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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!& G. f' T4 \/ C% [, N; T) d0 B
8 q4 N: Z! h1 v9 s- I& }
WG中,不能准确判定输赢。: g# h6 c  ?% }1 J
我们只体会快乐的过程。
8 E: V, f# e  j+ ^: `我们更喜欢CQB,5 t0 `0 D2 @; r6 ?* }
所以,反对改狗,只要原装威力。/ j# U# s0 ^0 K: p( V
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
0 q/ O- ]7 G- [' I活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
) b  B6 k; L9 z, O$ M% Z' U  m不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。0 m$ P  L9 z# l# F
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
6 v* u% h1 r6 O) H$ D注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。0 }9 h$ C; e# E
, I, [5 l. p1 l4 O
不希望主观评断,试一试再说!
! z4 H6 |5 y% h; `6 ^由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。# q) p% h( N, k  q: C4 }9 c: u
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊3 H1 O$ g  U( c" a& r* j, x
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)% G2 N3 T7 y. ^, J. g
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?2 J( t2 R! p  j+ W0 r' `/ P
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。! I; d1 b- c% N- W
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
7 ?0 \: P% u3 z+ X" V希望把体验WG快乐的过程放在第一位,2 A) ~+ F; W" A0 N' ~
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!$ t1 h9 h+ G% @2 N+ M
将WG快乐带给更多的人!+ R& q; V- x* i( q
让我们一起努力!
- y! S  f, q: _1 l4 f. l9 v4 @) C/ i% ?: O6 b
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。  |5 ]7 s3 v2 X' I7 f" {; _
, B2 S1 [4 K. {- n, D) f
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,. F$ Y( t* l. Q
看不起徒有其表的人!
# Q7 x. r" i/ N/ A: E& Z: f! v/ m8 M2 v: z& g
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
6 C- d" X' q! c$ \- E我理解的WG就是在必要安全的装备下,
+ x* ]& P! _0 H$ m# `$ ?公平地比拼生存率和歼敌数!, J0 ?0 u0 y' Y

: {+ N! Q- V$ V0 [# s) V每一种装备都是为生存和歼敌服务的,9 X" }) _* W1 A! u- Q% }
WG是仿真实的作战(野战或CQB),
3 O* ?. |7 |6 H0 x# S5 _真实的作战,你会带华而不实的装备吗?
* V" g. W# D5 X; y那你带那些不实用的装备干嘛?" L6 C: |9 R9 G) r3 T2 X) P
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
- T. n  o7 x0 M4 O! A4 }一个女人,这么想还是可以的?
/ J9 ?# P9 R& y+ N1 y) G# I但一个男人这么做的目的,
5 w" h$ M# S( S3 [3 x6 O. J就是为在战斗中比其他男人更好看,* t( |& ?" l" L9 \  `
是不是——
  n8 j# r% o6 a0 w6 I就象特意给自己洒上香水,7 u% F' h7 p1 R5 D4 @
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)1 i! U7 A3 T& @4 E7 j- C

8 y% k2 t; {- p4 ^0 q' e2 |2 T2 _男人玩的游戏,
, Y& _  S) p8 ^1 ^& L不在乎装备的如何,(实用就行)0 I+ }; }- B$ a+ p
在于技战术运用,3 U- K" a5 J) E- {$ A" [
要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,$ \9 U+ k$ k! y1 w1 M
而不是徒有其表!7 @8 q, e" f4 s" i. Z: u" j5 V0 _1 v

