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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。9 y2 a; a2 M9 _& W9 ]/ e6 g. Q

2 ]. X' A" {+ s; k% Z* q3 `) p至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?! Q; \$ u1 ?& m" p' ?

5 w+ S% S. V9 e/ r& |$ |5 f, @* N: ]8 K- o4 K
首先是我对大弹量的看法
6 O; F' L1 D4 t) J9 N9 e/ _3 A% B- f
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?' S, x2 {! }& s- k- l
  C" v/ S8 ]2 _6 @8 T- {
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:: Q0 m2 O1 m; j" W. R* u
& F4 r2 Q3 K" h6 S% i
1. 以高射击密度提升命中率。  ?) A1 w: ~' J" I
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。/ L" B" Y, H  V, @  ]( k# X5 M. {" \

# B0 E9 A' U$ g$ N' Y0 i( A) l0 y因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。1 F( d4 L# C% O; B; K* ^8 @
: O; d* e7 c* D6 O/ T

# U* ^6 i* Q( s% V4 Y其次是对于 wargame 战术上的看法
5 m0 K2 C. K$ z6 h. l1 h- Z5 F9 g
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
. Q, J4 R& |2 {) A6 c5 H% X. q5 w+ q
- \2 \, x& w" Z' U/ Q# y6 {我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。  m& i2 F/ t2 n: D

8 X' i# I1 b6 ~) m& S1 x由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。& o: ], S3 N- q% L, x& L* `; l; a; Q
2 m, e2 n5 K- o# ], ~; e+ W
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


; H2 |/ A/ j, z4 O! e
) ]* S! k% `+ I+ A! g8 v其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表4 S, M: W  t. d3 M- G# I
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
* M+ C; }. R7 }) v/ Q$ c; Y9 z& F" G8 u6 m: b
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?; a0 h* |. X) H# i7 N7 ?* @% L6 m

. c( o# I8 n& c! B因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。+ c% E! T+ [$ g: k- r0 e1 e1 B, C
" i4 i0 g. Z) R2 G1 U
...
, v$ G: k* h7 k- v
) \7 }6 u! g* \  V4 e
现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
* {% F5 I9 L8 x/ \
7 E( X# j7 p7 i# Z  U! q所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
1 a; c+ s6 L2 M& \# U3 S' k$ w
( H; t% J6 F( I0 ^! Y8 ~7 j% }( s
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。, [: L9 r. s1 y! l4 S$ {3 ^
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
: [0 j$ w8 M7 l: g4 p7 n; A对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
7 o/ j% F8 G7 f0 ]$ J本人一般一天也就用1600发左右!
* G3 S1 [) F8 f: B! z$ b% ^多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
3 I7 n& \4 @: ?( F9 V: j, q5 e% B9 T

2 f0 b$ @' F+ v9 `$ B6 O0 T
9 p3 z; }2 w7 f; ?3 R) [6 h/ F我们就是5个小夹* D7 u" I+ M, J& y. ?! r1 ]
# I. K; l. E# o# v$ B

5 l8 `; B* l) V5 y$ ]1 r2 K- }/ {5 @; D0 ^: E. X/ O; c. h

( m! ]: G1 d9 E3 k& H6 L
* V" D" c$ H" R: ^8 o弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表" n  V, K& w- C, f( k
玩小夹就是想找真实的感觉
$ R8 P+ J7 v; V, R+ N
5 I3 e( w4 c' E) F  x+ {1 m- q% l9 |" S$ R. A, R6 F0 S
; E- E- n1 |2 S" v- D
我们就是5个小夹+ f1 h3 @; V7 R- t  N
1 a8 ~6 A7 [9 ]9 W# d
. D% a/ X* @; i- ~3 d; v
( }7 |2 i7 `& m& J+ E
6 B5 |. k. q+ n- i& S
" ?5 R# V. g$ n1 h
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
. k0 l7 }0 F; `  T  C2 f
* l! Y5 {* a* k' M
, u$ F7 X5 W/ ?7 `" n
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
) Y, [- y# p& o% ^" K ; i# @6 Z: w/ q; z6 }
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………3 w1 N# s$ A4 U7 W

& Y9 {7 r: ~. W) R- G
  V: ]: x: M1 _' |: _8 u, g楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表7 T- y4 d  N; ?9 o8 O

/ j% L' s! t# u5 g
% R4 [' R: N" u; i  D3 S其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
) U& Y/ p, Y4 d- C% R8 ^
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
. n6 _) \" t$ O" p单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.) l; K- g* t, d
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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16
发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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17
发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表1 y# z0 t% j6 B% O- m1 j1 b0 l0 _
3 ]& S+ D# P* A  V3 S' ?" u5 s
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?( q) M; H+ H& A7 `" r
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.5 q% f0 K* ?8 m
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

* d* }) v! u% [, W" ^
& O% A: G0 c$ R! }5 Q5 b, _7 J% ~' v9 s  c! {
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
7 L6 O- U& d% I% A+ E( E( Q- k
* r  I, k) T. _6 }9 _" Q2 G0 k0 a' p  d4 z# r
2 ^. D, a  d% @; ]打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
' I; N$ _7 v, ~8 B0 S' ]4 j& V. k; o

