ]1 m# i5 J
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
; a* N- y) b, s* A; `9 w$ X3 A$ M! Q) {* [- h! K# a7 T
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?$ P( y/ E5 x" l
. Z) |1 R6 z( w- l+ r5 K9 Y
另外,我还会想,
, C. f$ w$ G+ H6 X. M别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)4 E6 A3 @1 Z$ N4 C) y& L. l* e

3 M* G" ?  d0 [- ]- z$ `
. d9 U; S+ I2 A我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
* ~: A( n8 D: }! _! [% S3 y( _# R8 ?不知我这个想法对不对?!
) j0 t3 |+ i: |6 B1 o' Q, p5 ~1 U# j. H0 X/ p& j5 ]0 ?% m
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
# f1 o# p( E8 a3 e( F% }; A3 j) ?
+ H  {+ p& g* X, o9 Z4 D另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?* i( F  N$ ^3 g* ?

8 ]: C0 F  D4 B- K) a, h3 Y$ E6 N说完这些后,我发现我错了,
/ d3 x/ V) d! W2 D( `! X- m2 w( ^( p! H6 s! m6 U
我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?1 Y0 o: Q! E! U! y* Y* z3 l0 M
( f0 d0 g7 {- f7 i
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,' j7 `# G6 t6 Q) {# ]+ e8 L
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    9 S+ x: [5 W  _所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    7 ~4 I: J$ r5 ?6 O- E8 z8 b4 Z
    & E/ Q% m: j) `9 y5 Z: l真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,$ W6 |* Q- C8 q; {, M/ ^- c3 C
    除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,( y2 }/ P2 X# W
    但这不是我要讨论的范围.8 f) ?# T: O! i! [5 U

    1 r* E4 \$ \  z4 {5 m我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.% {/ }4 }1 Y  b0 Y
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.( }, ~5 U, ?3 z& K  c

    $ i0 e& z9 Y5 R5 q1 X% [我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),7 D( n9 {' o9 ^- C% K
    受情绪影响,
    & N" p/ q# {0 m! e- \; {' j- V个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),
    ) d9 M4 S- Z6 j# |+ h(玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    * G) E" U; \0 h2 z, D这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象." c. \7 H# _  T
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.! t% f& |5 R4 s, \+ ]  S
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)2 j$ p+ L/ D: R) N1 O

    4 }) o* `3 X( R( D0 \2 `对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,) s) i- Y  ]3 K1 z+ F! T( t( Y
    我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)7 ^) k! Z5 q- U5 L
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    $ S3 p. q8 _# K7 ^* E但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    ( A$ N5 N+ C5 S5 s再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    . B# ^( H# N* L& D* J所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    9 r& H9 j- _, P2 l2 Q9 n- J; O(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)" j' ~$ s+ w1 h0 g

    # Q8 ]# m8 u) @; k% H, N另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    5 `) k4 K' _+ u2 c  [' w9 g9 `的前提有两个,
    , H. w( H! r3 ]一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    ( B; T& @9 e7 K二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)$ l" d4 h: Z0 y9 n, Q$ B2 ~* }
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,2 V8 z8 d$ Q/ M. _, X
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象); }+ T0 j. l) R7 b% j
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.

$ x, v) F, Q3 ?, g3 m7 h
  k+ M  u: W$ W8 R- i[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...; A. p2 e% T1 G% M: W3 B
感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表 . O1 h4 N, K. E, v
唉...太牛角尖了...
! S) e" G/ {7 I; i/ W+ w感觉好像要修订wargame法一样了........

: U4 j4 [+ ^9 o5 O谢谢"高度"评论!
% K" X8 A/ C# i) t7 ]3 w但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表 ( \5 N) H  {4 t7 h  F7 R% d4 u" \
* B; N0 w+ m. t% |9 j
谢谢"高度"评论!
" f* [6 }. _: }0 p; _但不认同没有理由的结论性评论!

6 b6 l; Q' m% \- ]# f& N' X1 Q8 P/ e/ H
看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表
; x5 v+ ], _$ @* t& [路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...
, ~+ Z0 M: F6 D( N; {
感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见% ]+ v9 R7 m: A' J# {$ B4 M
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
! U: D2 L* E) n
6 [/ |( y' _" H2 t[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
! F4 Q( {  h9 b# V! N' ?或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

( I# p- {7 [# ^; F  J
. z$ m. }5 g. ^( `/ B1 n
3 b" N1 e% {$ p/ |1 s, }1 d自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?8 v% [* D: l. _4 w7 g% ^; U2 O

% z$ R! y, z' _5 f$ {  D+ v1 p! H老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……9 w3 u! T4 v8 ]; h3 p5 R

' G' r9 G8 c* y* s至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
/ P& \/ ]. Y2 h2 K, F  }# m) U
! c: F3 K4 X* {  Y/ I# h8 {当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的2 x; n6 Q6 {) S( e. y

$ ^* f2 x. G- w7 V; _# u0 D但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。& T2 X, @" m3 h% \
5 v6 O  S% d- ^, w+ ?0 ^. V2 y. z
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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