& L6 j7 [9 V! ^  g- {. n我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
# @: K4 V- H/ Y8 W/ U5 }只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
. Q3 U2 G, D5 E3 o# ^: p' l( `7 X' \
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表 9 i1 U/ h- `* k" G$ C+ ]4 P: j
WG中,不能准确判定输赢。
8 q4 s6 Z% Q4 [0 _$ n  B: o我们只体会快乐的过程。, L& Y2 n8 w' m0 |2 n- S" H# E
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)$ z0 i# Q# \8 K) Z
我们更喜欢CQB,
! |& L9 W  X; d: d8 Z所以,反对改狗,只要原装威力。
2 l. u- x$ w' {0 }) C(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
$ |7 ~3 ~5 O# s1 G. K服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。0 Y+ l5 L9 i. A2 I- L  Z% ^3 Y
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
0 K: d5 N: d8 ^4 q0 R# \1 R活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。% S# k/ \: }3 K  p$ Y- A
(限制言论自由?)# @: j& j" f5 ?
  I; V8 a* w2 l( o% y. }/ S/ r7 M5 ]! J
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
( E( U! Z7 k' I: U1 E6 B(自己人玩好规范一些,的确)* ]5 A: z  b) A  B
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。" G# h/ y2 c) A6 J& Z, O! V. h3 R
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)0 T! L& t5 G- G

1 O! V6 l' x* [2 o) C; U3 o. j注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。4 g  D4 Q4 Z& @: l# _
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
8 i. \# {. R% g) P. U' S8 G不希望主观评断,试一试再说!( G$ w1 {5 _' }. I2 q0 m
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”4 J  O- T$ j7 S1 P$ d( k: z# L# S
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊9 t: N4 m- y) i
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)2 }, {' r  t0 \
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)7 x0 c( f+ q& Y" @9 Y
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?$ U& E/ Q8 C, m  b5 \, i
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
) r' F4 U2 d# D# Q' j(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)( z* L3 \6 u* V9 M+ }
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
. s: L% b1 Z; }% S希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
! Q. A. S: X# C5 v# O让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!( n# f/ e! p7 U9 q/ F, ]
将WG快乐带给更多的人!% h% n9 N. p; e( P! u3 t
让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
. b6 h2 R/ o+ ^! b6 {, L. Q, c" L3 m(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
6 m$ v* O# b& k9 Q; ~# b4 ]- F: L( S) a7 c+ v7 {0 k# X0 q
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,6 Z2 R' c8 b( \" O
由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)5 k. p& G0 V' l

# Z, z/ @, `) P- w, w7 @. ?; ?活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。7 K, s& |1 _( J; v" e
(限制言论自由?)
1 ]0 f0 p/ a+ L9 D7 `, B9 [+ [! [8 k2 f% D" J! d+ f2 u
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。6 }4 C$ H7 P5 H" T# b
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
+ P1 d+ a# E* a# E  M7 q" o. ]6 z这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。& N) D9 O! l9 X+ B4 _
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
3 d) B, }# u! N! I% `
7 g2 R. G0 F- O4 L7 y$ ?WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
* Z4 D  N+ [* F3 K$ t! @" J9 v! V: B4 ^" |! P/ W5 x
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。6 s! z( ?* {. w
6 l6 J8 [  w6 ]
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
3 _! j# B8 Y: a) N; t$ \, M# g      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了
; @5 `; \: C  _' B% a
0 s& g. b0 S0 y/ W# a3 F# T这样的话有问题么?
' a: P' K  k9 D* |  j
# j; ?/ A; \  A9 m1 A1 A6 t我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。% P! g6 o6 ]3 H7 B% o
" n' n* s* R. L1 z# Q
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.
3 S+ E9 d- J+ D& X在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)
4 b6 Y; o  T( M$ W在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
% b9 l6 s/ L! g另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)% g6 |) _9 r2 b
  y& W" ]+ t' |! e1 {$ r" c
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.4 m$ [" ~5 F0 f- F' z" {4 O( R
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
) a% m3 i* v+ O" m0 S0 a8 `# r% S8 s1 a  r
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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11
发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。" E0 {* N4 I/ k2 u0 j$ c
& Y9 G2 Y, Z# Y0 g5 Y- Z
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
) T! b  \1 \& ?( o5 z$ P. y1 t/ W3 j. M
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
" y2 Z  l, }2 A8 l/ ]玩WG,为了什么?1 r6 ]% g! H/ T$ ^% x  X
为了快乐!2 k) k$ ^. F9 R
本来工作压力挺大,9 D% [- G: A- x9 b+ B! j
玩起来一肚子气,
, Y4 L& S( I6 }% ]影响WG.  K, p! @1 @! F% d" D" S* m; b- A
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.8 B& h9 s* ~$ I6 C
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,3 z; m# ?4 u2 X  @$ \5 h
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).. F6 i  W8 M$ g6 j: N0 g
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
5 D3 v7 \9 \6 y( a! F到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,
# q% J/ E1 B2 J2 `* e9 }$ G享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
: {& Z+ @+ g, T3 M5 T6 ~, z当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!: T3 ?& t/ u+ {6 |; x. X$ U
我说这么多,
; N; M2 R" B/ o6 c只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.. q9 Q3 |9 W  X7 Y
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!
# t% k' x1 }0 Q
1 Y$ S3 ~8 Y3 d7 u[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?( ^& z+ C2 y6 J* P
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,
- ^0 K- M2 y; ~' S1 `可交流的经验较少,
' p8 G  S+ ^; [2 Z; r9 v9 t2 h" p只能赁感觉带队,
8 [$ I; L3 t4 c3 h真想交流一下。(不是打,而是带队经验)8 J) q! P& n$ V5 t7 B7 p

