设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

作战:指挥与协同

[复制链接]
查看: 873|回复: 4
跳转到指定楼层
1
发表于 2005-3-22 23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作战:指挥与协同
! O9 V! i( }8 R___________________* c* {8 P" Q1 O, }7 Y: e1 Q2 B, N
这是我在我们俱乐部上发的一个扫盲贴,现在原文转过来给在大家看一下,呵呵,有意见尽管提.
. s. R  x% b, ?0 k$ c/ c____________________
6 p/ k- A/ o- W2 a) x: d* V) a2 T& o
一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。0 a- s3 P/ J+ A2 }, w7 D! y& {* Q
$ d/ F3 T# x' a6 v
WAR GAME作战的指挥与协同与真正的战争相比简单得不能再简单了,但这并不是说里面一点学问没有,相反,还是有很多东西要知道,要注意的。
: X( D% F5 l  ]9 R
$ P" @* k. [8 J5 h8 Q  G1 r5 \WAR GAME的整个作战过程大概可以分为:了解、分析、布置和执行四个部分。可以说从抵达战区那一刻,作战过程就已经开始了。
6 g  I- d1 z) e& r  }: E6 y6 s
3 M6 V4 V. C; }9 s2 R" S. X$ Z6 b( }
+ s1 h+ J. B: B7 H2 }0 T' S
! `5 W! o7 b$ j. G3 Z
1、  了解4 @: R, C; g3 }

6 g+ W/ o! }: F" {6 X( f* g4 [! l

8 u# w$ W: Q$ J  k, p0 M7 M6 a  r: ?- M6 Y! G
“知已知彼,百战不殆”。作为一个指挥员,最少也要了解自己和对方的兵力、装备;了解作战场地的地形;如果能了解到对方的作战习惯就更好了。
# B2 E7 i6 s0 ^( t( r+ h; @4 m: c0 n2 \3 d" P- T

4 W8 f7 h& B: R/ R2 y( J, k" r# u* {: v# h3 }
* E' j* X1 m6 B# {! P, p+ W+ z
2、  分析8 N9 Y6 ]) Z, r8 }
- _' F1 a3 {* q; k
, d# ~2 v4 g8 }+ c1 S8 b2 l* F

) Z4 K% X$ E5 ?9 v, c  v- V) Y9 \( Z4 A. w  b7 {9 l1 G
分析任务的性质和目的,歼灭战就要以保存自己,杀伤敌人为目的;抢旗战则强调出其不意和队员间的配合,埋炸弹就考的是双方的攻防能力和速度了。, K6 v; Y& V8 F& E% u
, ~; E: F% B, T2 F9 T
分析地形:要能迅速判断出哪里有利于防守,哪里的地形能布置火力口袋,哪里的地形可以强攻。
8 I& U! o& i5 t* s
7 {0 v* A. t! y8 |: Q) l
* E. c8 m, F- N* `( j! ~! Q- k6 L* j9 H

& V( K% P8 C# Y0 y2 |1 f2 v8 C3、  布置- f0 p! x( l! Y- ?% E
# j$ W8 W$ m7 L- o6 |
布置已方兵力,哪几个人一组,哪个组负责进攻,哪个组负责防守,哪个组负责火力压制,哪个组是预备队(如果人手足够多的话)。0 m6 x% S2 F. h8 U
8 f# c% U- R( s6 g) y
划分战区,指挥员要学会并习惯画图,在图上把作战场地分成几个小的战区,分别以“一区”,“二区”或者“A区”,“B区”命名,以方便在作战时的沟通和指挥。“敌人在一区有两个人,二区有四个”,“第一组负责从正面吸引二区的敌人,第二组和第三组从左侧迂回先打掉一区”等等,这样布置任务简洁明了。省得喷了半天吐沫星子还讲不清楚。: X3 F& v+ d4 a' ^6 E, B- Z0 U

+ ]3 w" E5 N3 B, |( e作战指挥直接对各组组长下达命令,组长再向自己的组员传达。* _$ D5 @/ L4 I9 x5 E
- ~; M8 R+ Y* a4 h9 C% M2 }3 F
. T1 B' I5 H9 T/ w  p$ T, U
) `( l( B, m  `4 A0 u9 F, n0 A
2 p7 o3 o, Z) E+ ^- n8 U' ]- @
4、  执行2 c$ i1 F* j2 v5 G: u
2 I1 d9 Y6 m, s5 G$ d- x
分析的再全面,布置的再周到,执行不好也是无用功,所以“令行禁止”四个字一定要在实战中彻底地贯彻执行。要哪组进攻,哪组就得往上冲,要哪组防守,哪组就不能有人跑到前面去找子弹。
& y* _6 N# C3 g* x1 A8 f/ k
: h! N* P, }, E" ]+ P) c0 q( E& T( D

. V. x5 U2 D$ n
! W" w. E# ?+ I( e: T我们在以往的活动中基本上上面所说的四点都没有完整的实施过。没有明确的指挥员,没有明确的(更不要说合理的)火力配置,火力纵深?没听说过,火力掩护下的推进?好象说过要练的;没有或者很少有掩护和配合,通常都是推进的时候大家的枪口朝向一个方向,造成火力的严重浪费。所以希望我的这篇简单的东东能对大家有个启发,把WAR GAME玩得越来越有趣。
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2005-3-23 04:47 | 只看该作者

我觉得全文最值得看的东西,光就这段话就值得顶,其他的我就没看了

一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。+ T4 C# w8 S+ `5 J9 V8 D, I( v4 B
" F+ }" w. e0 h2 O  U
[ Last edited by rotoruaboy on 2005-3-23 at 05:00 ]
3
发表于 2005-3-23 21:50 | 只看该作者
自己补充一点1 W; g2 U5 p- S# A4 D- f7 ]

/ e# l7 W# q" m+ Q联络:
1 x5 f8 ~1 Y+ o/ C( y% F; h* r2 O9 P) |$ b( o/ @+ ]
在作战过程中,战局的变化往往使战前的布置需要更改甚至完全推翻。这方面的例子太多了。想要处理这类情况,一是战前设立多套预案,随机应变。二来就是用对讲机,手语或是干脆用嘴喊,对己方的兵力和攻防方案进行调整,这时必要的联络就少不了了。当然,各小队协调进攻时机等等也是属于这类情况的。
4
发表于 2005-3-24 18:32 | 只看该作者
其实大纲性的东西,大家都或多或少有些概念,可是一玩起来,就因为各种情况而不是那么有条理了。
5
发表于 2005-3-27 14:04 | 只看该作者
1、2、3、4  shot,
% P5 o/ J: a7 Scommunicate  move,
* \0 b+ V6 c8 e3 r) u. I! Q8 D2 G% zah ha~~~5 ^% e! E+ x! P" G) q6 ]. J/ \: J7 U1 o
        --------------------Operation Flashpoint
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表