4 x2 v* @/ Q: H( [/ ^: r我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
- k4 j5 T  ?2 O( b6 e1 o, U 4 n( c7 s3 w+ j3 A
" @. b' l$ g* A7 P  {3 Q
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
! X& e3 @- U& z; ~& b# D250发一场,是我的个人标准
: ^) m9 t- [( G+ v
$ k* q2 i1 L& w
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...) q( W; k* M. T* Y, T

$ H) S' S0 |# C! x) F" X9 N[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
5 }% C, G9 d' A& y* W4 h+ C) [, ~0 B# ^' A
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
  j4 c+ ?. B& o8 Q) d0 o) n* x现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
8 |( Z4 {3 k. r# c/ ?现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
/ _5 F% {& X; Z2 {% i" m
8 d8 l9 n4 x8 g9 s/ d我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
4 C. M. |) y# U" U这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
/ q7 y; g  m* C) x
. Q, {6 E$ `+ W[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
/ {' d) v! X, e" L  o' i4 d7 ?" ~250发一场,是我的个人标准

$ g8 l7 j+ m, Y: J 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
+ N, w! B4 q2 p" \楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。* b( ]) D: G, _( d
: }$ R1 v. l& r' N( j3 F! q) Q" X  ]
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
, x1 ~, \6 I, d( i2 N3 ]# J% W  |我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
* \* F0 l2 O8 M. ?+ k" d9 V% S) x这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

+ L6 e  p4 ]  A7 N! y拥护绿大的观点。
; J% }8 I2 ~. c9 A- a当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。( C7 i' f) A6 i: ]/ g2 J+ A* L; Q
当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
2 H/ m# w. ?9 I为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
# ~6 [# h0 E: ^" [3 R. ~因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.$ w: Z5 H" h1 |6 ?% L, O. P
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给./ ^8 r! @0 P; a. P+ _2 p4 q( c
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
+ w9 O# V% y2 b; G; [. m( u第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
; Y5 P- \! b4 J3 w第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的./ y/ `0 o6 x' T) e1 J' Y" O
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
/ Y" y* I6 h0 X5 d6 ?8 ~第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?8 W8 C8 C9 d/ h% A
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。1 j! t- Q( R- ^: j7 q
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
6 h5 Y/ P/ I& [+ v( V* `楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
- R. A1 O( ~- D为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?) H4 ^3 ^# ^: F: ~) J. z
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

9 ?% _6 f' a* H9 W( C2 g" _" @- n2 T1 Q! W0 |( s
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,7 G3 ]8 \) z3 |3 I) g! ~
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
% U+ F) p% a! C9 F. `
! y4 C7 n' Z. Z6 ?) j6 N. o
" W2 H- C1 ]$ ~) o; R* ?首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,' d/ L! D% U! _! z% }+ O
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

! H: t9 Q- U- G" }8 T) iWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。5 J* S6 m3 m/ G
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表2 E% `' I2 k; g/ X
, F0 r7 ^+ U7 Z- J7 v, T
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?5 O, H$ q. q# B; u
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

: l+ D/ w2 B$ S, c: b5 F( C老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
' p; h. W8 c( n; s, c其实粉简单......干掉胡子就OK了......
/ y4 O8 h7 \! _' k4 {每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表  [; N3 l: n: k

2 r* O( y/ R- k; f% U老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法5 T( y! L0 [# S6 E, L
其实粉简单......干掉胡子就OK了......1 q! D  I8 E! q6 n4 g) J
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
! z& g/ m, c+ C
h 哈哈# {6 Z- I4 }. V2 E; S( O: W1 T( V

/ ]% \# Q4 X* _: h. T5 X小样
$ y8 w; i/ r# x, Z' J+ M. S# X% ^+ X . F4 X5 t2 ?$ s7 U5 K
记住罗
) g2 T7 b. W8 l/ {" S/ Q
- U3 a0 z) H5 K8 d8 b兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
. z* Q7 I& V7 c: A9 @7 r# o( j" Y
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法- p1 u+ {9 `  d$ A- |) ^
其实粉简单......干掉胡子就OK了....../ h9 ~% N( c& \
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
; s; H. l, c& R8 w+ X
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。/ S3 Y# V- `6 _4 L. s
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
; q2 z6 R8 v9 m" G4 O% u连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。3 H7 `8 X# d7 E9 g9 [
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
# J- A! b8 k, Q) v) \% g号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

' {! P; M  Z5 u( k楼上的完全正解,只装35发。: n. O8 g! I: w6 C6 J- x
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
$ l/ j, Z, z8 Y/ R所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.
, M" B# @% C: Y# m共产主义的前提是物质极度丰富0 B  r6 p6 f' C5 E& U
普及原夹的前提是没有橡皮人
4 d: `3 B3 V/ k( ]+ g
# I: @! k) B' `, x9 ^% t, }4 T( o4 B) Q能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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