; v5 {3 L4 i) a" a5 r0 I3 i[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
+ C$ \* n. T* B+ S: ~$ x橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?4 C# `: b' Q# R! _* a, L. a
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
8 D$ w) `# g* _+ ?+ |盼百花齐放,百家争鸣!2 s0 C  Q* W- `& H$ y
我想说的都说了,4 X2 u; A; D3 f1 u" }
只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家& i4 D' k; p4 V. {& f. ~
6 _& \- K4 }+ b  ?
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表
; W  M: L" F' \( ~) n/ K0 R9 ?刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
: M0 |7 I: w. J9 W2 J  Y  }. u
  Q/ P6 R7 X- y# N7 v. g; S  V0 i现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
" i  M) W# Q1 p, t+ r# o
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。; f: p* u7 l5 A1 k% Z4 B% v
起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
4 ]5 y7 l% j* X( s  L# h8 J- H# w0 T你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
: _1 r: O& Q1 j4 d& d- d指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包+ w- h! N0 I, e7 o, d
(防要害部位,个人推荐)就可以了.* \9 d: s0 R: Y( [/ w4 y
厚度统一,为的是公平,
8 e3 s* p6 f1 p8 y(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
' @% c* v6 t1 {; k- q防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
# [5 R; Q' b6 {$ X5 M, h4 X战术背心的问题可能我没表述清楚,
9 t' [- c9 ?) q+ v( H我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,8 j* k  r* \# r0 c/ G% E
都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),% s% k- M6 Z/ t/ i9 _6 p* B% t
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
& c7 z4 t# j) D4 S" Y3 U刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,
& q7 f; J- I9 ^7 V( \9 i4 S! x有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.9 I2 ]) z2 Q( i
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
9 X, u( w  z  n5 _
3 Q. m! w) `, o! t( B5 x
; w$ ^% E. X9 a: J' t1 w* r, p/ w8 X在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,* Q& U* }) z1 L# u) M' d$ z! D
我只想告诉大家,我的心得,
7 a, P0 `; \* K. P# }3 q; p通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,# ]# r  C% `2 w. z2 @1 Z$ {- {
但如果什么都不愿改变,不愿受限,: R0 X) F3 D# X# B& \
那什么也不会改变!
3 n( r5 i; z! ?9 D2 Y: ~7 s& B1 A$ f! c) X+ {: H4 }7 U
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................6 B& t; a' a( P3 @' N' E
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
2 U- \& @. W1 K4 T2 `还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大
% e) \" r# |$ H; @9 i' F& g& g
, ^' x9 R( f5 \9 B1 k) a补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
& r- Y7 w& s7 P& {* g) [1\多次明知打中不下.4 I( Q* g: p3 o+ F1 Z4 O
比例:极少数
7 Z; ~! T; w; K/ {2 c% @处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过
; _1 N0 M# g1 O! r/ q  [( K* e2\偶尔知道被打中不下
, @3 x8 A2 a; }) N- [& H比例:少数: ~6 |2 B7 O7 X& u/ ~. P, N1 }
处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.0 \+ E6 U( j( b9 \# K  ~
3\不知被打中,但确实被打中8 \1 |! ~3 W: E! O" c+ s* P/ O
比例:较大
, q1 C' g" P  \处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.- x+ t3 f- G# E$ ]& N
- j! V9 ]+ a6 _9 w: j
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",
7 }9 }) H; }3 X4 B4 ]& Z如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
. A! J! j8 K8 G2 g# {. M所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,, n! O% l! ~# r. ?
使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.7 B. b# S$ Q5 q- x. N0 N- [
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了
2 B" k! p6 K3 g2 X毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 ( m/ X* v* L% c9 V- `
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

1 S9 e4 `  }5 i. N
/ n( o' W: h- F" F) u  W两米的距离都感觉不到?!?!?!$ B) B; q0 g: Y, J7 K' W4 r5 n$ O& D8 o

+ B2 b9 h! t' _! p. H
: e, N0 ?' [  O( b) n* ?* B( ?6 T不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)0 {; j2 }2 M+ H  J7 P& y% K
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  $ F6 S- Q* s! B9 i$ z% X
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 9 [7 j6 A0 L% S5 }. P

6 S7 o( c7 u* z5 L3 B3 X& ][ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
" s" n8 S# A/ h6 I" ~
0 y3 X' _  _/ x4 i在这里可以说实话吗?
$ i; L5 n8 t, O" M
. a! b* H' H1 g" n, i说实话是不是不可以?
' m$ ~! b0 H' I2 }* j6 j2 B, P
. s; \0 l1 c  o- B7 `5 L" x"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"$ ]  Q8 `3 {0 I. h
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)0 O7 g0 A3 D5 W; p0 Y8 g# ]
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!  I0 z* R5 g6 H
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)9 L" f0 K' X8 D' T4 k' k: d/ l5 ~
举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!' _! A9 n$ F3 r9 M. v& p
但还是要说!
% ]. M  L, `5 l# |. l% u( S+ h7 a6 q, L, \' h3 G
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
" i* H2 j! L5 N! E9 D8 v
8 H. t9 m1 P6 S; T# N我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?) g& |" Q/ K6 s7 _8 K' x' U% c" a
8 y3 e5 D3 w/ @6 l3 l( C
另外,我还会想," J" g# d9 T8 Q
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)  e! C& @& ?8 z% F( u' X
' Y0 X, @2 U3 b5 E& M/ Z
# J7 C- b! |; H% u! @1 ~( E( F: R5 _
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
' S; c5 o/ p) Q+ |* X不知我这个想法对不对?!
! T; o$ ~( |# Z/ d  H5 V7 o) F% {) X
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
5 Y$ X' |6 d9 ~
# W3 h. z% T/ X* x另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?9 c. r# H' T5 s/ f" ~( {

+ `* a; B0 `1 s8 `- V说完这些后,我发现我错了,
: Q$ v5 Z4 t+ }+ k7 @, v( i3 f/ e
6 U1 u. M7 ?& X$ P: z& r  \4 B( H% O9 k我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?( J. V# _2 [3 g1 v$ m# _- a( |' S, y
, M  J" B, }# H3 g9 D% a
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,! q4 W' p% r, A
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    ! H9 X8 e2 E2 b+ X9 r2 [3 l/ B所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    " m' H* C/ p, X2 Q0 h8 O  e4 c( L9 j
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    * t6 I2 a5 i( `5 b  w7 r. H( ]  Y除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    7 r. J* f. V/ S- ^但这不是我要讨论的范围.$ B: J; U; x2 N5 A: y9 q! i9 |# U

    + h5 M* r# P. ^$ q( Y4 `  H1 w# t我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.( z1 ?. _+ n. V
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.' G0 i+ {3 ^) O: w* r
    - x. ^" V0 R0 g2 {6 E' q( }! v3 h
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),3 ], i9 [. d+ u) Q$ e
    受情绪影响,
    3 o- W9 Q& N+ l" T% q+ i个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),  F* ^/ b& u; k* c# K  b
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)6 j. X* r5 y8 `9 I
    这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    & M% t3 d) o8 u! c6 \- x0 P为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
    4 y2 L+ @/ Z( |9 f(请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)% M6 d1 X3 w  M3 D5 M$ E

    ; F! t( z* B) E# K+ K7 M7 G对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    2 W0 p4 V% g7 }+ ?我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    ' |8 z3 z* z/ z" [$ C0 k(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)2 _' N2 L1 g3 U3 @8 P5 O
    但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,/ B# E  E! G# B4 O, _4 j
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    $ e9 h* V, Y6 R2 ^$ i所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.  k. F3 F9 h. }! P' g- `
    (当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)! T! }; F  i1 G$ d( \
    ( S- H1 B  v5 ^2 z9 ^; P/ i4 W- s
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    8 z- b7 D3 K. m: Q1 {4 Z6 ~的前提有两个,
    7 @% n$ F% a, A7 ~1 v一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
      I. _( g" c( p二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)
    ; A: y: f- M4 y  b$ ~只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    7 w0 l, ]: o' C) m所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    " G9 A' h+ R; ^4 ]7 u否则结果是影响公平,影响团队快乐.

6 o, m* F$ l) e
! W8 @& g$ k$ F4 Z7 ^[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...% Z3 i6 n5 f$ Q+ X9 c4 D; E
感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
5 [  g; L/ x  A4 A唉...太牛角尖了...0 x4 n2 r! Z. J
感觉好像要修订wargame法一样了........

# O5 n) \% M7 X9 @( q# S谢谢"高度"评论!
5 T" f% ^' m9 M: u: N' i但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表 8 ~/ G& F. Z6 ]" t! P+ P
5 J+ I, a' W1 r6 J7 d* u* I0 k2 z
谢谢"高度"评论!* }0 k; }3 I3 d; x- x8 b7 y9 `% U6 |
但不认同没有理由的结论性评论!

$ Y. C3 x, s( m. _2 b$ q; K) @& V. y7 S& F1 U9 |2 [0 M, g. k$ V
看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表
& R( J+ m% s) O4 ^" u路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...
" e) L( F7 c4 j
感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见$ o1 ]7 C0 b6 O3 N6 {3 i
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
0 z# H' q" R; c) Y9 v; l0 }
, V  O* ], K0 |) q* E$ A[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
; @+ P4 ?1 L, d* z& k或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
& m/ N3 S% b0 y- P

2 h/ C3 I( v4 V" T' Z+ m' k( G. u; m6 d/ D9 ?# U, i. N  V) W
自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?/ r$ Q* p0 x: B$ L

& c# q" F( X$ I* r, l9 H老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……5 ?+ W) z: \! [/ `
+ L/ _' B( |$ o) k: s% j, l" T/ }& Q
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
( i2 ~, K8 I  R4 v
5 G: j5 |2 W$ b当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
  W  L* t/ @  v' j
7 }) e- Z& e  L9 @2 z但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
+ q" {% P' v+ g$ R( v0 k$ v# f0 Y2 d) d' b0 ]+ ?! x4 P7 P
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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